Crítica de Far Cry 4

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Grito distante 4

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Far Cry 4 atinge o seu melhor quando você ignora a história e se concentra na bela e viva visão do mundo aberto sobre o caos descontrolado.”

Prós

  • Lindo mundo aberto
  • Ambientes autônomos criam momentos improvisados
  • Novas ferramentas facilitam o trabalho no terreno

Contras

  • História idiota com roteiro
  • Personagens improváveis ​​atrapalham as coisas boas

Grito distante 4 tem câncer. E não do tipo curável.

É um jogo fenomenal do estúdio da Ubisoft em Montreal: um playground enérgico de mundo aberto que transborda potencial emergente. A ditadura fictícia sub-Himalaia de Kyrat que serve de cenário é uma coisa viva e perigosa. Suas ações podem afetá-lo, mas a vida lá continua com ou sem sua contribuição.

Quão trágico, então, é que um mundo tão cheio de vida seja constantemente obstruído por seu próprio enredo canceroso. A história de Far Cry 4 é idiota, pesado em todas as piores maneiras e cheio de personagens que são idiotas ou monstros.

Far Cry 4’s é uma história cheia de idiotas e monstros.

O roteiro que induz a concussão inclui pessoas como Pagan Min, um vilão tão grande que parece preencher o jogo inteiro, mesmo estando na tela apenas por 10 minutos; ou Amita e Sabal, líderes em duelo que preferem matar-se uns aos outros a encontrar formas de chegar a um acordo noções ridículas e indefensáveis, como casar meninas ou reconstruir a nação em torno de uma droga troca.

Mesmo assim, Grito distante 4 é pelo menos mais politicamente correto do que a “fantasia” de irmãos que salvam os nativos que fez Grito distante 3uma bagunça tonal. O fator mano do protagonista Ajay Ghale foi reduzido significativamente desde Grito distante 3 herói Jason Brody. Ele também é um expatriado de Kyrati, o que torna mais palatável o objetivo do jogo de substituir o ditador local por uma facção revolucionária tradicionalista. Ajay é claramente americanizado, mas pelo menos não é um garoto de fraternidade chorão e fora de seu elemento, salvando os moradores locais com a “sensibilidade muricana” do blockbuster.

A equipe de redatores jogou pelo seguro, estabelecendo Ajay como uma tábula rasa. Ele fala e tem uma história sobre a qual você pode ler em um Wiki, mas o desenvolvimento do personagem é puramente um produto das ações do jogador: as escolhas que você faz determinam não apenas quem é Ajay, mas também como se desenrola a revolução da qual ele é o agente. O pai dele ajudou a desencadear a revolução, você vê, e o retorno do expatriado Ajay para casa é aparentemente suficiente para torná-lo um ator significativo na política local. Ou isso, ou são todas as armas que ele carrega.

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Captura de tela da revisão de Far Cry 4
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Felizmente, nada disso importa quando você volta para Grito distante 4é um delicioso mundo aberto. Fundamentalmente, é Grito distante 3 em uma altitude mais elevada. O arquipélago do jogo anterior é substituído por uma paisagem sub-Himalaia composta por cachoeiras trovejantes e penhascos escarpados. A vida selvagem local é abundante e perigosa, e a sua única diferenciação entre amigo ou inimigo é: Posso matar e comer isto? (Na maioria das vezes, a resposta é sim.)

Não há nada nos videogames que consiga se igualar à experiência de um ataque de tigre interrompendo seu ataque total a um posto avançado inimigo. Especialmente quando você pode usar as muitas camadas complexas da inteligência artificial a seu favor, liderando o grande felino perseguidor até o centro do seu tiroteio e depois escapando para observar o caos desdobrar.

Far Cry sempre foi um elaborado castelo de cartas.

Já ouvimos tudo isso antes porque é isso que Grito distante 3 fez. As melhores histórias desse jogo foram aquelas que você escreveu para si mesmo. Isso é tão verdade agora como era antes. Mais ainda, graças a uma variedade de evoluções menores, alimentadas tanto pela mudança de cenário quanto pelo processo básico de melhoria de ideias anteriores.

O cenário montanhoso de Kyrat cria uma oportunidade para introduzir itens como o gancho, uma ferramenta inteligente que você usa para subir e descer declives verticais e balançar em abismos. É realmente emocionante balançar em um espaço aberto, lançar-se no ar e pousar em um afloramento rochoso próximo.

O wingsuit e o pára-quedas de Grito distante 3 retornam e estão mais práticos do que nunca graças aos lançamentos improvisados ​​possibilitados pelo terreno mais irregular. Eles são acompanhados por um novo helicóptero “Buzzer” individual. Junto com a garra, todas essas são melhorias importantes. O sabor único de caos de mundo aberto de Far Cry depende de equipar os jogadores com o conjunto certo de ferramentas. Os pontos de vantagem são muito importantes e esses novos elementos ajudam a abrir significativamente o jogo tático.

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Também notavelmente novo é um recurso de direção automática onde, com o clique de um botão, seu carro permanece na estrada e até dirige para qualquer ponto de referência definido no mapa. Cabe a você gerenciar a velocidade (pressionando para cima/para baixo no controle esquerdo para avançar/retroceder), e você ter controle suficiente para contornar obstáculos ocasionais (embora a IA também seja muito boa nisso também). Mas ser capaz de tirar os olhos da estrada amplia toda a liberdade e o caos descontrolado de Grito distante 4Também há exploração a pé para brincar com veículos.

Todas essas são melhorias sutis, mas bem-vindas, em uma fórmula testada pelo tempo. Far Cry sempre foi um elaborado castelo de cartas que depende de cada sistema e cada ferramenta trabalhando em conjunto. Grito distante 2 estabeleceu que o DNA fundamental, e Grito distante 3 construído sobre ele. Esta sequência o aperfeiçoa ainda mais, resultando em um playground de Far Cry melhor do que qualquer outro que vimos antes.

Fundamentalmente, é Far Cry 3 em uma altitude mais elevada.

Isso também significa que você sabe o que esperar, já que o formato permanece o mesmo. Há uma linha reta de missões de história que terminam com a derrubada de um ditador brutal. regime, mas você pode facilitar o processo conquistando postos avançados inimigos, criando novas viagens rápidas opções; destruir alto-falantes que vomitam propaganda no topo das torres sineiras, revelando mais do mapa; e caça, para que você possa criar sacos maiores para suas armas e munições.

Funcionou em 2012 e funciona novamente. Pequenas melhorias ajudam a tornar tudo mais digerível, com uma interface de menu mais fácil de seguir e sinalizações mais claras no mundo para cada missão primária e opcional. Isso sem mencionar o jogo cooperativo que permite que você traga um amigo ou a criação de mapas personalizados para os inúmeros desafios solo do jogo (no entanto, o modo multijogador competitivo é um pouco soneca). Grito distante 4 é definitivamente um trabalho iterativo, mas as iterações são pelo menos fortes neste.

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É uma pena aquela história cancerosa, sempre corroendo o cerne do jogo com seus personagens mal concebidos e mensagens excessivamente ansiosas. Há tanta diversão para se divertir Grito distante 4, e nada disso tem nada a ver com a escrita. A Ubisoft faria bem em sair do caminho de suas próprias aspirações narrativas para futuros jogos Far Cry – ou pelo menos repensar seriamente - antes que a série fique presa em seu próprio poço fazendo.

Este jogo foi analisado em um Falcon Northwest PC para jogos, com configurações gráficas otimizadas pela GeForce Experience. Encontre uma análise detalhada das especificações aqui.

Altos

  • Lindo mundo aberto
  • Ambientes autônomos criam momentos improvisados
  • Novas ferramentas facilitam o trabalho no terreno

Baixos

  • História idiota com roteiro
  • Personagens improváveis ​​atrapalham as coisas boas

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