Pare de chamar Fallout 76 de MMO. É melhor que isso

Fallout 76 prático
Betesda

Em toda a Internet, as pessoas estão fazendo uma pergunta.

Conteúdo

  • A evolução dos jogos de mundo aberto
  • Mundos definidos pela forma como jogamos

“Fallout 76 é um MMO?”

O lançamento de jogos online compatíveis com console, como GTA V On-line e Destino abriu um caminho que a próxima entrada da Bethesda na série Fallout pode seguir. Está online, hospeda grandes grupos de jogadores em servidores e fornece um mundo aberto e próspero para eles explorarem. Possui eventos públicos e um sistema de níveis dinâmico. Tem combate jogador contra jogador e jogador contra mundo. Estes são elementos tradicionais de um MMO.

Ainda Fallout 76 não é um MMO – e muitos jogos que foram definidos como tal no passado também não se enquadram nessa categoria. Fallout 76 A crise de identidade não é única, mas a forma como a Bethesda lida com ela pode se tornar um modelo para jogos como esse.

A evolução dos jogos de mundo aberto

Skyrim 1

Pete Hines da Bethesda disse Fallout 76 não é um MMO, mas se você fizer uma pesquisa rápida no Google, encontrará muitos veículos e jogadores que pensam o contrário. Essa discordância acontece com frequência, principalmente em jogos que incluem mundo aberto e multijogador online. Quando essas duas palavras são mencionadas na mesma frase, as pessoas ficam ansiosas para categorizar um jogo como MMO. No entanto, isso acrescenta mais confusão do que clareza.

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O destino é um exemplo perfeito. Embora existam áreas de Destino e Destino 2 que têm interações multijogador online, como Tower ou Raids, esses não são exatamente locais onde os jogadores podem desfrutar de um mundo vivo, vibrante e interativo que você encontraria em um jogo como Mundo de Warcraft.

As missões em Destiny são projetadas de uma forma que torna impossível encontrar mais do que um pequeno número de outros jogadores. Na verdade, a maioria das áreas não exige mais do que um número específico de jogadores para enfrentá-las. Essa não é a marca de um verdadeiro jogo de mundo aberto que suporta multijogador massivo, onde toda a experiência é construída em torno de encorajar grandes multidões de jogadores a enfrentar obstáculos como ataques, chefes e locais grandes e prósperos junto. Destiny tem elementos de um MMO, juntamente com recursos encontrados em jogos de tiro em primeira pessoa e RPGs, mas esses elementos se combinam de uma nova maneira.

O mesmo é verdade Fallout 76.

Mundos definidos pela forma como jogamos

Fallout 76 prático

Então o que diabos é Fallout 76, de qualquer forma?

Bem, isso depende do jogador. Os desenvolvedores perceberam que quando você dá liberdade às pessoas nos jogos, elas encontram maneiras únicas de jogar. No Fallout 76, os jogadores podem entrar sozinhos ou com um pequeno grupo de amigos e decidir se procuram algo casual, desafiador ou algo intermediário.

“O que é um jogo é o que os jogadores fazem dele. Nosso trabalho é fornecer a eles todas as ferramentas interessantes.”

Na nossa visualização, descobrimos que, embora o modo cooperativo seja incentivado, você nunca é forçado a interagir com outros jogadores, então indivíduos que procuram uma experiência clássica para um jogador da Bethesda têm algo a ganhar com Fallout 76, também. Embora não esteja disponível no lançamento, Todd Howard disse que servidores privados são um objetivo de longo prazo, tornando ainda mais fácil para os jogadores personalizarem sua experiência no Fallout 76.

Enquanto Fallout 76 não é um MMO, sua estrutura promete algo maior. Ele combina conectividade on-line com jogabilidade mais personalizada, garantindo que você não seja apenas mais uma peça móvel em um jogo. mapa fazendo os mesmos movimentos que todos os outros, mas um jogador com o poder de impactar o mundo ao seu redor – ou não. A beleza é que depende de você.

Com a promessa de servidores dedicados (algo que os jogadores de MMO parecem sempre procurar), parece A Bethesda entende como fazer com que um jogo multijogador online atraia o maior subconjunto de jogadores possível. Em um entrevista com USGamer, Todd Howard explicou a abordagem da Bethesda para Fallout 76. “Quero que eles vejam o mundo como sua ostra”, diz ele. “O que é um jogo é o que os jogadores fazem dele. Nosso trabalho é fornecer a eles todas as ferramentas interessantes. Queremos projetar um mundo realmente interessante para eles colidirem.”

Essa colisão é o objetivo de jogos como Fallout 76 e Destino 2. A escala é menor e o mundo menos persistente, mas estreitar o escopo faz com que cada jogador sinta que tem mais efeito no mundo virtual ao seu redor. Fallout 76 parece projetado para tirar vantagem dessa fórmula específica que, se bem-sucedida, poderá se tornar um roteiro para muitos jogos seguirem.

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