O bug dos mundos externos matou companheiros com subidas infinitas de escadas

No espaço, ninguém consegue ouvir você gritar – mas aparentemente os desenvolvedores aqui na Terra estão ouvindo. E no início desta semana, os programadores da Obsidian Entertainment responderam às orações de alguns jogadores, revelando como encontraram e consertaram um bug bizarro na odisseia espacial. Os mundos exterioresisso estava matando companheiros no jogo.

A falha foi corrigida em Atualização 1.2 para Os mundos exteriores, um romance popular baseado no espaço que coloca os jogadores de cabeça em uma jornada para despertar seus companheiros colonos do sono criogênico quando sua nave é abandonada na borda do espaço. Mas o jogo não é só risadas e romance. Aparentemente, personagens não-jogadores estavam subindo “além do fim de uma escada” em The Unreliable, a nave do jogador e base de operações do jogo, e posteriormente morrendo se o jogador iniciasse uma conversa enquanto estava escalando.

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Foi preciso muito esforço para descobrir que era isso que estava acontecendo, conforme detalhado em

uma série de tweets por Taylor Swope, líder de controle de qualidade da Obsidian Entertainment. O patch foi um dos itens de uma longa lista de atualizações e mudanças na aventura espacial.

Swope disse que Obsidian sabia sobre o bug em alguns casos anteriores Os mundos exteriores lançado, mas ninguém na equipe de controle de qualidade conseguiu reproduzir a falha. Uma das razões pelas quais isso foi tão difícil de resolver é que era difícil descobrir exatamente quando o companheiro foi morto; a investigação envolveu a determinação de todos os possíveis scripts e linhas de código que poderiam ter feito o jogo pensar que um companheiro estava morto.

O único lugar no jogo em que um companheiro está presente, mas *não* no grupo ativo, é quando o jogador está em seu navio
O problema é que, quando os companheiros estão no navio, eles não podem ser danificados (18/08)

-Taylor Swope (@_taylorswope) 12 de dezembro de 2019

A equipe de Swope finalmente descobriu que “não danificável” não significa necessariamente que os companheiros fossem “invulneráveis”. Eles ainda podem se machucar ao cair de uma grande distância, por exemplo. Mas não havia pontos em The Unreliable que fossem altos o suficiente para causar danos letais por queda, então parecia outro beco sem saída.

Eventualmente, um comentário improvisado na análise de um usuário mencionou ter visto um bug estranho onde um companheiro estava "escalando nada", e esse comentário me levou a descobrir a coisa toda (14/18)

-Taylor Swope (@_taylorswope) 12 de dezembro de 2019

Swope finalmente descobriu que a falha tinha algo a ver com o código que impedia os companheiros de iniciar novas interações com objetos no ambiente se os jogadores estivessem conversando.

Então, se alguém começasse a subir uma escada e o jogador entrasse em uma conversa antes de parar, ele não conseguiria sair da escada e, bem…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

-Taylor Swope (@_taylorswope) 12 de dezembro de 2019

Através do enorme esforço do Swope, o bug foi corrigido. Além disso, os jogadores que já experimentaram a falha anteriormente terão seus arquivos salvos reparado para que eles possam terminar as missões relacionadas.

Para jogadores que estão apenas começando Os mundos exteriores, aqui estão alguns dicas e truques por permanecer vivo no espaço profundo. Sem a necessidade de se preocupar com companheiros mortos repentinamente, os jogadores podem se concentrar em sua própria sobrevivência.

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