Assassin's Creed Mirage
MSRP $50.00
“Assassin’s Creed Mirage é uma aventura furtiva perfeitamente divertida, mas não é o ato de fé que a série precisa desesperadamente.”
Prós
- Bagdá é um destaque
- Ótimas atuações principais
- Furtividade forte
Contras
- Não linearidade ilusória
- Projeto de missão datado
- Combate sem brilho
Enquanto o assassino em treinamento Basim trabalha para se tornar um Oculto no início de Assassin’s Creed Mirage, ele é repreendido por seu mentor, Roshan. Depois de pedir a Basim que desse um salto de fé em uma pilha de folhas, Roshan diz que está claro que a mente de Basim não está totalmente comprometida. Embora Basim eventualmente consiga superar isso durante a abertura e toda a aventura, Assassin’s Creed Mirage como um todo sofre uma crise semelhante.
Conteúdo
- Linda Bagdá
- Esgueirando-se como se fosse 2007
- Não é realmente não linear
Qualquer série de longa duração como Assassin’s Creed precisa manter as coisas atualizadas. Em 2017, Origens do Assassin's Creed
serviu como o início de uma nova era para a série que mudou seu foco para RPGs historicamente educacionais em novos cenários ousados. Mas essa abordagem acabou ficando obsoleta e agora cabe à Ubisoft evoluir a série mais uma vez. Com Miragem, a Ubisoft pretende conseguir isso copiando fielmente a fórmula do pré-Origens jogos da série enquanto implementam alguns ajustes para tornar as missões mais não lineares. Infelizmente, essa abordagem esquece por que as pessoas queriam que a série Assassin’s Creed mudasse.Relacionado
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Inicialmente, Assassin’s Creed Mirage parece que está passando por todos os movimentos clássicos adequados de um jogo Assassin’s Creed da velha escola, mas falta-lhe a paixão e a inovação necessárias para torná-lo uma parcela verdadeiramente memorável. Embora a capacidade da Ubisoft de criar locais históricos com detalhes imaculados ainda seja incomparável, a história e as missões insípidas demonstram que Assassin’s Creed ainda precisa dar um verdadeiro salto de fé.
Linda Bagdá
Assassin’s Creed Mirage segue a história de origem de Basim, um personagem coadjuvante em 2020 Assassin's Creed Valhalla. É uma história de autodescoberta da pobreza à riqueza, ambientada na Bagdá do século IX, sobre um ladrão de rua desesperado para encontrar um grande propósito com os Ocultos. Embora essa possa ser uma premissa atraente para os fãs de Valhala, a narrativa como um todo não é muito interessante — especialmente se você já sabe muito sobre Basim. Embora Lee Majdoub (Basim) e a atriz de Roshan Shohreh Aghdashloo tenham performances excelentes, o resto de Miragem os personagens são esquecíveis, incluindo os alvos dos Templários que deveriam cometer assassinatos memoráveis. Até a cinematografia e as cenas parecem estar acontecendo.
Uma história desanimadora pressiona outros aspectos do jogo para serem entregues.
A jornada de autodescoberta de Basim e o papel de Roshan como um mestre superprotetor atingiram todos os ritmos esperados da história para esses arquétipos. Algumas reviravoltas no final do jogo tentam tornar a narrativa mais envolvente, mas são muito confusas, a menos que você entenda profundamente a tradição de Assassin’s Creed. Este não é um salto ousado na narrativa para a série como Origens foi, e ignora quase totalmente o fio da história moderna que torna a série tão única.
Uma história desanimadora pressiona outros aspectos do jogo para serem entregues. Felizmente, o design mundial e os elementos educacionais de Miragem faça exatamente isso. Bagdá e o deserto circundante são realizados com detalhes impressionantes; Adoro andar pelas ruas ou montar em modo cinematográfico. É uma cidade que parece historicamente precisa e apropriadamente densa, mas ainda tem algum tipo de caminho de parkour para os jogadores seguirem, não importa em que direção decidam correr. Um sistema de notoriedade dinâmico, que aumenta a quantidade de inimigos patrulhando à medida que Basim causa mais caos, também ajuda o mundo a se sentir mais animado.
O design de mundo historicamente preciso, mas gamificado, sempre fez parte do núcleo do Assassin’s Creed identidade e não era algo que precisava mudar, então é bom ver a Ubisoft no topo de seu jogo aqui. Embora a falta de um Modo Tour de Descoberta no lançamento é decepcionante, os locais históricos em Bagdá apresentam itens colecionáveis que desbloqueiam entradas do códice da História de Bagdá, que são leituras divertidas e informativas.
Esgueirando-se como se fosse 2007
Se você jogou algum jogo Assassin’s Creed entre 2007 e 2015, você saberá o que esperar de Miragem. É um jogo de mundo aberto repleto de itens colecionáveis que os jogadores podem procurar entre as missões onde o objetivo principal é investigar, perseguir e depois matar os alvos. Compreendo que esta abordagem significa que há uma ênfase na furtividade em vez de elementos de RPG inchados, mesmo que o combate aqui não seja tão divertido como era em algumas entradas anteriores. Os jogadores podem estacionar em quase todos os edifícios de Bagdá e os controles são intuitivos. já que sempre há algo em que Basim se agarrar, desde que você pressione para frente e toque no A botão. Isso faz parte da identidade central de Assassin’s Creed que nunca precisou mudar. Miragem reconhece isso.
O ciclo de jogo furtivo para combate terá fãs nostálgicos, mas parece datado de 2023.
A liberdade do parkour é importante porque abre mais oportunidades para a furtividade. Nas missões principais e contratos paralelos, os jogadores geralmente têm um determinado alvo que precisam eliminar de um grupo de inimigos para abater. Embora os títulos recentes de Assassin’s Creed se inclinassem mais para os jogadores superarem esses obstáculos enfrentando os inimigos de frente, Miragem incentiva a furtividade. Antes de qualquer luta, eu sempre uso o Eagle Sense de Basim e o companheiro pássaro Enkidu para descobrir quantos inimigos estão em um local e onde. Então, eu estaciono nos telhados ao redor deles ou me escondo na grama alta para poder me aproximar furtivamente e matá-los. Um de MiragemO novo elemento de jogo mais satisfatório de é a habilidade Assassin’s Focus, que permite a Basim eliminar até cinco inimigos de uma só vez. É quase um superpoder.
Existem oportunidades para Basim usar disfarces ou usar tokens (ganhos em missões secundárias) para convencer certas facções a atacar os inimigos. Essas ferramentas nunca parecem tão úteis quanto eliminar os inimigos um por um, assim como os jogadores têm conseguido desde o primeiro Assassins Creed em 2007. Embora seja possível completar a maioria das missões sem ser visto, às vezes ainda fui avistado. Naqueles momentos, tive que escolher entre fugir ou lutar de frente. MiragemO combate de, infelizmente, está um passo atrás em relação aos jogos modernos nesse aspecto. Basim é lento, os amortecedores do controlador não são ótimos para usar como botões de ataque, e a janela onde tenho que escolher desviar ou desviar de um ataque parece muito curta.
Enquanto alguns MiragemOs elementos de retrocesso funcionam, o combate é um elemento onde posso sentir por que foi importante para a série seguir em frente. O ciclo de jogo furtivo para combate terá fãs nostálgicos, mas parece datado de 2023. Se algum dia eu sentir saudades da fórmula antiga do Assassin’s Creed, posso simplesmente voltar e jogar aqueles jogos mais antigos.
Não é realmente não linear
Eu esperava um pouco mais de originalidade Miragem, mas as ideias mais recentes nem sempre dão certo. Considere sua abordagem de jogo não linear louvável, mas imperfeita. O núcleo de uma excelente ideia para o futuro da série está aí, já que os alvos de Basim são dispostos em um quadro de investigação e os jogadores devem descobrir pistas para encontrá-los. Porém, isso é apenas não linear na apresentação; é apenas uma maneira elegante de definir as duas ou três tarefas que eu precisava realizar antes de um cenário matador. Assassinatos nunca parecem um momento de jogador emergente como em um jogo como Sombras da dúvida.
Quando se trata de localizações de objetivos específicos, o mapa marca apenas a área geral, não a localização exata. Ao apresentar as missões de assassinato significativas onde Basim está assassinando membros da Ordem dos Templários Miragem destaca consistentemente como geralmente existem várias maneiras de completar objetivos antes de enviá-lo para matar um alvo. Isto sugere que estes assassinatos funcionariam como uma missão em Hitman, mas falta-lhes aquela profundidade não linear e tocam de forma bastante tradicional. A única diferença real agora é que os jogadores devem usar constantemente o Eagle Vision para encontrar precisamente onde estão os objetivos, em vez de ter um marcador de IU na tela.
Assassinatos nunca parecem um momento de jogador emergente…
Na maioria das vezes, eu só encontrava caminhos alternativos para a área onde poderia fazer a infiltração linear e o jogo de assassinato que a série faz desde 2007. A necessidade de se esforçar um pouco mais para encontrar esses caminhos pelos números não melhorou muito esses momentos. Depois de cancelar qualquer tentativa de jogo não linear, Miragem é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que parece travado em 2015. O gênero fez grandes avanços desde então, em parte graças aos títulos Assassin’s Creed, mas Miragem sente-se atrasado. Embora não haja nada explicitamente terrível nisso Miragem design, me senti letárgico ao jogar missões furtivas que ignoraram quaisquer melhorias feitas no gênero na última década.
Este retrocesso de fórmula é ótimo para fãs que estavam sentindo falta daquela era e da fórmula de mundo aberto, mas chato para aqueles como eu que entendem por que era hora da Ubisoft desenvolver essa fórmula clássica. Eu vejo um futuro para a série onde ela abraça a não linearidade, aproximando-se de séries como Dishonored ou Hitman em um cenário histórico intrincadamente recriado. Infelizmente, as tentativas nesse sentido são impedidas por outros aspectos extremamente desatualizados do seu design. A Ubisoft ainda é mestre na criação de locais que quero explorar, mas ainda precisa encontrar novas maneiras de tornar o que estou descobrindo mais atraente.
Embora a Ubisoft tenha feito todos os esforços adequados para fazer um novo jogo no antigo estilo Assassin’s Creed, ela o fez sem muita tentativa de levar a fórmula adiante. Aqueles que anseiam pelos bons e velhos tempos podem apreciar isso, mas perde a chance de reinvenção que outras franquias desfrutaram nos últimos anos. Série como A lenda de Zelda, Final Fantasy e até Pokémon encontraram maneiras interessantes de evoluir. Até Assassin’s Creed já fez isso antes. Talvez seja a hora da Ubisoft dar outro salto de fé e descobrir onde Assassin’s Creed pode chegar a seguir.
Assassin’s Creed Mirage foi revisado no Xbox Series X.
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