O Gartner está sugerindo que 1,4 milhão de unidades de hardware VR e AR serão enviadas ao longo de 2016 – um aumento considerável em comparação com as 140.000 unidades vendidas no ano passado. A empresa espera que esta tendência continue, com 6,3 milhões de unidades previstas para serem enviadas em 2017.
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No entanto, esta previsão positiva tem as suas ressalvas. Brian Blau, diretor de pesquisa do Gartner, observou que a empresa está “cautelosa para não decolar tão rápido quanto outras tecnologias como smartphones” em uma entrevista ao Mundo dos PCs.
Essa postura pode ser atribuída aos altos preços anexados ao hardware, sem mencionar o fato de que a maioria dos fones de ouvido exige um computador robusto ou console de jogos para funcionar. Há também a questão de saber se os produtores de conteúdo serão capazes de criar experiências atraentes.
Há um problema do ovo e da galinha com a RV, pois é um empreendimento muito caro tanto para desenvolvedores quanto para consumidores. A falta de conteúdo significa que o público não verá valor no hardware, e uma pequena base instalada desencorajará os estúdios de criar conteúdo adaptado à tecnologia.
No momento, grande parte desse conteúdo é entretenimento, com bastante cruzamento da indústria de videogames. No entanto, o Gartner previu que a implementação de negócios representará um quarto do uso de VR e AR até 2018.
Saberemos mais sobre como o boom da VR deverá acontecer à medida que a primeira onda de hardware chegar aos consumidores nos próximos meses. O HTC Vive, o Oculus Rift e o PlayStation VR devem ser lançados em 2016.
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