The Division 2: Guia de criação e especialização de agentes

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Guia de compilações e especializações da Divisão 2

Construções e especializações de agentes são alguns dos aspectos mais importantes do A Divisão 2. É o que torna a busca por novos itens agradável e viciante. Com um sistema de equipamentos intrincado e uma infinidade de estatísticas diferentes para prestar atenção, porém, pode ser muito para descobrir. Nosso guia de construções e especializações detalha tudo o que você precisa saber e no que você precisa prestar atenção ao atualizar seu equipamento.

Conteúdo

  • Seis níveis de equipamento
  • Bônus de armas
  • Como obter o melhor DPS
  • Precisão e estabilidade
  • Redução de dano, tempo de recarga e alcance de ataque crítico
  • Valores e atributos de armadura
  • Conjuntos de marcas de armadura
  • Talentos
  • Modificações
  • Como melhorar sua construção
  • Pontuação do equipamento (final do jogo)
  • Especializações (fim do jogo)

Para saber mais sobre The Division 2, confira nosso Guia do iniciante, guia de nivelamento, e guia de habilidades e vantagens.

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Seis níveis de equipamento

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Armas, equipamentos e armaduras são divididos em seis níveis codificados por cores: Usado, Padrão, Especializado, Superior, High-End e Exótico.

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No início, você principalmente encontrar equipamento padrão, com algumas peças especializadas aqui e ali. À medida que você se aprofunda na história, você começará a adquirir equipamentos especializados e de última geração.

Embora nem sempre seja o caso, geralmente quanto maior o nível, melhor será o equipamento. Por exemplo, um rifle automático superior de nível 25 normalmente causa mais danos do que um rifle automático especializado de nível 25. Além disso, níveis mais raros, como Superior e High-End, tendem a ter mais Talentos (que discutiremos mais tarde).

Bônus de armas

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A Divisão 2 tem sete tipos de armas principais, seis armas primárias e armas secundárias. Cada um dos seis tipos principais tem seu próprio bônus de estatísticas incorporado:

  • Fuzis de assalto: Bônus de danos à saúde
  • Metralhadoras leves: Bônus de dano fora da cobertura
  • Metralhadoras: Bônus de chance de acerto crítico
  • Fuzis: Bônus de dano crítico
  • Rifles de atirador (atiradores): Bônus de dano de tiro na cabeça
  • Espingardas: Bônus de dano corpo a corpo

Nenhum desses bônus deve influenciar sua decisão sobre o que equipar, mas cada bônus segue o estilo preferido de cada tipo de arma. Por exemplo, se você usa um atirador de elite, é melhor mirar em tiros na cabeça. Se você estiver usando uma espingarda, estará bem próximo e pessoal ao atirar.

Como obter o melhor DPS

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Cada arma tem três estatísticas principais: DMG, RPM e MAG. O DMG mede o dano geral, o RPM informa quantos tiros por minuto uma arma pode disparar e o MAG indica quantas balas os carregadores contêm.

Esses números, especialmente os danos, dão uma ideia geral da força da arma, mas não contam toda a história. Embora as armas automáticas tenham um valor de DMG muito menor do que suas primas semiautomáticas, isso não significa que sejam melhores. E mesmo uma metralhadora leve com maior DMG do que, digamos, uma submetralhadora, pode não ser a melhor escolha das duas.

Você deve se preocupar com o DPS – dano por segundo.

Depois de completar algumas missões, você desbloqueará o campo de tiro no andar inferior da Casa Branca. Aqui você pode atirar em alvos e ver quanto DPS cada arma causa.

Sua melhor construção deve apresentar a arma que causa mais dano por segundo em um dos dois slots principais. Isso invariavelmente significará ter um rifle de assalto, uma submetralhadora ou uma metralhadora leve equipada o tempo todo. Sua segunda vaga principal pode então ser preenchida como você quiser.

Os rifles padrão são mais precisos do que as armas automáticas e ótimos para médio e longo alcance, por isso tendemos a ficar com um deles. Só usamos espingardas e franco-atiradores em cenários especiais. O primeiro usamos quando enfrentávamos elites portadoras de machadinhas, e o último usamos em missões onde enfrentávamos inimigos de longo alcance semelhantes.

Precisão e estabilidade

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Logo abaixo de DMG, RPM e MAG estão barras que medem precisão e estabilidade. Tecnicamente, isso não afeta o DPS, mas é importante prestar atenção a eles.

A precisão reflete a probabilidade de a bala permanecer no caminho certo no ar, enquanto a estabilidade influencia o recuo. Armas com alto recuo são mais difíceis de controlar e manter no alvo.

Se você tiver duas armas muito próximas na mesma classe, escolher aquela com maior precisão e estabilidade é a jogada – mesmo que na verdade cause menos DPS. Isso ocorre simplesmente porque você provavelmente acabará infligindo mais danos com uma arma mais precisa e estável quando as batalhas ficarem intensas.

Redução de dano, tempo de recarga e alcance de ataque crítico

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Se você quiser ser realmente mais detalhado, verifique abaixo a precisão e estabilidade no tempo de recarga, alcance de ataque crítico e queda de dano. O tempo de recarga é medido em segundos. É melhor pesar o tempo de recarga e o MAG juntos.

Por exemplo, temos uma incrível metralhadora leve que leva quase seis segundos para recarregar, mas comporta 100 balas por carregador. Portanto, o longo tempo de recarga certamente vale a pena.

O alcance do ataque crítico, medido em metros, informa o alcance em que cada arma funciona melhor. Esses números servem mais para orientá-lo sobre a melhor maneira de usar uma arma. Se você estiver tentando usar uma metralhadora leve em longa distância, ela não terá um desempenho tão bom quanto um rifle no mesmo local.

A queda de dano analisa como o valor de DMG é afetado quanto mais você se afasta de um alvo, até 100 metros. Novamente, isso serve mais para mostrar como usar cada arma de maneira eficaz.

O gráfico de linhas mostra sua arma atualmente equipada e a arma em seu inventário com a qual você está comparando. No entanto, é especialmente útil ao comparar armas da mesma classe.

Valores e atributos de armadura

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Seu agente da Divisão possui seis peças de armadura: máscara, mochila, colete, luvas, coldre e joelheiras. Cada peça de equipamento tem um valor de armadura que contribui para o valor geral da armadura logo abaixo do seu nível no painel esquerdo do menu do personagem. O equipamento também afeta sua saúde e poder de habilidade, que estão logo abaixo do valor geral da armadura.

Pelo menos no início, quanto maior o valor da armadura, melhor será para a sua construção. Mas conforme você se aproxima do final do jogo, não é tão simples. Ao examinar novas peças de armadura, você pode ver como cada peça mudaria sua armadura, saúde e poder de habilidade.

Muitas vezes, você verá aquele equipamento que parece melhor na superfície, mas na verdade não é para sua construção atual. Uma mochila com mais de 1.000 pontos de armadura em relação à atual pode, na verdade, diminuir sua pontuação geral de armadura.

Como? De várias estatísticas adicionais, como atributos. Cada equipamento possui até três atributos de bônus. Quanto mais raro o equipamento, mais atributos ele provavelmente terá, então equipamentos de alta qualidade têm mais frequentemente dois ou três atributos bônus, enquanto equipamentos especializados podem ter apenas um ou dois. Cada peça de equipamento é diferente, por mais semelhantes que possam parecer.

Existem muitos atributos diferentes, incluindo bônus na pontuação de armadura, poder de habilidade, dano de arma, saúde, chance de acerto crítico e dano às elites. Preste atenção em como o equipamento afeta sua construção geral (armadura, saúde, poder de habilidade).

Uma boa regra a seguir é sempre se preocupar em aumentar a armadura em vez da saúde. Algumas peças de equipamento podem aumentar um pouco a armadura e um pouco mais a saúde. Pode não parecer lógico equipar esse equipamento. Quase sempre vale a pena, porque, francamente, quando sua armadura estiver baixa, sua saúde se esgotará rapidamente, não importa o que aconteça. O objetivo é manter seus escudos levantados.

Conjuntos de marcas de armadura

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Conjuntos de Marcas de Armadura oferecem bônus adicionais. Cada peça de equipamento de nível superior possui uma marca. Equipar uma peça de armadura de uma marca desbloqueará um bônus adicional em categorias semelhantes vistas em bônus de atributos. Equipe duas peças da mesma marca e você desbloqueará o segundo bônus. Um conjunto completo de três peças oferece três bônus adicionais.

Preste atenção às marcas ao misturar e combinar armaduras. Trocar um equipamento pode diminuir sua construção, mas trocar esse mesmo equipamento por uma peça adicional da mesma marca pode fortalecer sua construção. É necessária alguma experimentação para encontrar a construção certa.

Em uma nota geral, atributos e bônus de Conjunto de Marca que aumentam o dano de elite são muito, muito úteis. Inimigos e chefes de elite e altamente blindados são duros como pregos. Mas você pode transformar a armadura deles em gelatina mais rápido do que esperaria com os bônus certos.

Talentos

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Você já se cansou de bônus de estatísticas? Espere, tem mais. Veja os ícones próximos à sua armadura e armas? Esses são chamados de Talentos, e cada equipamento pode ter até três.

Ao contrário dos atributos e conjuntos de marcas, no entanto, os talentos nem sempre estão presentes em equipamentos de última geração. Os talentos cobrem uma ampla gama de bônus muito específicos. Por exemplo, o Talento Ranger concede um bônus de 2% no dano da arma para cada cinco metros entre você e seu alvo.

Alguns talentos no final do jogo só são ativados se você tiver uma certa carga de bateria. Não temos certeza se são chamadas de baterias, mas o ícone verde próximo ao seu nível geral parece uma bateria.

Ao olhar para os Talentos, você verá que alguns deles podem estar esmaecidos, o que significa que você precisa de um nível de bateria mais alto para ativá-los.

Pelo que descobrimos, você pode aumentar o nível da bateria equipando mods com mods de equipamento.

Modificações

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Falando em mods, muitas peças de armadura e armas podem ser modificadas. Nem todas as armaduras podem ser modificadas, mas se for elegível, você pode equipar mods gerais do sistema que oferecem pequenos bônus em uma ampla gama de estatísticas.

Os mods de armas, entretanto, oferecem bônus e reduções. Cada mod melhora uma estatística enquanto diminui outra. Por exemplo, anexar uma mira a um rifle longo pode aumentar sua precisão, mas diminuir sua chance de acerto crítico. Ou você pode aumentar o dano crítico enquanto reduz a velocidade de recarga. Ou você pode acelerar a velocidade de recarga, mas reduzir o número de balas em um carregador. A lista continua e continua. O dar e receber aqui é interessante de mexer.

Habilidades do agente também pode ser modificado para aumentar o poder da habilidade.

Depois de começar a mergulhar nos mods com equipamentos de última hora, você vai querer visitar a bancada de recalibração próxima à estação de artesanato na Casa Branca. Aqui você pode facilmente trocar mods de um equipamento para outro rapidamente.

Como melhorar sua construção

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Você adquirirá equipamentos constantemente durante missões e atividades de mundo aberto. Recomendamos capturar Pontos de Controle em particular, porque eliminá-los desbloqueia salas de suprimentos, cada segurando vários equipamentos (normalmente duas armas e duas peças de armadura no seu nível atual). Aqui estão alguns outros caminhos a serem seguidos para melhorar sua construção:

  • Jogue missões no nível difícil: Depois de completar uma missão, você pode reproduzi-la no modo difícil. Jogar no modo difícil é naturalmente um desafio, mas os saques são melhores.
  • Construindo: Aquela estação de artesanato que mencionamos? Use-o. Você adquirirá projetos de missões e atividades que podem ser transformados em novos equipamentos com a ajuda de materiais e créditos eletrônicos.
  • Fornecedores: Claro, você provavelmente já vende equipamentos desnecessários para fornecedores, mas o estoque pessoal deles muda continuamente. Muitas vezes encontramos à venda pelo menos um equipamento melhor do que o que já temos.

Pontuação do equipamento (final do jogo)

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Depois de completar a campanha, você entra no final do jogo. O equipamento não tem mais nível 1-30 no final do jogo. Em vez disso, o equipamento recebe uma pontuação numérica. Você também tem uma pontuação geral de equipamento que calcula a média de sua construção total.

É importante observar que armas e equipamentos com pontuações mais altas não são necessariamente melhores. Assim como antes, você deseja verificar como cada peça de equipamento afeta sua saúde, armadura, poder de habilidade e DPS.

No entanto, você precisa obter certos limites para entrar em missões e eventos específicos. Portanto, o objetivo geral deve ser aumentar a pontuação do seu equipamento sem comprometer o poder da sua construção.

Você terá muitas oportunidades para fortalecer sua construção no final do jogo, já que uma infinidade de desafios novos e desafiadores se abrem quando a história principal termina.

Especializações (fim do jogo)

Ao entrar no final do jogo, você será solicitado a escolher uma especialização na mesa ao lado do Intendente na Casa Branca. Esses caminhos de construção são novos para A Divisão 2. Você pode escolher entre Demolicionista, Sobrevivente, Atirador de Elite, e artilheiro. Cada um vem com sua própria arma única.

  • Demolicionista: Lançador de granadas multidisparo M32A1
  • Sobrevivente: Besta – Setas explosivas
  • Atirador afiado: Rifle TAC-50 C
  • Artilheiro: Metralhadora giratória

Uma observação importante sobre Gunner: esta especialização foi adicionada como DLC pós-lançamento. Embora todos os jogadores possam acessá-lo, você precisa completar uma longa série de desafios no jogo para usar o Gunner, caso não possua o passe do Ano 1 (US$ 40).

Cada especialização também possui uma árvore de habilidades única. Eventualmente, você desbloqueará novas variantes de habilidades de agente, uma pistola de especialização exclusiva, uma granada específica de classe e muitos bônus de estatísticas para você e seu esquadrão. As especializações não mudarão drasticamente como você joga o final do jogo, mas eles fornecem metas adicionais pelas quais você pode trabalhar.

Você não está restrito a uma especialização, então não se preocupe com sua escolha inicial. Você pode adquirir e alternar entre especializações a qualquer momento.

Sugerimos navegar pela árvore de habilidades de cada uma antes de tomar sua decisão. Dessa forma, você pode ver qual deles se alinha mais com seu estilo de jogo e então começar a se tornar o melhor Demolicionista, Sobrevivente, Atirador de Elite ou Artilheiro possível. Provavelmente é aconselhável se concentrar em subir de nível totalmente antes de pular.

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