Modern Warfare 3 Zombies: dicas e truques para MWZ

O mega popular modo Zumbis nunca passou por uma reestruturação tão massiva quanto para Call of Duty: Guerra Moderna 3. O que era originalmente um modo de sobrevivência cooperativo baseado em rodadas, onde você e uma equipe de quatro gradualmente fortalecido, expandido o mapa e talvez tentado completar uma história desafiadora de ovo de Páscoa que se tornou algo mais como uma mistura de zumbis e o novo Modo DMZ da entrada do ano passado.

Conteúdo

  • Qual a diferença entre Modern Warfare 3 Zombies e as entradas anteriores?
  • Como funcionam os carregamentos
  • Procure contratos para obter vantagens e atualizações de armas
  • Concentre-se em completar Atos
  • Observe o nível de ameaça e saia enquanto pode

Embora haja muitas coisas familiares aos veteranos de Zumbis, como Perk-a-Colas e caixas misteriosas, você não poderá mais confiar em suas antigas táticas. Sobreviver ao novo modo Zumbis é um jogo completamente novo em Call of Duty: Guerra Moderna 3, mas essas dicas e truques ajudarão você e seu esquadrão a sobreviver a ameaças antigas e novas.

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Qual a diferença entre Modern Warfare 3 Zombies e as entradas anteriores?

Um soldado com uma arma Pack-A-Punch atira em zumbis por trás de uma cobertura.
Proteção do Infinito

Antes de entrar nos detalhes de uma corrida de Zumbis bem-sucedida, é importante entender exatamente como esse modo funciona, pois é muito diferente de como funcionava no passado. MWZ é essencialmente DMZ, mas com zumbis no mapa. Isso significa que você e uma equipe de outros dois serão colocados no mapa aberto do Urziquistão junto com outras oito equipes de três.

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Ao contrário do DMZ, você não lutará contra outros jogadores na sessão. Não há uma maneira real de “vencer” neste modo – em vez disso, trata-se de conseguir o máximo que puder e escapar com vida.

Não é preciso dizer que os zumbis invadirão o mapa, mas também esteja ciente de que os PMCs – inimigos humanos da IA ​​– também patrulham áreas do mapa para complicar ainda mais as coisas.

A última dica principal a saber antes da primeira queda é que o MWZ é cronometrado. Cada jogo tem um limite de tempo estrito de uma hora antes que todos que não extraíram (ou já morreram) sejam apagados e percam tudo.

Como funcionam os carregamentos

Tela de carregamento em Call of Duty: Modern Warfare 3.
Proteção do Infinito

O modo Zumbis apresenta carregamentos exclusivos em comparação com carregamentos multijogador padrão e possui alguns recursos exclusivos. Já que você está enfrentando um tipo diferente de ameaça e procurando atingir objetivos mais personalizados, em vez de apenas lutar contra outros jogadores, você vai querer ajustar seu equipamento de forma diferente.

Na sua primeira corrida, você receberá algumas armas chamadas Armas de Contrabando que são predefinidas com especificações específicas. anexos que você não pode modificar, bem como slots para equipamentos, atualizações de campo e aquisições que você obtém durante o jogo. Aquisições são coisas como Perk-a-Colas e killstreaks que você pode usar naquele momento ou tentar extrair para usar em uma execução futura.

Armas seguradas são aquelas que você mesmo coleta durante uma partida ou desbloqueia jogando outras Call of Duty: Guerra Moderna 3 modos de jogo e você pode personalizá-los como quiser. Ao contrário de outras armas, qualquer arma segurada não será perdida caso você morra correndo, no entanto, ela terá um tempo de espera antes que você possa usá-la novamente. Você começará com apenas um slot de arma segurada, mas poderá desbloquear mais dois.

Procure contratos para obter vantagens e atualizações de armas

Um enxame de zumbis atacando com magia brilhante.
Activisão

Durante uma partida de Zumbis, você tentará pegar o máximo de Essência possível. Essa moeda é o que você gastará em quase tudo em uma partida que você não pode pegar, como armas de parede, vantagens e atualizações de armas. Embora matar zumbis lhe dê um pequeno influxo de Essência para cada morto-vivo que você retornar ao túmulo, você vai querer assinar contratos o mais rápido possível para poder pagar vantagens e atualizações de campo.

Os contratos são encontrados no seu mapa e precisam ser ativados para começar. Depois de fazer um ou dois, vá para a estação de vantagens ou atualização de arma mais próxima em seu mapa para gastá-lo.

Concentre-se em completar Atos

Atos são a interpretação dos Zumbis das missões de Facção da DMZ e devem ser seu objetivo principal para cada tentativa de Zumbis. Essas missões são multicamadas, você só pode ter uma ativa por vez e elas ficam cada vez mais difíceis à medida que você completa cada uma delas. Os atos são divididos em níveis, que eventualmente desbloqueiam o próximo ato junto com alguns itens cosméticos, além de atualizações permanentes ocasionais, como slots adicionais para armas seguradas e mochilas maiores.

Observe o nível de ameaça e saia enquanto pode

Soldados em um carro dirigindo e atirando em zumbis.
Activisão

Ao pousar pela primeira vez, abra imediatamente seu mapa e observe as diferentes zonas coloridas. Qualquer coisa sem cor é considerada uma ameaça baixa, a zona amarela é uma ameaça média e a pequena mancha vermelha no meio é uma ameaça alta. Obviamente, isso determina o quão resistentes os zumbis serão, em termos de dano que eles recebem e causam, mas também os tipos que você pode encontrar. Quanto mais fundo você for, mais zumbis especiais e chefes aparecerão, mas em troca do maior perigo, todos os saques e recompensas do contrato serão de qualidade muito superior. Dito isso, não corra para a zona vermelha assim que pousar e espere sobreviver – em vez disso, trabalhe até lá à medida que conclui contratos e obtém equipamentos melhores.

Finalmente, chegará um momento em que você precisará sair enquanto tem chance. Depois de um certo tempo, três zonas de extração aparecerão aleatoriamente no mapa, onde você pode chamar um helicóptero para escapar. Mas não espere até estar no limite para fazer uma extração, porque chamar o helicóptero irá faça com que um enorme ataque de zumbis se aproxime de sua localização e você precisará sobreviver até o seu passeio chega. O helicóptero esperará apenas 45 segundos antes de decolar com ou sem você, e depois levará mais 60 segundos antes de poder ser solicitado novamente. Felizmente, você pode solicitá-lo quantas vezes quiser, pelo menos até que a zona vermelha se expanda e ultrapasse o local de extração.

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