Corredor Ilimitado
Um grupo de pesquisadores pensa que pode estar em uma solução, no entanto, e eles exibiram isso na conferência SIGGRAPH da semana passada. Desenvolvido por pesquisadores da Tokyo e da Unity Technologies Japan, o projeto prevê um novo tipo de VR “Visuo-Haptic” experiência, que supostamente cria a ilusão de um corredor virtual infinito em um “espaço de jogo” medindo apenas 16 pés por 22 pés.
Chamada de “caminhada redirecionada”, a tecnologia basicamente engana o cérebro do sujeito fazendo-o pensar que ele ou ela está andando em linha reta quando, na verdade, o sujeito está andando em uma ligeira curva. Extrapole essa ligeira curva em um círculo completo e isso essencialmente cria um espaço de jogo ilimitado no qual alguém pode andar para sempre sem bater em uma parede – ou perceber que está andando em círculos.
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“Este trabalho usa o [conceito] de ‘caminhada redirecionada visuo-táptica’, que é uma nova técnica de trabalho redirecionada e eficiente, utilizando dicas táteis para modificar fortemente nossa percepção espacial”, Takuji Narumi, um dos pesquisadores do projeto, conta ao Digital Trends. “Uma vez que a combinação de sensações visuais e táteis altera fortemente a nossa percepção espacial em acordo com a representação visual, o sistema reduz efetivamente o espaço necessário para infinitas andando."
Narumi afirma que os pesquisadores já estão conversando com diversas empresas sobre a tecnologia e que pode vê-la funcionando bem em um ambiente de “parque temático ou atração de diversão”. Embora a tecnologia atualmente exija que os usuários toquem uma parede para se orientarem e melhorarem o efeito, ele também espera que isso possa ser eliminado a longo prazo.
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“Podemos demonstrar que as dicas táteis aumentam o efeito da técnica de caminhada redirecionada”, diz ele. “[Mas] para uso real, usar a parede estática é uma limitação do nosso método. Gostaríamos de investigar o efeito de sinais táteis “ativos” fornecidos por algum tipo de interface háptica. Ao fazer isso, podemos eliminar barreiras do método proposto, apresentando sensações táteis com interfaces táteis, e ampliar a aplicabilidade do nosso método.”
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