Corredor infinito permite caminhar para sempre em realidade virtual

Corredor Ilimitado

À medida que os mundos que exploramos usando VR ficam maiores, um fator potencialmente limitante é a questão de como melhor simular grandes espaços abertos em realidade virtual se os locais do mundo real em que os usuários estão presentes não fornecerem quarto adequado. Afinal, é relaxante pensar que poderíamos colocar nosso fone de ouvido HTC Vive depois do trabalho e dar uma olhada. passear por uma longa extensão de praia deserta – mas um pouco impraticável se vivermos em um apartamento pequeno.

Um grupo de pesquisadores pensa que pode estar em uma solução, no entanto, e eles exibiram isso na conferência SIGGRAPH da semana passada. Desenvolvido por pesquisadores da Tokyo e da Unity Technologies Japan, o projeto prevê um novo tipo de VR “Visuo-Haptic” experiência, que supostamente cria a ilusão de um corredor virtual infinito em um “espaço de jogo” medindo apenas 16 pés por 22 pés.

Chamada de “caminhada redirecionada”, a tecnologia basicamente engana o cérebro do sujeito fazendo-o pensar que ele ou ela está andando em linha reta quando, na verdade, o sujeito está andando em uma ligeira curva. Extrapole essa ligeira curva em um círculo completo e isso essencialmente cria um espaço de jogo ilimitado no qual alguém pode andar para sempre sem bater em uma parede – ou perceber que está andando em círculos.

Relacionado

  • Meta acredita que luvas hápticas VR podem desbloquear o futuro do metaverso
  • A RV permite que os cientistas se encolham e ‘andem’ dentro de suas próprias células
  • A nova ferramenta AR da Amazon permite preencher uma sala com vários itens virtuais

“Este trabalho usa o [conceito] de ‘caminhada redirecionada visuo-táptica’, que é uma nova técnica de trabalho redirecionada e eficiente, utilizando dicas táteis para modificar fortemente nossa percepção espacial”, Takuji Narumi, um dos pesquisadores do projeto, conta ao Digital Trends. “Uma vez que a combinação de sensações visuais e táteis altera fortemente a nossa percepção espacial em acordo com a representação visual, o sistema reduz efetivamente o espaço necessário para infinitas andando."

Captura de tela 01/08/2016 às 21/10/47

Narumi afirma que os pesquisadores já estão conversando com diversas empresas sobre a tecnologia e que pode vê-la funcionando bem em um ambiente de “parque temático ou atração de diversão”. Embora a tecnologia atualmente exija que os usuários toquem uma parede para se orientarem e melhorarem o efeito, ele também espera que isso possa ser eliminado a longo prazo.

Vídeos recomendados

“Podemos demonstrar que as dicas táteis aumentam o efeito da técnica de caminhada redirecionada”, diz ele. “[Mas] para uso real, usar a parede estática é uma limitação do nosso método. Gostaríamos de investigar o efeito de sinais táteis “ativos” fornecidos por algum tipo de interface háptica. Ao fazer isso, podemos eliminar barreiras do método proposto, apresentando sensações táteis com interfaces táteis, e ampliar a aplicabilidade do nosso método.”

Recomendações dos Editores

  • Resolvendo o problema de ‘caminhada infinita’ da VR com botas lunares
  • O futuro da VR imersiva? ‘Tétil químico’ aplicado à sua pele
  • O novo aplicativo AR da Amazon permite que você se divirta com todas as caixas do Prime Day
  • A ferramenta Saatchi AR permite testar pinturas em sua parede antes de comprá-las
  • Local musical icônico apresentará shows ao vivo que você pode assistir em VR de sua casa

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.