Como Roomba aspiradores robóticos realizam o seu trabalho de manter o chão limpo e bonito, geram um mapa detalhado da sua casa que lhes permite realizar a sua única tarefa com mais eficiência. O empreendedor desenvolvedor de jogos Rich Whitehouse decidiu recentemente redirecionar esses dados de mapeamento para algo totalmente diferente: criar níveis personalizados do clássico jogo de tiro em primeira pessoa Ruína. Ele chama os resultados de “Doomba”. Porque por que diabos não?
“De uma perspectiva realmente de alto nível, estou pegando os dados que o Roomba cospe e usando-os para gerar um Ruína mapa”, disse Whitehouse à Digital Trends. “Há muita coisa acontecendo nos bastidores, no entanto. O Roomba está transmitindo uma posição e um ângulo pela rede em intervalos de aproximadamente um segundo, bem como vários outros dados. Eu escrevo os dados relevantes em um arquivo .noeroomba à medida que eles chegam. Quando você carrega aquele arquivo .noeroomba [em minha própria ferramenta] Noesis, é aí que a mágica acontece.”
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É claro que os resultados não serão exatamente iguais aos da sua casa, já que você ainda estará andando por aí vendo as icônicas texturas da paisagem infernal do jogo original. Mas a ideia de se orientar gradualmente para um nível que se assemelhe à planta baixa de sua residência na vida real é certamente legal. Então, como Whitehouse acha que os novos níveis correspondem aos estágios originais ou aos gerados aleatoriamente?
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“É um pouco maçãs com laranjas, comparar conteúdo gerado aleatoriamente com algo que teve muito amor artesanal colocado nele”, disse ele. “Você pode tentar modelar propriedades de conteúdo gerado pelo usuário com sua pilha de paus, pedras e álgebra linear que você decide chamar de IA, mas nunca conseguirá esses toques especiais. Essas são as coisas que estabelecem um contexto que vai além dos dados.”
No entanto, os resultados são definitivamente divertidos, especialmente quando você joga com as configurações favoritas de Whitehouse, ostentando uma contagem máxima de barris explosivos.
“Você carrega o mapa e sua casa fica lotada de barris explosivos”, disse ele. “Você atira em um e desencadeia uma reação em cadeia que explode no mapa. Passei boa parte do tempo de desenvolvimento apenas fazendo coisas bobas como essa e me divertindo com isso. Isso, e olhar para minha esposa e dizer coisas como ‘Querida, há um Cyberdemon em nosso quarto!’”
Quanto ao futuro, Whitehouse disse que está considerando adicionar suporte ao Build Engine, que cobriria outros títulos clássicos, como Duque Nukem Modelo 3D, Sangue, Guerreiro das sombras, e outros. Para mais informações sobre o projeto — incluindo detalhes do software Noesis — confira a postagem do blog dele aqui.
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