A cultura Crunch da Bungie desempenhou um papel na partida do co-criador de Halo

Halo: Alcance Multijogador

A Bungie, desenvolvedora de Halo e Destiny, é um dos estúdios de tiro mais aclamados da indústria de jogos, mas a empresa também tem uma reputação de “crunch” em seus projetos. Para o co-criador de Halo, Marcus Lehto, essa cultura foi um fator em sua decisão de deixar o estúdio.

Falando em uma mesa redonda com GameSpot, Lehto explicou que os períodos críticos da Bungie podem durar vários meses, e esse esgotamento desempenhou um papel em sua decisão de deixar o estúdio. Posteriormente, ele fundou a V1, que está trabalhando no jogo de tiro original Desintegração no momento. O estúdio limita o horário de trabalho estendido a cerca de uma semana de cada vez, a fim de mitigar o estresse físico e mental.

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“Não queremos experimentar [crise]. Não queremos replicar isso de novo”, acrescentou Lehto na entrevista. “Então, na V1, um dos nossos principais objetivos com o estúdio é garantir que criamos uma atmosfera onde todos está intimamente envolvido com o que estamos trabalhando, então há muita responsabilidade sobre os ombros de todos. E todo mundo usa vários chapéus.”

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Desintegração - Trailer Beta Técnico | PS4

A Digital Trends entrou em contato com a Bungie para comentar sobre sua cultura atual de estúdio e se a crise foi reduzida mais recentemente.

Lehto era envolvido na Bungie até o primeiro Destino desenvolvimento inicial do jogo. Ainda em junho passado, Bungie anunciada estava atrasando um patch Destino 2 a fim de ajudar a preservar o equilíbrio entre vida pessoal e profissional de sua equipe de desenvolvimento. A expansão Destino 2: Fortaleza das Sombras também sofreu um pequeno atraso antes de seu lançamento em 1º de outubro de 2019.

Na última semana, o desenvolvedor CD Projekt Red também foi criticado por seu plano de análise durante a finalização Cyberpunk 2077. O decisão foi revelada pelo CEO Adam Kiciński, menos de um ano depois de o estúdio alegar que nunca iria prejudicar o jogo. Outros estúdios de alto nível que foram acusados ​​de crise incluem NetherRealm, a agora extinta Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games e Treyarch. A Treyarch, que pertence à Activision, ex-parceira da Bungie, teria contratado testadores de garantia de qualidade trabalhando 70 horas por semana no ano anterior ao Call of Duty: Black Ops 4lançamento.

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