No Man's Sky Beyond - VR Reveal l PSVR
Se a princípio um jogo não der certo, ele poderá tentar novamente. Com atualizações de conteúdo e patches agora padrão em todas as plataformas, o jogo lançado no dia do lançamento não é mais sua forma final.
Conteúdo
- Céu de ninguém
- Fortnite
- Cerco do Arco-íris Seis
- Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido
- Destino
- Guerra nas Estrelas Battlefront II
- Pokémon Go
- Halo: a coleção Master Chief
- Terra Média: Sombra da Guerra
- Diablo III
Isso significa que os estúdios podem eventualmente transformar um jogo defeituoso em algo que valha a pena. Já aconteceu várias vezes na última década, com a chegada da BioWare Hino revisão sendo o exemplo mais recente. Transformou bons jogos em grandes jogos e, às vezes, conseguiu salvar desastres completos. Esses são os maiores sucessos de segunda chance.
Vídeos recomendados
Céu de ninguém
![Céu de ninguém](/f/d4ad52ef78376917526ab782714eb20e.jpg)
Céu de ninguém era para ser o jogo de ficção científica mais inovador que alguém já viu, e o fato de uma pequena equipe da Hello Games o ter desenvolvido o tornou ainda mais impressionante. Seu mundo e criaturas gerados processualmente eram certamente legais, mas o jogo lançado em 2016 estava fora de foco. Havia poucos motivos para continuar jogando além da emoção da exploração solitária.
Mas a Hello Games não desistiu. Através de uma série de grandes revisões, incluindo “Céu de ninguém NEXT”, o jogo adicionou mecânica de construção de base, multijogador, modo de terceira pessoa, personalização de personagens, melhor elaboração e recursos, VR e tipos adicionais de história e missão. Tornou-se o jogo que os jogadores queriam desde o início, mesmo que demorasse um pouco para chegar lá.
Leia nosso Céu de ninguém análise
Fortnite
![Peixe Místico Fortnite](/f/28c5b7a92762a8c8d3919b5e03f4d8f9.jpg)
Quem poderia ter previsto o que a Epic Games’ Fortnite significaria para os videogames quando foi anunciado pela primeira vez? O jogo que Cliff Bleszinski revelou no Video Game Awards em 2011 incluía apenas o componente “Save the World”, lançado em 2017. A recepção inicial foi morna, já que os elementos de construção do jogo funcionaram bem com sua jogabilidade de sobrevivência, mas pouco fizeram para destacá-lo.
Em seguida, adicionou Battle Royale – um modo Fortnite trabalhou depois do sucesso de Campos de batalha de PlayerUnknown isso acabaria por salvá-lo da obscuridade e torná-lo o jogo mais popular do planeta. Os sistemas de construção se encaixaram perfeitamente na estrutura de batalha de 100 pessoas, e atualizações consistentes mantiveram a sensação de frescor desde então.
Leia nosso completo Fortnite: Batalha Real análise
Cerco do Arco-íris Seis
![](/f/4c3ef18ce16f17b758714b425d2e14ad.jpg)
Cerco do Arco-íris Seis é um caso que tem menos a ver com uma revisão massiva e mais com uma abordagem da tartaruga e da lebre. A Ubisoft lançou seu jogo de tiro multijogador no final de 2015 e, embora tenha recebido uma recepção bastante positiva, também teve pouco conteúdo. O pequeno número de mapas e operadores não era tão impressionante quando comparado a outros jogos competitivos.
A Ubisoft adotou uma abordagem diferente de muitos de seus concorrentes com conteúdo para download e disponibilizou mapas pós-lançamento gratuitamente. Sua estrutura de lançamento sazonal adiciona regularmente novos conteúdos que os jogadores podem desfrutar sem gastar um centavo, junto com operadores extras que podem ser desbloqueados mais rapidamente com dinheiro. Juntamente com o foco no potencial anti-cheat e e-sports, Cerco é um jogo muito mais respeitado agora do que era no lançamento.
Leia nosso completo Cerco do Arco-íris Seis análise
Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido
![Revisão de Final Fantasy XIV: Shadowbringers](/f/def5a9972973294dcb2f83faf5537c93.jpg)
A série Final Fantasy tem um fracasso em seu catálogo anterior, mas nenhum foi tão odiado universalmente quanto Final Fantasy XIV. O MMO esteve ativo por apenas dois anos e as críticas não foram gentis, atraindo críticas por sua interface e estado inacabado. Os bugs e a má otimização eram demais para serem resolvidos por atualizações e patches simples.
A Square Enix precisava fazer uma mudança mais drástica. Em vez de atualizar o jogo, ele substituiu Final Fantasy XIV com uma nova versão chamada Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido que apresentava uma nova jogabilidade e um motor diferente. Um reino renascido ainda recebe lançamentos de expansão e eventos extremamente criativos inspirados em outros jogos da Square Enix, como Nier: Autômatos.
Leia nosso completo Final Fantasy XIV: Shadowbrings análise
Destino
![Destino: O Atirador Omolon do Rei Possuído](/f/52bd760bf0ab70b8cf05589c12fe802b.jpg)
A série Destiny continua a ser um tema controverso, especialmente se Destino 2 as expansões atendem às expectativas dos jogadores. A Bungie sabe uma ou duas coisas sobre não corresponder às expectativas. O original Destino lançado em 2014 para confusão, em vez da aclamação habitual do estúdio. Afetado por um desenvolvimento difícil que viu grande parte de sua escrita descartada ou retrabalhada, o jogo que os jogadores receberam tinha pouca história e quase nenhum final. Sem um vilão que valha a pena odiar, Destino me senti vazio.
Com sua primeira expansão, O Rei Possuído, a Bungie entregou um jogo muito melhor. A campanha - ambientada em um navio Dreadnaught - e os novos tipos de inimigos eram muito mais interessantes, e valia a pena ver a história até o fim. Seu conteúdo cooperativo e competitivo também o tornou melhor para os fãs de multijogador, com vários novos Strikes para completar e modos Crisol para experimentar. Até hoje, o pós-Rei Possuído período é sem dúvida a franquia Destiny no seu melhor.
Leia nosso completo Destino análise
Guerra nas Estrelas Battlefront II
![caixas de saque star wars batllefront ii](/f/72a1d5899ed285ebe854dc32ba3ad7ed.jpg)
A Electronic Arts teve muitos lançamentos fracassados ao longo dos anos, mas talvez nenhum tenha sido tão revelador quanto Guerra nas Estrelas Battlefront II. O jogo de tiro em terceira pessoa deveria ser uma versão mais profunda da fórmula estabelecida na versão de 2015. Embora tenha adicionado uma campanha completa e muitos mapas multijogador, tudo foi ofuscado pelo sistema de progressão do jogo. Construído em torno de caixas de saque e microtransações, não exigia gastar dinheiro real, mas aqueles que o fizessem poderiam se tornar competitivos mais rapidamente. Os jogadores perceberam e vendeu abaixo das expectativas.
Em vez de reduzir as perdas, a EA e a desenvolvedora DICE reformularam o sistema de progressão para recompensar o desempenho em vez de gastando e mantendo atualizações gratuitas de conteúdo, como personagens e mapas, anos após seu lançamento inicial, incluindo A Ascensão Skywalker-conteúdo relacionado. Levando em consideração o feedback dos jogadores, a franquia parece ter recuperado alguma boa vontade caso um terceiro jogo fosse produzido.
Leia nosso completo Guerra nas Estrelas Battlefront II análise
Pokémon Go
![](/f/2e86cf76c338d83eb481f0bc768892e2.jpg)
Um jogo que provavelmente teria travado e queimado se não fosse pelo reconhecimento do nome, Pokémon Go melhorou significativamente desde seu lançamento em 2016. O jogo foi afetado por problemas de instabilidade desde o início, travando nos telefones dos jogadores enquanto eles tentavam capturar Pokémon em suas vizinhanças. Também faltavam vários recursos essenciais para qualquer jogo Pokémon, incluindo batalhas e trocas de treinadores.
Para seu crédito, o desenvolvedor Niantic finalmente implementou esses recursos, embora muito depois do período de lua de mel. Eventos regulares com Pokémon especiais, estabilidade aprimorada do aplicativo e as prometidas batalhas de negociação e treinador fazem Pokémon Go um jogo muito mais completo em 2020. Possui ainda integração com Pokémon: vamos lá no Nintendo Switch para que os jogadores possam colocar seus Ir escalação para o jogo de console.
Halo: a coleção Master Chief
![Halo Reach pc Master Chief Collection teste de vôo, data de junho de 2019](/f/ec63a1763a520bc135613673dc0ecbd7.jpg)
Um dos projetos mais ambiciosos da história do Xbox, Halo: a coleção Master Chief empacotado aréola, Halo 2, Halo 3, e Halo 4 juntos no Xbox One, com o remake completo para o segundo jogo e multijogador unificado em todas as quatro entradas. Mas essa ambição teve um preço: o modo competitivo do jogo era notoriamente instável e ocasionalmente impossível de jogar no lançamento. A 343 Industries poderia ter melhorado isso e encerrado o dia, mas o estúdio tinha planos maiores.
Em 2015, Halo 3: ODSTA campanha de foi adicionada a A coleção Master Chief, e Alcance do Halo seguido no final de 2019. Isso tornou toda a série jogável no Xbox One pela primeira vez desde Halo Guerras, Halo Guerras 2, e Halo 5: Guardiões já estavam disponíveis. Halo: a coleção Master Chief agora é a maneira definitiva de jogar a jornada de Spartan 117 e está até sendo lançado em partes para PC.
Leia nosso completo Halo: a coleção Master Chief análise
Terra Média: Sombra da Guerra
![](/f/8b09c1de869d064efd3e972dce6b26ac.jpg)
Terra Média: Sombra da Guerra foi um ótimo jogo ofuscado por uma decisão de design muito boba quando foi lançado em 2017. A Digital Trends deu uma nota 4,5/5 em sua análise, elogiando as melhorias do jogo na personalização, nos ataques à fortaleza e no mundo. Como Frente de Batalha II, no entanto, incluía microtransações, e elas pareciam ainda mais flagrantes em um jogo para um jogador. Isso foi agravado por uma seção de final de jogo que se arrastou por horas com o trabalho necessário antes das batalhas mais difíceis.
Vários meses após o lançamento, todas as microtransações foram removidas do jogo, resultando em uma experiência que parecia inteiramente impulsionada pela habilidade e determinação dos jogadores, e não pelo dinheiro. O final do jogo foi também ficou mais fácil, com menos missões necessárias para ver a cena final. Um novo conjunto de armadura foi adicionado para aqueles que completaram a jornada.
Leia nosso completo Terra Média: Sombra da Guerra análise
Diablo III
![Diablo III: Reaper of Souls – Edição Ultimate Evil](/f/8571131718c77e131129209d724a9890.jpg)
A Blizzard não é exatamente popular entre os jogadores no momento, mas em 2012, a empresa era uma queridinha dos fãs. Quando Diablo III foi lançado para PC, os jogadores que encomendaram o jogo não conseguiram jogar e, quando puderam, os constantes requisitos online significaram um desempenho pior do que se estivesse offline. Isso ficou evidente quando o jogo recebeu versões de console offline. Uma opção de dinheiro real na casa de leilões adicionou outra camada de intromissão corporativa desconfortável ao que deveria ter sido o melhor jogo da Blizzard até agora.
Não está perfeito agora, mas Diablo III é um jogo muito melhor do que era no lançamento. A casa de leilões foi removida, atualizações sazonais regulares mantêm os jogadores aproveitando novos conteúdos por anos, e classes adicionais e o Ceifador de Almas a expansão tornou a campanha original mais valiosa. Diablo IV Também será Online somente, mas a Blizzard faria bem em aprender as lições certas Diablo IIIhistória conturbada.
Leia nosso completo Diablo III: Ceifador de Almas análise
Recomendações dos Editores
- Os melhores jogos Star Wars de todos os tempos
- Amy Hennig tem uma segunda chance em Star Wars com novo jogo
- Os melhores jogos Star Wars no PC
- Os melhores jogos de sobrevivência de todos os tempos
- Os melhores revivals de séries de videogame