Descrito como trazendo “criação de conteúdo imersivo para as massas”, o Vuze é uma solução completa para fazer VR 3D de 360 graus, o que geralmente requer equipamentos elaborados de produção de filmes; a empresa ainda considera a câmera um benefício para fotógrafos profissionais e cineastas. A captura tridimensional é importante em uma experiência de visualização VR, porque adiciona a sensação de profundidade que é natural à forma como nossos olhos veem as coisas, em comparação com uma imagem plana.
Para capturar 3D 360 e 2D normal, o Vuze usa oito câmeras full-HD com ultra grande angular lentes - cada uma capaz de fotografar 120 graus na horizontal e 180 graus na vertical para uma esfera quase completa - em 4K a 30 quadros por segundo e a uma taxa de bits variável de 120 Mbps, afirma a empresa. As imagens são processadas quase em tempo real e costuradas usando o software de desktop Vuze Studio para Mac ou PC. Os vídeos são compactados internamente no formato H.264 para facilitar a pós-edição em um computador. A empresa afirma que o conteúdo do Vuze funcionará com qualquer fone de ouvido ou óculos VR, bem como com dispositivos e software que suportam visualização 3D, como TVs compatíveis com 3D e YouTube e Facebook. Com o Vuze VR Kit, um headset fabricado pela Homido, será incluso.
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“Apresentando um design elegante, a câmera leve e altamente portátil estará disponível em uma variedade de cores vibrantes e vem com seu próprio bastão de selfie versátil e tripé especialmente projetado”, a empresa diz. “Sua bateria e cartão SD removível podem capturar até uma hora de vídeo, permitindo que as pessoas capturem e revivam cada parte do mundo ao seu redor com detalhes de tirar o fôlego.” A câmera pode ser controlada por meio de um aplicativo para iOS e Android.
O software Vuze Studio é fácil de usar para iniciantes, mas complexo o suficiente para quem tem experiência em edição de vídeo. A empresa elogia o rápido processamento e junção do software (um minuto por minuto de filmagem) e atribui isso a uma técnica proprietária chamada “Adaptive Blending”.
“Técnicas de costura convencionais mesclam imagens em pontos lineares regulares, o que pode resultar em imagens que aparecem ligeiramente desconexas quando cruzam objetos detalhados ou complicados”, a empresa diz. “O Adaptive Blending resolve isso identificando objetos para os quais o olho humano é atraído, como bordas retas, contrastes de luz e rostos, e depois se mistura em torno deles para criar uma imagem costurada contínua. Assim como o cérebro preenche as informações fornecidas pelos olhos, o Vuze Studio combina imagens capturadas com inteligência para formar uma imagem perfeita.”
Flutuando no Mar Morto
De acordo com a HumanEyes, o software também cuida da calibração da câmera; vinheta, olho de peixe e correção de perspectiva; equilíbrio de branco e correção de exposição que suporta manipulação separada das esferas panorâmicas esquerda e direita para garantir correção consistente entre panoramas esquerdo e direito; Estabilização de vídeo 3D 360 sem cortes; alinhamento estéreo para paralaxe consistente; e uma variedade de recursos de edição, incluindo inserção de objetos, imagens e texto (incluindo 3D) e com efeito estéreo, incorporar logotipos no nadir (parte inferior) e alterar o campo de visão da cena de 360 x 180 graus e adicionar texto 3D e objetos.
O Vuze é o primeiro produto de hardware de consumo da HumanEyes. A empresa pode não ser um nome familiar, mas existe desde 2000, descrita como “pioneira em 3D fotográfico, criação, impressão, exibição e processamento de conteúdo animado em artes gráficas lenticulares”, e liderado por especialistas em informática visão. De algumas das 360 amostras que o HumanEyes postou no YouTube, a qualidade da imagem parece decente com movimento suave, embora as cores pareçam um pouco erradas. HumanEyes nos disse que a qualidade inferior é um problema do YouTube. Tivemos uma breve oportunidade de testar a experiência em um headset VR, rodando em um telefone. Novamente, o movimento panorâmico é suave, mas não parece tão vívido quanto esperávamos. Não temos certeza de quanto isso se deve às limitações de exibição do telefone, mas o Vuze ainda está em fase de desenvolvimento.
Embora a VR faça muito barulho na CES 2016, ainda é uma tecnologia incipiente e hardware como o Vuze ainda é um território de adoção inicial. É difícil dizer se câmeras como essa ganharão força entre os consumidores no estágio inicial. Ainda assim, podemos esperar que mais dessas câmeras apareçam se a VR continuar a crescer, e o Vuze certamente está tentando se posicionar na vanguarda.
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