WebVR é o produto do World Wide Web Consortium, o órgão regulador da Internet que propõe padrões da web para implementação em navegadores, sites e outras encarnações da web. Ele aproveita WebGL, uma API usada para renderizar conteúdo 3D dentro de navegadores da web, e sua iteração mais recente, versão 1.1, inclui diretrizes e práticas recomendadas para conteúdo de RV na web formuladas pela Mozilla, Google e outros. O objetivo final: jogos e aplicativos de VR que possam ser transmitidos diretamente da Internet para hardware de VR móvel, independente e conectado ao PC, como o HTC Vive e o Oculus Rift.
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Sketchfab talvez seja o que mais se aproxima de concretizar a visão do WebVR. A versão mais recente da ferramenta de modelagem 3D baseada na web permite visualizar cenas dentro de um headset VR, desde que você esteja usando um navegador e headset compatíveis.
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Megan Lindsay, gerente de produto WebVR do Google, disse que a empresa de Mountain View, Califórnia, espera lançar uma versão pública do Chrome em Android com suporte para WebVR 1.1 em janeiro. Será precedido por uma versão beta em dezembro.
Sinais de integração já começaram a aparecer. O evangelista do Chromium, François Beaufort, identificou configurações nas versões beta e de desenvolvedor do Chrome para Android relacionado ao WebVR, acessível digitando “chrome://flags/#enable-vr-shell” na URL do navegador bar.
O suporte para desktop demorará um pouco mais. O Google espera que o hardware Chrome para PC e Mac ganhe suporte WebVR limitado no início de 2017, com uma implementação completa no final do ano.
O objetivo inicial do Google é o Daydream, sua plataforma de VR para smartphones. Ele assume a forma de uma solução unificada para headsets e smartphones: os dispositivos Daydream são fornecidos com um controle remoto com sensor de movimento, tela inicial e sobreposição de navegação e um sistema altamente otimizado estrutura. É compatível com telefones Pixel do Google e aparelhos selecionados de fabricantes terceirizados como ZTE (o Axon 7) e Asus (o Zenfone 3 Delux) e fones de ouvido incluindo View do Google, VR One Plus da Zeiss e ZTE RV.
Em notícias relacionadas, Lidsay disse que o desenvolvimento de um “VR Shell” do Chrome, uma interface que permitirá que sites 2D não programados para WebVR sejam visualizados em VR, estava em andamento. Se tudo correr conforme o planejado, ele será lançado no primeiro semestre do próximo ano no Chrome para Android.
O Chrome não será o primeiro navegador a oferecer suporte a WebVR. A Microsoft anunciou suporte para o padrão em setembro – uma versão futura do Edge, o navegador padrão do Windows 10 que substituiu o Internet Explorer, integrará o padrão e as versões experimentais do Firefox da Mozilla o suportarão de forma limitada moda. Mas não será o último. A Apple ainda não anunciou planos para oferecer suporte a WebVR.
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