Revelada a jogabilidade do Metal Gear Online

[Oficial] DEMO DE JOGO ONLINE DE METAL GEAR | MGSV: A DOR FANTASMA (EU) PEGI [KONAMI]

Enquanto escrevo, inúmeros Big Bosses estão se esgueirando ou abrindo caminho pelas bases militares soviéticas no fantástico Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma. Essas habilidades serão úteis no próximo mês, quando Metal Gear Online vai ao ar como uma atualização gratuita para quem possui MGSV em 6 de outubro para consoles, com a versão para PC em janeiro de 2016. Como GTA On-line, Metal Gear Online remodela a mecânica de um jogo para um jogador em uma variedade de modos online competitivos. O primeiro deles foi revelado recentemente em apresentação na Tokyo Game Show 2015.

Os jogadores podem usar o avatar que criaram no início do jogo ou criar novos personagens usando a mesma ferramenta robusta de criação. Em seguida, eles podem escolher uma das três classes, cada uma delas focada em diferentes áreas da ampla gama de ferramentas e táticas do The Boss. As aulas são:

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Infiltrador: Um assassino sorrateiro com camuflagem furtiva, perfeito para jogadores que preferem ter seu alvo nocauteado por trás e extraído antes de saber o que o atingiu.

Executor: Escudos, armas grandes e resistência para absorver alguns castigos, esta é a classe para jogadores que gostam de entrar direto na ação.

Escoteiro: As localizações dos adversários marcadas através de binóculos são compartilhadas entre companheiros de equipe, portanto, ter jogadores que possam ficar para trás e examinar a cena de um bom ponto de vista pode lhe dar uma vantagem tática, especialmente quando eles também têm um atirador rifle.

Existem também personagens jogáveis ​​únicos no jogo, que possuem habilidades especiais, como o braço de foguete de Big Boss, ou Revolver Ocelot empunhando sua arma de mesmo nome e atirando em oponentes disfarçados, ricocheteando em elementos do ambiente. Não está claro se você poderá jogar livremente com esses personagens ou se eles estarão disponíveis apenas em modos específicos ou serão restritos de outra forma.

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A natureza complementar dos conjuntos de habilidades de cada turma deve incentivar um bom trabalho em equipe. Isto é ainda mais encorajado com um sistema de camaradagem, onde dois jogadores da mesma equipe podem formar um vínculo especial. saudando uns aos outros, compartilhando informações como a localização dos inimigos que seu amigo está mirando. Aparentemente, há mais ações possíveis à medida que sua camaradagem aumenta. Os amigos podem ser trocados a qualquer momento durante a partida. É um sistema que incentiva a colaboração em células aninhadas dentro da equipe.

O modo de jogo demonstrado é chamado Bounty Hunter. À primeira vista, é um formato de partida mortal relativamente padrão, com duas equipes competindo para obter o maior número de mortes ou extrações. Ambas as equipes começam com igual número de ingressos. Cada vez que você mata ou extrai um inimigo, o time inimigo perde um. A primeira equipe a zerar, ou com a contagem menor no tempo, perde. A diferença é que cada jogador tem um valor de recompensa, exibido acima de sua cabeça para que todos possam ver. Isso aumenta para cada oponente que eles derrotam, então oponentes com recompensas altas derrubaram muitos de seus companheiros de equipe. Se você Fulton extraí-los em vez de matá-los, o valor da recompensa será adicionado ao total de ingressos do seu time, permitindo mudanças dramáticas de pontos de última hora que recompensam o jogo tático.

MGSVOs componentes on-line atuais, onde os jogadores atacam as bases-mãe uns dos outros em busca de pessoal e suprimentos, são um incômodo um tanto questionável, prejudicado por problemas de servidor nas primeiras semanas do jogo lançar. No entanto, parece que pode ser muito divertido. MGSVA mecânica de é lindamente refinada e o jogo recompensa efetivamente a furtividade, que geralmente é relegada a uma característica muito secundária na maioria dos jogos online competitivos, com o resultado de que Metal Gear Online tem a promessa de ser muito interessante, se bem executado.

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