A Microsoft acaba de fazer uma pequena, mas notável melhoria em seu conjunto de Xbox One ambientes familiares. Até agora, os pais ou responsáveis tinham que inserir as informações do cartão de crédito para concluir a criação de uma conta Microsoft para seus filhos. Substituindo esse método está uma assinatura eletrônica, que é conveniente e limita a quantidade de informações confidenciais que você deve compartilhar. A mudança é adequada, visto que hoje é o Dia da Internet Mais Segura, o dia anual da iniciativa que visa ajudar todos a utilizar a tecnologia de forma segura e eficaz.
Como parte da iniciativa, Dave McCarthy, presidente de operações do Xbox, apareceu em um painel chamado “Youth and Tech Industry Issues in Perspective” ao lado de representantes do Google e Facebook às 13h30 PT na terça-feira, 5 de fevereiro.
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Antes do painel, conversamos com Henrique Ipince, Gerente sênior de programas da Microsoft. Ipince lidera o esforço da Microsoft para criar produtos e configurações que sejam seguros para pais e filhos. A Microsoft oferece mais de 20 configurações no Xbox One para ajudar a tornar os jogos um lugar seguro para crianças de todas as idades. E no momento, pelo que as crianças estão obcecadas?
Fortnite, claro.Com o surgimento desse tipo de jogo multiplataforma, a Microsoft decidiu adicionar novos recursos de comunicação entre plataformas e redes. “Havia demanda por esse recurso, com as crianças querendo jogar em várias redes. Portanto, a nossa abordagem foi capacitar o ambiente de forma a dar mais tranquilidade aos pais, para que pudessem gerir o ambiente de acordo com as suas necessidades específicas”, disse Ipince. A partir de agora, os pais podem ativar ou bloquear o jogo entre plataformas e a comunicação entre redes em Fortnite. A Microsoft prevê que mais jogos seguirão esta tendência.
O Xbox One também oferece suporte a controles parentais mais amplos, incluindo filtros de conteúdo sobre quais jogos as crianças podem jogar, o que podem baixar/comprar e até mesmo limites de tempo de uso. A Microsoft não quer que as configurações pareçam excessivamente restritivas.
“Estamos empenhados em capacitar também as crianças, para que desempenhem um papel ativo na aprendizagem de hábitos digitais saudáveis. Por isso, tentamos construir os nossos recursos de uma forma que sejamos transparentes e que permita e facilite um diálogo onde as crianças também possam fazer parte dessa discussão”, disse Ipince. Por exemplo, as crianças podem solicitar tempo adicional de uso, pedir para jogar um jogo restrito ou fazer uma compra por meio de avisos no Xbox One.
“Um deles permite que um jogador suspenso veja o comportamento específico que levou à suspensão, com o objetivo de melhorar a compreensão do que é apropriado ao jogar”, disse a Microsoft em comunicado à imprensa. liberar.
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