Prática: vídeos panorâmicos VR 3D de 360 ​​graus do Google Jump

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Sundar Pichai está em frente ao logotipo do Google no Google IO 2021.
Esta história faz parte de nossa cobertura completa do Google I/O

Fones de ouvido de realidade virtual como o Oculus Rift podem levá-lo a qualquer lugar, desde a borda de um arranha-céu de quadrinhos até um pântano infestado de dinossauros, mas como capturamos experiências da vida real para realidade virtual? A resposta é bastante fácil: vídeo 3D em 360 graus.

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Gravar vídeo em todas as direções ao mesmo tempo, a partir de vários pontos de vista, é muito, muito complicado. Os equipamentos para fazer isso direito custaram o suficiente para fazer até mesmo James Cameron pensar duas vezes. Mas na conferência de desenvolvedores I/O do Google em São Francisco, na quinta-feira, a empresa apresentou o Jump, uma nova solução que pode tornar possível a qualquer pessoa gravar vídeos panorâmicos em 3D em um futuro próximo. E tivemos que testar os resultados envolventes.

Isso faz do Google um dos primeiros líderes no campo do turismo de realidade virtual do tipo "atire você mesmo".

Os primeiros vídeos do Jump foram filmados em um equipamento especial impresso em 3D desenvolvido pela GoPro em colaboração com o Google. Dezesseis câmeras se espalham em uma roda montada em um tripé que parece um pesadelo de algum estado de vigilância futurista. No momento, esse vídeo é inserido no algoritmo proprietário do Google, que entrelaça 16 feeds individuais em um panorama e gera pontos de vista estereoscópicos para a ilusão de 3D. Você só pode assistir, no momento, em um

Android telefone embrulhado no visualizador Cardboard 3D funcional, mas deselegante, do Google.

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Colocando este fone de ouvido desajeitado na primeira demonstração, as limitações da mídia são imediatamente aparentes: as imagens são granuladas e pixeladas. O campo de visão é estreito. Mover muito a cabeça estraga a ilusão. Mas com certeza, este é um verdadeiro vídeo 3D. Você pode mover a cabeça em qualquer direção e testemunhar a vida se desenrolando ao seu redor, em 3D, como se você estivesse lá.

Em uma demonstração, um caminhante sobe uma geleira em primeiro plano, enquanto montanhas distantes envolvem você em todas as direções. Em outro, as ondas chegam a uma praia vulcânica negra, fazendo você querer levantar os pés antes que as águas geladas encharquem seus sapatos. Na melhor das hipóteses, um construtor de motocicletas personalizadas desenvolve sua última criação enquanto você espia sua loja bagunçada, sem ser notado.

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Como todos os vídeos em 360 graus, é difícil afastar a sensação de que você está perdendo algo ao assistir apenas uma visualização. Este cavalo está enfiando a cabeça para fora de uma baia na minha frente, mas há outro cavalo atrás de mim? Um fazendeiro colocando ferraduras? Uma vista épica do vasto céu de Montana?! Oh não. Apenas mais celeiro.

Quando a câmera se move, como acontece em uma foto de demonstração dentro de uma gôndola de escalada ou em outro cenário no convés de uma balsa viajando para o porto, é possível perder o equilíbrio ou a orientação durante uma divisão segundo. Mas Oculus Rift não é isso. Você tem que querer acreditar na ilusão para se perder nela, e muitos pequenos detalhes irão tirá-lo dessa ilusão, quer você queira ou não. Mover a cabeça muito rapidamente causa uma trepidação perceptível à medida que você alterna entre vários pontos de vista finitos, em vez de mudar suavemente sua visão em 3D. E demora. Olhar para baixo mostra não pés na praia, mas um borrão circular amorfo devido à ausência de imagens de câmera. Sem o rastreamento da cabeça, seu ponto de vista é essencialmente fixo; você pode girar em qualquer direção, mas não se inclinar ou agachar para ver algo mais de perto, como faz no Rift mais recente ou no HoloLens da Microsoft.

Colocando este fone de ouvido desajeitado na primeira demonstração, as limitações do meio são imediatamente aparentes:

Nada disso é suficiente para derrotar o triunfo do Google aqui: esta filmagem foi capturada com um equipamento que custa menos de um carro compacto – cerca de US$ 8.000 em câmeras GoPro Hero 4 Black, além de um equipamento impresso em 3D para vincular todas elas junto. Juntamente com o seu compromisso de colocar essas imagens no YouTube, isso faz do Google um dos primeiros líderes no campo do turismo de realidade virtual do tipo "faça você mesmo". Isso não é insignificante, quando você considera que outras plataformas de VR, como Oculus, ainda estão descobrindo o que os usuários realmente vão querer assistir ou jogar nelas. Os jogos oferecem mundos 3D imaginados; O Google está oferecendo algo real.

Você fará um tour virtual pelo Havaí no próximo ano, em vez de pegar um avião para ver por si mesmo? Não é provável. A experiência ainda parece inautêntica e as câmeras custam mais do que a viagem inteira. Mas à medida que o custo cai, a qualidade aumenta e toda a experiência migra para plataformas mais imersivas como Oculus, é melhor você acreditar que as férias em VR estão chegando.

Vou pegar o meu de um drone aéreo, por favor.

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