Com o Xe, a Intel tem inúmeras opções gráficas integradas e discretas, mas nenhuma projetada explicitamente para jogos de PC. Mas em breve, a Intel lançará sua primeira GPU discreta para jogos, de codinome Xe-HPG. Com uma nova arquitetura gráfica DG2, as placas gráficas da Intel poderão finalmente ter o poder de atrair os jogadores entusiastas.
Conteúdo
- Preço e disponibilidade
- Arquitetura e desempenho
- Rastreamento de raio a bordo
Embora os detalhes sobre a placa ainda sejam escassos, a GPU da Intel focada em jogos representa outra opção premium no mercado. placa de vídeo mercado, que, se for bem-sucedido, poderá ajudar a aliviar algumas das carências que temos visto em 2021.
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Aqui está tudo o que sabemos sobre a jornada gráfica da Intel para cortejar os jogadores de PC.
Preço e disponibilidade
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Durante sua teleconferência de resultados em outubro de 2020, a Intel forneceu algumas orientações sobre seus empreendimentos gráficos. Na época, o fabricante do Xe revelou que havia iniciado a remessa em volume de seu silício DG1 e começou a trabalhar em sua GPU DG2, que irá alimentar o processador de jogos de alto desempenho.
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“Nossa primeira GPU DG1 discreta está sendo enviada agora e estará em sistemas para vários OEMs no final [do quarto trimestre]. Também alimentamos nossa GPU de próxima geração para o cliente DG2”, disse o ex-CEO da Intel, Bob Swan, durante a teleconferência com investidores e analistas, de acordo com uma transcrição fornecida por Procurando Alfa. “Baseado em nossa arquitetura de jogos de alto desempenho Xe, este produto elevará nossa capacidade gráfica discreta até o segmento de entusiastas.”
No momento da teleconferência, a arquitetura DG2 ainda estava em forma alfa. Espera-se que a Intel envie seu DG2 e, por extensão, seu Xe-HPG
Nós espere que a Intel defina o preço de sua GPU para jogos na faixa de US$ 300 a US$ 600 para torná-lo competitivo em relação às ofertas da AMD e Nvidia. Como os detalhes de desempenho da placa Xe-HPG da Intel ainda são desconhecidos no momento, é difícil prever como a Intel definirá o preço de sua GPU. Para referência, a série RTX 3000 da Nvidia custa apenas US$ 329 para o nível básico GeForce RTX 3060 modelo, enquanto o carro-chefe GeForce RTX 3080 tem um preço mais modesto de US$ 699. No extremo ultra-premium do espectro, a GeForce RTX 3090, que substitui a Titan RTX do ano anterior, custa US$ 1.499.
Arquitetura e desempenho
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A nova arquitetura DG2 da Intel não só sucederá à DG1 do ano passado, mas também trará novos recursos e melhorias para torná-la atraente para os jogadores entusiastas. Alguns dos recursos que a nova placa Xe-HPG suportará e que foram confirmados pela Intel incluem
Os primeiros rumores sugerem que a GPU Xe-HPG virá com 512 unidades de execução, acima dos insignificantes 80 EUs do DG1. Isso significa que o DG2 terá, se os rumores forem precisos, 4.096 núcleos. E como as placas AMD e as ofertas de médio porte da Nvidia, o DG2 virá com suporte de memória GDDR6, o que significa que a memória GDDR6X permanecerá exclusiva das principais placas da Nvidia por algum tempo mais longo.
Com o DG2, a Intel pode estar migrando para um processo de 7nm, o que deve torná-la competitiva em relação ao Radeon Placas RX 6000 da AMD, e a empresa provavelmente contará com um laboratório de fabricação externo para fabricação. De acordo com a Reuters, a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company foi contratada e o DG2 será baseado em um “versão aprimorada de seu processo nanométrico”, relatou a publicação, citando duas pessoas não identificadas familiarizadas com Os planos da Intel.
Isso tornaria o DG2 mais avançado do que o nó Samsung de 8 nm usado pela rival Nvidia em sua série RTX 3000.
Mais recentemente, Raja Koduri, vice-presidente sênior da divisão de arquitetura, software e gráficos da Intel e veterano em gráficos que trabalhou na AMD, brincou que o DG2 terá forte desempenho quando se trata de sombreamento de malha.
“Sombreamento de malha Xe HPG em ação, com o teste UL 3DMark Mesh Shader Feature que será lançado em breve”, Koduri twittou ao lado de uma imagem do jogo totalmente renderizada com detalhes complicados (abaixo).
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Os mesh shaders referenciados por Koduri fazem parte das APIs DirectX 12 Ultimate da Microsoft que devem ajudar mais os sistemas renderizar com eficiência cenas complexas em um videogame, fazendo com que o processamento de geometria atue mais como shaders de computação, de acordo com para Descrição da Microsoft da tecnologia. Isto significa que os jogadores poderão experimentar mundos detalhados e dinâmicos sem comprometer o desempenho.
Koduri não revelou os resultados do benchmark 3DMark, então ainda é muito cedo para dizer como o desempenho do Xe-HPG se compara ao das GPUs concorrentes.
Rastreamento de raio a bordo
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A Intel detalhou anteriormente que o Xe-HPG virá com suporte nativo para tempo real
Com sua segunda geração
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Na falta de implementação própria de DLSS, os revisores observaram que, embora as placas AMD Radeon RX 6000 fossem concorrentes fortes, o desempenho com
Se a Intel usar algum tipo de DLSS com tecnologia de IA, os jogadores poderão experimentar jogos com ray tracing sem quedas significativas nas taxas de quadros.
Quando for lançado, o Xe-HPG da Intel não terá apenas que enfrentar AMD e Nvidia, mas também Silício personalizado da Apple isso está alimentando toda uma nova geração de Macs. O atual processador M1 no MacBook Pro com tecnologia M1 vem com a solução gráfica integrada muito capaz da Apple.
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