Call of Duty Black Ops
“Se você odeia Call of Duty, esse jogo é mais do mesmo, se você é fã, melhora a série. Escolha seu ponto de vista.”
Prós
- A história é divertida, de certa forma, como um filme de sucesso de verão
- Os novos modos multijogador são divertidos
- O melhor jogo da Treyarch de longe
Contras
- A IA da campanha é fraca e o jogo apresenta falhas
- O multijogador é mais do mesmo
- Design de mapa irregular
Hoje marca o lançamento de um título menor, um jogo independente desenvolvido com um orçamento apertado, sem expectativas reais. Se você acredita nisso, deveríamos jogar uma partida de apostas juntos. Depois de meses de entusiasmo e seguindo uma das situações mais dramáticas da história recente dos jogos com a Infinity Ward, Call of Duty Black Ops foi lançado. Graças ao apelo do tema, ao pedigree do nome e ao sucesso monstruoso do último jogo da série, Guerra Moderna 2, Operações Negras estava destinado a ser um grande sucesso desde o momento em que foi anunciado. Mas seria bom?
Activision poderia ter vendido Operações Negras apenas no reconhecimento do nome. Poderia ter lançado um jogo terrível e ainda ganhar dinheiro com as pré-encomendas, mas teria danificado a propriedade de terceiros de maior sucesso na história dos videogames. Após o desentendimento entre a Activision e a Infinity Ward, o nível de escrutínio sobre a franquia está em alta. Mas o drama dos bastidores não é importante agora. Se você está curioso sobre a novela em torno da divisão da Infinity Ward e da Activision, pode ler mais sobre ela aqui. Ou apenas espere que os vários processos judiciais comecem. Mas, por enquanto, é o grande dia da Treyarch. Então, com o mundo dos videogames observando, a Treyarch conseguiu ter sucesso com a sombra de seu antecessor tão grande?
Sim, eles com certeza fizeram.
Call of Duty Black Ops faz algumas coisas muito bem – principalmente por não fazer absolutamente nada. Em vez de reinventar a roda, a Treyarch analisou o que funcionou e o que não funcionou Guerra Moderna 2 e seu último título, Call of Duty: Mundo em Guerra, então fez alterações – algumas sutis, outras inovadoras – mas na maior parte o jogo se parece e funciona como os jogos anteriores da série. No bom sentido. O multijogador está mais forte do que nunca e alguns dos novos recursos adicionaram uma camada de profundidade que manterá os fãs jogando por um longo tempo, enquanto a campanha conta uma das histórias mais intensas que você já viu em um vídeo jogo. Então, basicamente, Operações Negras faz jus ao hype.
A guerra Fria
Com apenas um pouco de trabalho, a história de Operações Negras poderia facilmente ser adaptado para um filme de Hollywood. Tem elementos de ação baixos, muitas reviravoltas e aborda eventos históricos suficientes sem se submeter às limitações da história, para torná-lo atraente para um público amplo. Mundo em guerra continha alguns personagens atraentes, cenários interessantes e cenários intensos, mas não havia muita história. Foi a Segunda Guerra Mundial – você lutou contra o inimigo e avançou; além disso, não havia muito a fazer. Por outro lado, os títulos Modern Warfare levaram uma história mais fantástica, com invasões, detonações nucleares e o início da Terceira Guerra Mundial. Operações Negras cai em algum lugar no meio.
Você joga como Alex Mason e, em uma mudança na série, você é um personagem totalmente realizado, dublado por Sam Worthington, com uma história muito específica. Ao contrário das entradas anteriores, você não alterna entre personagens (com algumas breves exceções) e não é apenas “aquele cara”, saltando entre os eventos porque você é treinado para estar lá como todos os personagens da Segunda Guerra Mundial jogo. Em vez disso, Mason está no centro de um mistério que envolve uma série de números relacionados à sua longa carreira como soldado, que incluiu algumas das missões mais difíceis e secretas que ocorreram durante o Frio Guerra. Começando pela Baía dos Porcos, Operações Negras entra e sai da carreira de Mason como soldado, espião e assassino, e o leva a todos os lugares, de Cuba ao Vietnã; dos Montes Urais a Star City, na Rússia.
Mason conheceu os piores lugares do mundo e, ao longo do caminho, fez aliados e inimigos de pessoas que vivem nas sombras. Uma dessas pessoas é Viktor Reznov, o ex-sargento russo que atuou como seu guia nos cenários russos em World at War. Dublado por Gary Oldman, Reznov e Mason formam uma amizade através de adversidades mútuas, e os dois trabalham juntos apesar de suas ideologias, a fim de deter um novo inimigo. Doar mais seria mais um desserviço do que ajudaria a iluminar o jogo, mas a história é bem pensada e o final encerra tudo muito bem.
Juntando-se a Worthington e Oldman no elenco estão Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui e muito mais. A Treyarch abordou este jogo como um estúdio abordaria a sequência de um filme de grande sucesso. Não há atalhos no escopo deste jogo, e cada nível contém momentos que fazem você querer simplesmente parar e olhar ao redor. Quando misturada com eventos reais e pessoas reais como o presidente Kennedy, Castro e muitos outros, a história é indiscutivelmente a melhor da série Call of Duty e uma das melhores tramas de tiro FPS já contadas.
Operações Negras é talvez o jogo mais maduro já feito. Embora não haja prostitutas para espancar, ala Grand Theft Auto, também não há momentos cômicos para compensar algumas cenas verdadeiramente brutais de violência e carnificina. Este não é um jogo para crianças, é um jogo para um público mais maduro, e deve ser tratado como tal para não se tornar mais uma exposição no caso contra videogames violentos. Se este jogo fosse um filme, seria um R difícil.
Como Hollywood adora tentar ganhar dinheiro com coisas que já renderam dinheiro, não seria tão surpreendente que alguém tentasse transformar Black Ops em um filme. Seria irônico, já que Black Ops já é praticamente um filme que por acaso é um videogame.
A jogabilidade é o que você esperaria, no bom sentido
A jogabilidade das campanhas é tão sólida quanto você poderia esperar de um jogo Call of Duty, e as novas adições, como a besta com raios explosivos, granadas de gás e um punhado de outras adições mantêm o jogo com uma sensação de novidade, mesmo que seja muito familiar. As missões são variadas e interessantes, e embora às vezes você esteja envolvido em missões furtivas, a maior parte do seu tempo será gasto lutando por sua vida enquanto o inimigo se aproxima de você, ou de repente você se encontra na linha de frente de um grande batalha. Operações Negras mistura continuamente e cada nível tem algo único a oferecer.
Operações Negras oferece uma campanha satisfatória que durará entre sete e nove horas, ou mais se você aumentar a dificuldade, e é provável que você queira jogar mais de uma vez.
O visual dos anos 1960
Operações Negras às vezes parece incrível e geralmente mantém alguns gráficos estelares ao longo da campanha, o que é importante porque a aparência e o tom desempenham um papel importante na narrativa. A animação dos personagens, tanto nos movimentos faciais quanto corporais, é de primeira qualidade, e o som também é bem feito em sua maior parte, com algumas exceções. Estranhamente, os gráficos multijogador não são tão impressionantes, especialmente em comparação com Guerra Moderna 2, mas eles ainda são sólidos. A música não é nada espetacular, mas também não é intrusiva, e geralmente é dominada pelo som de tiros e explosões de qualquer maneira – embora os sons às vezes pareçam estranhos. Pode ser um problema de sincronização.
É fácil considerar os gráficos de jogos como Call of Duty garantidos. Eles são os líderes na indústria de jogos e são esperados gráficos estelares. Talvez isso seja injusto e prejudique as realizações dos designers. Operações Negras parece incrível, e o visual ajuda rapidamente a construir a atmosfera da história.
Nem tudo é molho
Embora a história, os gráficos e os cenários sejam geralmente incríveis, com algumas exceções, existem algumas falhas técnicas que prejudicam a campanha excepcional. Os níveis são sempre lineares, por isso geralmente é fácil orientar-se, mas às vezes os objetivos da missão podem não ser claros, até mesmo contraditórios. Alguns objetivos solicitarão que você escolha um local, mas seus companheiros de equipe simplesmente ficarão sentados lá, pois a posição que você deve ocupar está literalmente cercada por inimigos. Às vezes, você só precisa adotar a abordagem “Leroy Jenkins” para o jogo e atacar para ver o que acontece.
A Treyarch também adora jogar você em situações em que você não é capaz de esperar; em vez disso, você deve lutar para chegar ao próximo ponto. Se você não se mover, os inimigos simplesmente continuarão vindo indefinidamente. Isso aumenta a sensação de intensidade, mas também pode se tornar frustrante quando você não tem certeza do que exatamente precisa fazer.
Existem também vários casos de confusão da IA, onde seus companheiros de equipe vagarão sem rumo e se protegerão até que você avance bem além deles. Também é bom que sejam invencíveis, já que tendem a entrar e sair do tiroteio de vez em quando. A IA inimiga é igualmente simples, e a maioria permanecerá exatamente onde está, não importa o que aconteça, exceto talvez se mover alguns metros para o lado.
Felizmente, essas falhas são menores e são mais problemas do que problemas. A campanha é tão boa que quando algo dá errado ela se destaca como um holofote no escuro. Embora você possa ter certeza de que verá um ou dois problemas ao longo do caminho, também pode ter certeza de que os esquecerá rapidamente à medida que o ritmo do jogo o empurra cada vez mais para frente.
E agora, o multijogador
Embora a campanha possa valer o preço do ingresso, boa parte das pessoas que compram o jogo o comprarão apenas para o modo multijogador. Deixando de lado todas as perguntas sobre como funciona, como é o nivelamento e tudo mais, a resposta à única pergunta que a maioria dos fãs da série vai querer saber é sim - é bom o suficiente para ter sucesso Guerra Moderna 2.
Para mergulhar na verdadeira geekologia aqui, Operações Negras definitivamente parece um jogo da Treyarch, mas se baseia nos designs da Infinity Ward – ainda mais do que o normal. Embora os conhecedores de vinhos finos possam ser capazes de dizer a diferença entre um pinot noir de 1999 e um de 2007, os geeks de jogos de tiro em primeira pessoa podem perceber a diferença nos desenvolvedores pelas diferenças sutis. Medalha de Honra e Chamada à ação jogam de forma muito semelhante, mas a maioria dos que jogaram os dois jogos não confundiria os dois mais do que alguém confundiria a jogabilidade de aréola para Biochoque. O mesmo se aplica aos atiradores da Infinity Ward e da Treyarch – embora as diferenças sejam sutis.
Os jogos da Treyarch tendem a se mover em um ritmo um pouco mais frenético do que os da IW, tanto online quanto offline. Há também uma sensação diferente nas armas, tanto na forma como soam como no recuo, sem mencionar o dano que causam. O design dos níveis também é definido de forma diferente para um ritmo diferente, e pequenas coisas como as granadas de dano também são ligeiramente diferentes. Não é uma coisa boa ou ruim, apenas uma assinatura, ou um estilo, como duas bandas tocando a mesma música. Operações Negras não é Guerra Moderna 3, mas é uma alternativa válida que tira o suficiente do seu antecessor para justificar a sua substituição.
O multijogador competitivo é essencialmente idêntico aos jogos anteriores em termos de tipos de jogo. Os deathmatches multijogador padrão e jogos do tipo objetivo estão todos presentes, assim como o novo modo de aposta.
O modo Wager é talvez a adição mais óbvia à franquia Call of Duty, mas o mais significativo podem ser os pontos CoD. Ao jogar, você ganha pontos de experiência para subir de nível, como sempre. Além desses pontos de experiência, você também ganha pontos CoD, que são ganhos tanto ao completar desafios quanto simplesmente ao passar o tempo jogando. Esses pontos são usados para desbloquear itens e complementos, incluindo armas, camuflagem e killstreaks.
Quando você atinge um nível pré-determinado você normalmente desbloqueia um item como uma nova arma. Mas agora com os pontos CoD, você desbloqueia a arma, mas ainda precisa comprá-la com esses pontos para equipá-la. Embora à primeira vista possa parecer que você está dobrando a quantidade de trabalho, isso também pode levar a um nível muito melhor de personalização pessoal. Em Guerra Moderna 2, se você quisesse criar uma classe silenciosa, você precisaria esperar até atingir o nível para desbloquear as vantagens adequadas, então você precisava completar os desafios de armas para ganhar um supressor. Agora com os pontos CoD, você pode desbloquear apenas as coisas que deseja e economizar para as coisas que terá acesso para mais tarde, ou simplesmente gaste-os em coisas como recompensas de killstreaks, que agora você também pode personalizar de acordo com seu preferência. Quanto mais você jogar, mais sentirá o quão profundo ele vai, e as pessoas que amam o prestígio provavelmente acharão isso uma grande vantagem para manter o jogo atualizado.
O modo de aposta é um tipo de jogo totalmente novo que também usa esses pontos CoD, mas faz isso fazendo com que você os aposte. Ao entrar no modo de aposta, você aposta os pontos CoD e, quando o jogo termina, os três melhores jogadores da rodada recebem esses pontos. Existem quatro tipos diferentes de jogos de apostas: “One in the Chamber”, onde cada jogador tem uma única bala (e você ganha mais matando um oponente), seu ataque corpo a corpo e três vidas. “Sticks and Stones” começa com uma besta, uma faca balística e apenas uma machadinha. “Sharp Shooter” seleciona aleatoriamente a arma que você possui e a altera após um determinado período de tempo. “Gun Game”, sem dúvida o melhor do grupo, começa todos com uma pistola, e para cada morte você recebe uma arma mais poderosa – o vencedor é o primeiro a avançar pelos 20 níveis de armas.
Com a natureza competitiva e um tanto agressiva da comunidade Call of Duty, as partidas de apostas devem agradar aos fãs da série. Melhor ainda, da próxima vez que você for insultado por um garoto tagarela de 13 anos com um vocabulário racista, basta desafiá-lo para uma aposta e pegar o dinheiro do almoço.
Os níveis são variados, mas há algo para todos. Os detalhes de cada mapa são bastante incríveis em algumas partes, e a maioria dos níveis terá vários caminhos a seguir, em vários níveis. Os atiradores de elite serão capazes de encontrar áreas para caçar, enquanto os fãs de combate corpo a corpo podem assombrar os cantos apertados, deixando os jogadores de médio alcance agirem como um equilíbrio.
A Treyarch sempre se destacou no design de mapas. Onde a Infinity Ward tendia a fazer mapas que seguiam um estilo semelhante - geralmente uma grande área com três grandes maneiras de ir de um lado para o outro e vários caminhos que levam a esses três caminhos principais, os mapas da Treyarch tendem a ser mais variado. Novamente, isso não é realmente bom ou ruim, mas algumas pessoas podem preferir um estilo ao outro, e Operações Negras os mapas naturalmente se adaptam mais ao estilo Treyarch do que ao design da Infinity Ward.
Há um problema com o multijogador que alguns gostarão e outros desprezarão. No que parece ser uma tentativa de manter o jogo em movimento rápido e compensar os campistas, a desova é imprevisível. Freqüentemente, pessoas aparecerão atrás de você e você mesmo poderá de repente se ver cercado por inimigos. Parece um plano deliberado da Treyarch para acelerar os jogos, mas esperamos reclamações.
Tal como acontece com todos os jogos fortemente online, e especialmente Call of Duty, se algo estiver desequilibrado, provavelmente haverá um patch. Portanto, embora algumas coisas tenham se destacado como incompatíveis – certas armas sendo mais poderosas que outras e coisas assim – a Treyarch conhece sua comunidade e você pode esperar que quaisquer problemas de equilíbrio sejam corrigidos.
Além disso, se você já jogou Call of Duty online, sabe o que esperar. A jogabilidade é a melhor possível e os jogos são bastante equilibrados. Há uma curva de aprendizado acentuada para novos jogadores, mas a adição de um modo de prática – onde você pode jogar online com bots controlados por IA substituindo jogadores online – ajuda. A seleção de armas é robusta, assim como os complementos e vantagens. Pequenas inclusões como camuflagem e adição de etiquetas às suas armas são toques legais, mas em geral é o mesmo jogo que milhões de pessoas jogam, apenas novo e mais brilhante.
Cérebros!
Fazendo a viagem desde o Mundo em guerra online também está o modo zumbi, um cenário cooperativo onde você e até três outras pessoas lutam contra ondas de zumbis. Existem três modos de jogo, o primeiro se passa em um teatro, enquanto o segundo e o terceiro são jogados com personagens convidados especiais em locais únicos. Sem spoilers aqui, vale a surpresa.
O modo zumbi é mais uma diversão do que uma adição genuína ao jogo online, mas é uma grande diversão e à qual você sempre voltará. Supondo que mais mapas sejam lançados como DLCs, o modo zumbi deve continuar a ser uma peça pequena, mas bem jogada, do jogo.
Conclusão
Call of Duty Black Ops faz jus ao hype – pelo menos como qualquer jogo que tenha anúncios com Kobe Bryant, jipes personalizados no valor de US$ 35 mil e uma base de fãs na casa dos milhões poderia fazer. Ele se baseia no que funcionou com todas as entradas anteriores, tanto Treyarch quanto Infinity Ward, e oferece o suficiente para ser novo, ao mesmo tempo que mantém os elementos principais e se mantém familiar.
Algumas falhas técnicas, incluindo IA maluca e objetivos de missão pouco claros, prejudicam o jogo e, embora o online seja divertido, não é novidade. A Treyarch pode ser inovadora, mas não inventa. Se você nunca foi fã da série Call of Duty ou apenas odiou Mundo em guerra, Operações Negras é improvável que conquiste você.
Operações Negras é um jogo temperamental e maduro com uma campanha forte o suficiente para torná-lo um sucesso, mas quando somado a um multiplayer polido, o jogo se torna um dos melhores valores do ano. Espere estar jogando Operações Negras por muito, muito tempo – pelo menos até vermos o que o próximo Call of Duty tem a oferecer.
Pontuação: 9 de 10
(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em uma cópia fornecida pela Activision)
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