A réplica do Kickstarter da placa Pioneer da NASA é o seu próprio cartão interestelar

Placa dos Pioneiros — Uma Mensagem da Terra

No início dos anos 1970, quando David Bowie Ziggy Poeira Estelar foi o álbum quente e O padrinho estava sendo exibido pela primeira vez nos cinemas, a NASA lançou suas espaçonaves gêmeas, Pioneer 10 e 11. Entre os itens a bordo estavam duas placas douradas dos Pioneiros, que foram desenhadas por Frank Drake e Carl Sagan para servir como um “cartão de felicitações interestelar” para qualquer vida extraterrestre que encontrassem.

Agora, 45 anos após o lançamento do Pioneer 10, o designer obcecado pelo espaço Duane King levado para o Kickstarter com réplicas das pragas icônicas, que continuam a representar o melhor do espírito aventureiro da humanidade. Em suas próprias palavras, é “otimismo anodizado em ouro”.

“Tenho trabalhado com o artesão original desde 1972 para criar uma edição limitada, exata e gravada manualmente. réplica da placa junto com uma reedição gravada a laser para disponibilizar a placa a todos”, disse King ao Digital Tendências. “Através da campanha, espero compartilhar com o mundo um sonho de toda a minha vida. Não há nada como ter nas mãos uma réplica exata de uma placa que está flutuando no espaço — a mais de 18 bilhões de quilômetros de distância da Terra.”

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King disse que as réplicas são iguais em todos os aspectos aos originais, assim como as versões penduradas um pouco mais perto de casa, no Museu Nacional do Ar e do Espaço do Smithsonian. A precisão também não termina na placa. A embalagem original foi reproduzida com o mesmo cuidado, desde a engenharia do papel até a estampagem.

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Uma tiragem limitada de 200 réplicas gravadas manualmente, ao preço de US$ 399 cada, já está esgotada. No entanto, uma edição mais barata gravada a laser, custando US$ 99, ainda está disponível.

Deve-se notar que houve exemplos anteriores de Réplicas do Kickstarter que acabaram decepcionando os clientes. King está confiante de que pode entregar.

“Quanto às garantias, só posso dizer que tenho uma longa história de lançamento bem-sucedido de projetos de todos os tipos”, disse ele. “Tenho pouco medo de cumprir as expectativas. Dirijo estúdios e agências de design há mais de 20 anos. Minha experiência vai desde o lançamento dos primeiros sites da Herman Miller até a concepção do primeiro pacote de videogame para a id Software e a introdução da paralaxe na web com o Nike Better World. Transformar sonhos em realidade é normal para mim. E trabalhar no que é difícil é o que eu faço!”

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