A Ubisoft tem atualmente duas grandes franquias de tiro sob o nome de Tom Clancy: A divisão e Reconhecimento Fantasma. A divisão é uma nova propriedade lançada recentemente uma sequência popular, e Reconhecimento Fantasma evoluiu para um enorme caso de mundo aberto. Com adições familiares ao por vir Ponto de interrupção do Ghost Recon, as diferenças entre os dois estão se tornando ainda mais tênues. Quando questionado sobre as semelhanças impressionantes, Eric Couzian, diretor criativo da Ponto de interrupção, nos contou em uma entrevista por que ele pensa eles nunca serão os mesmos.
“[Ponto de interrupção do Ghost Recon] é um jogo tático. Então, quando dizemos que é um jogo tático, isso significa que uma bala mata. É uma grande virada de jogo”, disse ele.
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“Nós realmente queremos que os jogadores sintam que são Spec Ops”, acrescentou ele mais tarde.
Embora ele esteja certo em um sentido geral, Ponto de interrupção do Ghost Recon adiciona um elemento que contraria essa diferença óbvia de A divisão - Drones. Embora não existam esponjas de bala humanas em Ponto de interrupção, os novos inimigos drones apresentam aos jogadores um obstáculo adicional que leva muito mais tempo para ser eliminado.
Durante nossa prévia, descobrimos que você definitivamente se sente como um agente de operações específicas quando enfrenta inimigos humanos, seja no estilo correr e atirar ou furtivamente, derrubando-os rapidamente com tiros bem posicionados. Os drones, no entanto, normalmente apresentam camadas de armadura.
Como visto em Ponto de interrupção trailers de jogo, os drones apresentam camadas de armadura e funcionam mais como obstáculos mais difíceis que você deve evitar tanto quanto possível. Toda a variedade de drones apresentados em Ponto de interrupção ainda não foram revelados, mas esses conflitos são mais parecidos com A divisãodos tiroteios do que para os tiroteios mais rápidos e realistas com inimigos humanos.
A menos que existam alguns modos planejados que utilizem drones, o Ghost War PvP manterá esse senso de realismo, que é mencionado em nosso prática com o modo.
Então, qual é o raciocínio por trás das adições a Ponto de interrupção do Ghost Reconque o tornam mais parecido com The Division? Os desenvolvedores promoveram conteúdo final de jogo que inclui Ataques de 4 jogadores, um afastamento total Reconhecimento Fantasmaé a fórmula típica.
“Quando lançamos Terras Selvagens, não sabíamos que o jogo teria uma vida tão longa após [o lançamento]”, disse Couzian. “Então aprendemos muito com Terras Selvagens e para Ponto de interrupção, queríamos que [isso] fizesse parte da estratégia. Quando digo estratégia, quero dizer planejar tudo para o pós-lançamento. Até a história foi escrita com isso em mente.”
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