O PvP do Ghost Recon Breakpoint é um Battle Royale Lite de alta tensão

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Não só é Ponto de interrupção do Ghost Recon invertendo a narrativa, forçando os Ghosts titulares a enfrentar um dos seus, mas a Ubisoft também está invertendo o roteiro no desenvolvimento do multijogador competitivo. Em Terras Selvagens do Ghost Recon, os desenvolvedores introduziram o PvP muitos meses após o lançamento e modificaram partes existentes do mapa do jogo para conflitos menores. Breakpoint apresenta espaços competitivos projetados primeiro para PvP antes de serem trabalhados em Auroa, o cenário do próximo jogo.

Conteúdo

  • Espíritos vagam
  • Espectros Vulneráveis
  • Conceito Fantasma
  • Ponto de interrupção

Em Paris, França, tivemos a oportunidade de tocar o Ponto de interrupção do Ghost Recon PvP, chamado Ghost War, pela primeira vez. Seis equipes de quatro jogadores se enfrentaram por cerca de duas horas em três mapas, o que nos deu tempo para aprender os layouts e experimentar diferentes classes. Depois de encerrar a sessão, fiquei mais entusiasmado com a forma como o progresso se sobrepõe à campanha versus as implicações do próprio modo Ghost War, mas é uma melhoria em relação

Terras Selvagens'PvP.

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Espíritos vagam

A base de Ghost War ainda é a Eliminação, onde quatro jogadores são colocados em um mapa para derrubar outros quatro jogadores, mas é aprimorado com alguns elementos. Como no Ponto de interrupção do Ghost Recon campanha, posso me machucar e ter que curar meus ferimentos ou sofrer penalidades de movimento. Depois de enfaixado, posso usar outro item para recuperar a saúde. Todo o processo pode ser demorado e adiciona uma nova camada de tensão. Você também pode pegar seus companheiros de equipe e movê-los para uma melhor cobertura para a cura, mas raramente parecia que eu teria tempo para movê-los se não tivesse tempo para curá-los na hora.

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Outro elemento de pressão vem de um novo foco na exploração, algo que tem também recebeu um impulso no modo single-player. Em vez de começar com um arsenal completo, os jogadores precisam encontrar drones e outros itens pesquisando no mapa. É uma pequena adição no papel, mas, em uma experiência PvP em que você fica atento até mesmo ao menor movimento dos inimigos, reservar um tempo para procurar itens o deixa vulnerável.

Ao longo da minha demonstração, as equipes alternaram após uma batalha melhor de 3 e conseguimos tentar várias estratégias diferentes. Tentei ser um supervisor lobo solitário responsável por encontrar um ponto alto e localizar o inimigo. Funcionou algumas vezes, mas me colocou em uma posição precária se meus companheiros caíssem. Reanimar seus companheiros de equipe é uma parte fundamental de Ghost War, então nosso desempenho era mais ideal quando trabalhávamos em equipes de dois e revivávamos uns aos outros para manter os números favoráveis. O outro lado disso é que queríamos ficar de olho em quaisquer inimigos abatidos. Houve uma partida em que venciamos por 4 a 2, mas eles reviveram seus parceiros e acabaram vencendo a partida. Isso faz de Ghost War um grande ato de equilíbrio, onde os jogadores estão constantemente avaliando seu próximo passo.

Espectros Vulneráveis

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Assim como os inimigos humanos em Ponto de interrupção do Ghost ReconNa campanha de, os oponentes online precisam apenas de alguns golpes para cair. Isso me encorajou a disparar todos os tiros que pudesse em alguns casos, na esperança de eliminar o inimigo ou forçá-lo a se esconder enquanto se recuperava. Quando meus tiros não acertaram em cheio, no entanto, isso revelou minha posição e Ghost War é certamente um jogo de posição. A comunicação frequente com meus colegas de equipe e a coordenação de tiros criam os resultados mais ideais quando atingimos alvos de várias direções.

Ponto de interrupção do Ghost ReconO modo Ghost War PvP de Ghost War oferece aos jogadores a oportunidade de serem o mais lentos, furtivos e metódicos possível na campanha. Embora correr com tiros também seja viável na campanha, não era assim em Ghost War. No entanto, há uma nova adição que o forçará a acelerar o ritmo se a partida se prolongar por muito tempo.

Após um determinado período de tempo, uma área circular aparece no mapa. É como você vê em jogos Battle Royale como Campos de batalha de PlayerUnknown e Fortnite, aproximando-se dos jogadores após intervalos definidos e forçando-os a ficarem mais próximos para o combate. Geralmente nossas partidas eram conflitos mais rápidos porque tínhamos pouco tempo para jogar. Houve algumas ocasiões em que os nossos planos de ação significativamente mais lentos se alinharam com uma abordagem igualmente tática lenta de nossos oponentes e o vencedor foi declarado pelos jogadores que foram forçados a ocupar um espaço menor. É um toque bacana que certamente ajudará a levar os jogadores a partidas diferentes com mais frequência.

Conceito Fantasma

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O foco de Ghost War é eliminar os quatro jogadores inimigos, mas há um objetivo na partida que adiciona outra camada de estratégia. Em cada mapa existe uma interface de satélite que pode ser acessada e que revelará as posições de todos os inimigos. Além de explorar itens ou ferramentas e ficar atento ao movimento do inimigo, você terá que planeje uma maneira inteligente de acessar a interface ou estabeleça uma posição para se defender contra o inimigo acesso. Demora alguns segundos para envolver e deixa o jogador completamente aberto, por isso é um grande elemento de risco/recompensa.

Na demonstração, usamos três das quatro classes que estarão disponíveis no Ponto de interrupção do Ghost Recon lançamento: Assault, Sharpshooter e Panther. Medic foi a quarta opção indisponível. Cada classe possui pontos fortes únicos que são exibidos por uma habilidade especial que carrega conforme você é mais ativo na partida Ghost War. Eles também sugeriram carregamentos adaptados aos seus pontos fortes, mas você pode modificá-los e usar as armas que desejar. Há uma chance de que isso crie um pesadelo de equilíbrio, mas não tivemos tempo suficiente para testar isso.

Jogadores passivos podem não se expor muito, mas terão que esperar muito tempo antes de poderem usar coisas como a habilidade da Pantera que os torna invisíveis por um curto período de tempo. Essas habilidades são fortes o suficiente para inclinar a balança em uma batalha acirrada, então é outro elemento-chave que os jogadores devem ter em mente.

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Ponto de interrupção

Guerra Fantasma, como foi em Terras Selvagens e como parece até agora, é uma distração sólida da campanha principal. A decisão da Ubisoft de combinar as duas experiências com progressão combinada em Ponto de interrupção do Ghost Recon tornará a experiência mais interessante, especialmente com os desbloqueios de armas e equipamentos exclusivos do Ghost War que poderão ser usados ​​na campanha.

Ao adicionar conteúdo de final de jogo e progressão compartilhada, Ponto de interrupção do Ghost Recon está flertando com o mesmo território de tiro conectado dominado por jogos como A Divisão 2, Destino 2, e Exoesqueleto. O Ghost War PvP é uma versão atualizada do mesmo modo de Wildlands, mas teremos que esperar até a data de lançamento de 4 de outubro de 2019 para ver se os jogadores realmente dividem o tempo entre ele e a campanha. Também será interessante ver como o conteúdo final do jogo impacta ambos.

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