Como ‘Life of Us’ está evoluindo a ideia de multijogador em RV

“Você tem que experimentar a realidade virtual para realmente apreciá-la.” É um refrão comum, mas nem sempre é verdade. Algumas experiências de RV podem cativar quem assiste de fora de um fone de ouvido de realidade virtual. Alguns, como o de Within Vida de nós, pode chamar a atenção de praticamente qualquer pessoa que passar.

Na conferência Unity’s Vision VR em maio, Vida de nós atraiu facilmente a maior multidão de todas as demos no salão do show. Você podia vê-lo através da saída, e esse pequeno vislumbre forneceu a inspiração para caminhar até a entrada na extremidade oposta do salão e passar pelas outras cabines para observar os participantes jogando. Vida de nós de perto.

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É parte jogo, parte filme interativo

Vida de nós está em algum lugar entre um jogo multiplayer e um curta-metragem interativo. Seu cocriador, o cofundador e CTO Aaron Koblin, chama isso de experiência multiusuário. Começando como um organismo unicelular e avançando pelos estágios da evolução da vida,

Vida de nós usa gráficos em blocos e uma trilha sonora impressionante de Pharrell Williams que abrange milênios. Também é totalmente um jogo sobre cumprimentar seus amigos gorilas e soprar bolhas uns para os outros.

“Teríamos apenas caixas para mãos e cabeças e, com voz, você poderia ver a humanidade fluindo.”

Tudo isso é tão novo, disse Koblin, que existem poucas regras sobre o que uma coisa precisa ser. Em sua essência, porém, Vida de nós é sobre como os humanos são criaturas sociais. “Acho que o conteúdo multiusuário será fundamental para o futuro das experiências de RV”, disse Koblin. “Você pode ter experiências solitárias incríveis, mas as coisas que são mais lembradas e mais impactantes em sua vida são aquelas que você compartilha com familiares, amigos e outras pessoas. ”

“Ansiamos por conexão e interação com outras pessoas”, continuou ele. “Acho que em VR e AR você tem a capacidade de dar um passo adiante e ter uma conexão ainda mais significativa.”

Os jogos multijogador de realidade virtual ainda são novos – como todos os VR – mas também são um tema quente no momento. No encontro Unity Vision, um painel de desenvolvedores que incluiu os criadores de jogos VR multijogador Vôo da Águia (Ubisoft), QuiVr (Teca Azul), e Raquete NX(One Hamsa) discutiu os desafios de fazendo o multijogador funcionar em VR, desde dar aos jogadores algo para fazer enquanto esperam uns pelos outros nos lobbies até minimizar o potencial de interações abusivas.

O meio é a mensagem

O outro fundador de Koblin e Within, Chris Milk, enfrentou todos esses desafios e muito mais. A Within é uma empresa de tecnologia e conteúdo VR com seu próprio aplicativo, também chamado de 'Dentro', onde suas diversas experiências estão disponíveis. Antes de qualquer outra parte Vida de nós estava em vigor, Koblin e Milk desenvolveram um protótipo primitivo onde dois jogadores usando fones de ouvido VR poderiam simplesmente falar, mover-se e ver um ao outro em um espaço virtual.

Como ‘Life of Us’ está evoluindo a ideia de multijogador em jornais urbanos de VR

“Teríamos apenas caixas cinzentas para mãos e cabeças e mesmo assim, com a voz, dava para ver a humanidade fluindo, e parecia que ele estava na sala comigo”, disse Koblin. “Há uma oportunidade realmente poderosa, especialmente quando combinada com criatividade e imaginação. Não se trata apenas de colocar duas pessoas em uma sala – é colocar duas pessoas em outro planeta, ou em um sonho, ou em uma história especificamente elaborada. Acho que é isso que realmente me entusiasma, é a oportunidade de ver o social como um meio em si.”

Ao longo da história do entretenimento, disse ele, as interações sociais foram construídas em volta esse entretenimento, em vez de fazer parte dele - como ir ao filmes ou um concerto com amigos. Os videogames mudaram isso e a RV evoluirá ainda mais as interações sociais digitais, acredita ele. “Na RV você tem uma oportunidade diferente de observar essa interação e fazer com que as pessoas interajam umas com as outras de uma maneira diferente”, disse Koblin. “Essa é uma das coisas que tanto nos entusiasma neste meio. E acho que é uma daquelas coisas que levará isso para o próximo nível.”

Tudo culmina em uma festa dançante de robô movido a laser, saída diretamente de um videoclipe do Daft Punk.

À medida que você evolui para um girino, um dinossauro, um gorila, um humano e muito mais em Vida de nós, suas interações com seu colega jogador se tornam mais complexas em conjunto com as criaturas que você está incorporando. Vocês passam de soprar bolhas uns para os outros, cumprimentar e tirar bebês macacos das costas uns dos outros, culminando em uma festa de dança de robôs movidos a laser em um Daft Punk. vídeo de música. Vocês podem conversar, gritar e brincar uns com os outros o tempo todo, rindo enquanto suas vozes passam de guinchos agudos a grunhidos, à fala humana normal e a entonações robóticas. Essas interações são inerentemente limitadas, mas isso as torna mais significativas. E até que ponto os jogadores seriam capazes de interagir é algo em que os desenvolvedores pensaram extensivamente.

“É uma experiência realmente diferente, dependendo se você vai com alguém que você conhece ou se você vai com alguém que está conhecendo pela primeira vez”, disse Koblin. Vida de nós será lançado primeiro em Centros IMAX VR, então chegará ao aplicativo oficial do Within, onde estará disponível para qualquer pessoa que possua um fone de ouvido VR. Eles ainda não definiram os detalhes exatos de como os jogadores se conectarão, embora provavelmente haja alguma forma de matchmaking ou outras ferramentas sociais para ajudar os jogadores a se conectarem. Essa possibilidade - para estranhos experimentarem Vida de nós juntos – apresenta seus próprios desafios. “Você quer o tipo certo de interação”, disse Koblin.

“Passamos bastante tempo pensando em como podemos incentivar momentos de descoberta e diversão, coisas como soprar bolhas e estourando as bolhas do seu amigo e tendo macacos que pulam em vocês dois e você pode pegar o macaco das costas do seu amigo”, ele contínuo. “Você deveria ser capaz de dar um tapa na cara do seu amigo? E até onde isso vai e onde você intervém?”

Em outras palavras, se uma árvore cair em uma floresta virtual, o jogador deveria ser capaz de embalá-la?

Dividindo realidades

“Na realidade, todos vivenciam a mesma realidade, mas na realidade virtual isso não precisa ser o caso”, refletiu Koblin. “Há questões interessantes sobre a divisão de realidades e o que isso significa, e isso é justo? É certo fazer isso? Não avançamos muito nesse caminho, mas acho que é um tema interessante.”

Como ‘Life of Us’ está evoluindo a ideia de multijogador em organismo microscópico VR

No Cimeira da Visão da Unidade, Dentro da demonstração Vida de nós com dois jogadores. Eles testaram com seis ou mais jogadores, que Koblin disse que podem ficar lotados. No Festival de Cinema de Sundance, eles tinham quatro usuários por vez, sendo dois em uma sala e dois em outra. Isso criou relacionamentos próprios e únicos, já que os amigos geralmente se tornavam parceiros e acabavam brincando e interagindo com outras duas pessoas que não conheciam. Koblin até provocou alguns projetos futuros que, segundo ele, envolverão ainda mais usuários simultâneos, embora não tenha oferecido nenhuma pista sobre quais seriam.

O que é certo é que as experiências multijogador e multiusuário serão uma faceta importante da RV no futuro. Porque de que servem milhões de anos de evolução se você não pode compartilhá-los?

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