Prévia prática de "Need for Speed ​​Payback"

Need for Speed ​​Payback parecia ótimo no palco durante a apresentação principal do EA Play 2017, mas muitos dos explosivos características que o fazem lembrar um filme Velozes e Furiosos também servem para distrair e desvirtuar seu real jogabilidade.

Pode não ter havido um oficial Velozes e Furiosos jogo na memória recente, mas a EA claramente quer Necessidade de retorno rápido para ser a próxima melhor coisa. A série de corridas de alta octanagem sempre apresentou o tipo de travessuras de perseguição em alta velocidade que injetam adrenalina que os fãs adoram, e Retorno não é diferente. Mas havia algo na jogabilidade específica que a EA exibiu antes da E3 2017 em seu evento EA Play em Los Angeles que parecia uma reminiscência da popular franquia de filmes.

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Isso não é inerentemente uma coisa ruim. Velozes e Furiososestilo de ação, com perseguições de carros guiadas por personagens e assaltos de alto risco, poderia combinar bem com Necessito de velocidade-corridas de estilo. Mas esta seção de

Retorno, que foi revelado pela primeira vez no início deste mês, não conseguiu impressionar por uma série de razões não relacionadas.

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A demo, que espelhava a parte do jogo EA se exibiu durante o seu apresentação principal Sábado, ocorre no final do segundo capítulo do jogo. Dois personagens - Tyler e Jess - perseguem um caminhão em uma rodovia estreita em um ambiente árido e desértico. Com Jess incitando você no banco do passageiro, você controla Tyler e tenta alcançar o caminhão para poder roubar um carro dentro de seu trailer. A missão lembra fortemente - você pode até dizer derivada - de uma série de cenas semelhantes no Velozes e Furiosos filmes, sem mencionar outras franquias semelhantes.

Retorno arranca o controle de suas mãos, sacudindo a câmera por cinco segundos excruciantes em câmera lenta

Necessidade de retorno rápido parece tão lindo quanto você esperaria nos dias de hoje, com a quantidade certa de desfoque de movimento e outros efeitos sutis para realmente permitir que você sinta a velocidade com que está dirigindo. A demonstração que a EA exibiu no palco parecia tão explosiva quanto qualquer filme de perseguição de carro. Mas uma série de fatores que contribuem para esse verniz polido e emocionante no palco saíram pela culatra quando eu realmente coloquei as mãos no jogo.

Por exemplo: Sempre que você eliminar com sucesso um dos veículos inimigos que acompanham o semi, Retorno arranca o controle de suas mãos, sacudindo a câmera por cinco segundos excruciantes em câmera lenta de destaques de destruição de metal dos golpes de seus oponentes. Parece ótimo em uma demonstração ou trailer, mas na prática, quando você tenta jogar, é pura frustração. Não estabelecemos que a regra zero dos jogos de ação é minimizar a quantidade de controle que você tira do jogador?

O mesmo se aplica sempre que você alcança o caminhão que está perseguindo. Pegar o caminhão é totalmente planejado – não importa quantas vezes você exploda o nitro em sua traseira, você nunca alcançará seu alvo até que você destrua toda a sua comitiva em câmera lenta. Quando o jogo finalmente permite que você o alcance, ele aciona uma cena assim que você se aproxima remotamente. Isso acontece duas vezes na demonstração; na primeira vez você deve ficar atrás do caminhão e na segunda você terá que parar ao lado. Mas em vez de misturar um pouco a jogabilidade, desafiando você a manter o ritmo enquanto Jess salta e embarca no caminhão, toda a cena acontece em cenas não interativas.

A demonstração termina com Jess saindo da traseira do caminhão em chamas ao volante de seu carro premiado. Sua equipe grita e parabeniza uns aos outros, chegando o mais perto possível de cumprimentar verbalmente enquanto ela sai pela rodovia na direção oposta. A câmera gira atrás dela e um ícone de personagem no canto inferior esquerdo da tela gira para mostrar que você está assumindo o controle do carro dela. Depois de cerca de dez segundos, no entanto, Retorno arranca o controle mais uma vez quando vários carros de polícia e um helicóptero aparecem no horizonte. E com isso acabou.

Não podemos saber agora se a jogabilidade que a EA mostrou aqui é representativa do jogo completo Necessidade de retorno rápido experiência, mas por enquanto é o que temos que fazer. A EA confirmou anteriormente que o jogo apresenta um ambiente de mundo aberto, possivelmente semelhante ao que vimos no excelente Horizonte Forza série, mas nada disso estava em exibição. Também haverá foco no conserto e atualização de carros junker antigos, o que não estava presente nesta demonstração. Mesmo com todos esses elementos potencialmente satisfatórios, o jogo nunca parecerá certo se suas missões sacrificarem a jogabilidade no altar da ostentação cinematográfica.

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