Guia do iniciante de Far Cry 5

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Depois de inúmeras entradas ambientadas em terras estrangeiras e muitas vezes exóticas, a série Far Cry da Ubisoft leva os jogadores americanos para mais perto de casa – um condado fictício de Montana invadido por um culto do Juízo Final chamado Projeto em Eden's Gate - nesta última entrada da linha principal antes do por vir Grito distante 6 nos leva de volta a um local mais exótico. Apesar da mudança de cenário, se você já jogou Far Cry, provavelmente sabe o que o espera. Grito distante 5: Espaços abertos, maldade covarde, uma mistura de ação exagerada e realismo. É essencialmente uma mistura de ideias e mecânicas de entradas anteriores, com algumas coisas novas lançadas aqui e ali. Ainda assim, seja você um veterano da série ou um jogador iniciante de Far Cry, há algumas coisas que você deve saber e fazer para restaurar a ordem no jogo. Grito distante 5É o condado de Hope.

Conteúdo

  • Definitivamente complete a região de John primeiro
  • Preso em uma missão de história? Ir em frente
  • Vantagens importantes para comprar
  • Aproveite o tempo para ser furtivo em postos avançados de culto
  • Consulte seu mapa, marque pontos de referência, viaje rápido
  • Você não pode salvar todos, mas deveria salvar alguns
  • Crie antes de entrar nas áreas de missão
  • Não se esqueça de saquear corpos
  • Quase sempre viajo com um esquadrão
  • Caça e pesca não são realmente necessárias
  • Tiros na cabeça

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Definitivamente complete a região de John primeiro

Far Cry 5 liberado

O condado de Hope está dividido em três regiões, cada uma controlada por um dos subordinados de Joseph Seed – John, Faith e Jacob. Antes do seu confronto com Joseph, você deve libertar cada região completando uma ampla variedade de missões. O jogo sugere que você viaje para a região de John desde o início, mas tecnicamente você pode fazer o que quiser. Dito isto, recomendamos começar com John. A região de Jacob requer o gancho, enquanto a de Faith está repleta não apenas de membros regulares do culto, mas também de “anjos” raivosos – cultistas que foram drogados para agir como zumbis. Você vai querer ter adquirido um ou dois benefícios de atualização de saúde antes de entrar nesse banho de sangue.

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Você pode pular de região para região se quiser, mas optamos por completá-las uma por uma na maior parte.

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Preso em uma missão de história? Ir em frente

Missões de Far Cry 5

Um número considerável de missões de história são tecnicamente opcionais. Você será empurrado e terá que completar alguns deles, mas muitos outros podem ser ignorados. As missões de história acumulam mais pontos de resistência (geralmente 600, mas às vezes 900), mas você também ganhará resistência pontos por libertar postos avançados de culto, completar missões secundárias, destruir propriedades de culto e salvar pessoas do culto. Tente completar o máximo possível de missões da história, mas se você ficar preso em uma, sinta-se à vontade para seguir em frente. Passamos duas horas frustrantes tentando roubar um navio-tanque de culto na região de John, apenas para explodi-lo acidentalmente ou perdê-lo de vista todas as vezes. Finalmente alcançamos 13.000 pontos de resistência e derrubamos John sem nunca trazer aquele navio-tanque de volta a Fall’s End.

Vantagens importantes para comprar

Far Cry 5 vantagens

Você provavelmente terminará o jogo sem acumular pontos de vantagens suficientes para adquirir todas as 50 vantagens, mas essas vantagens definitivamente devem estar no seu radar quando você tiver pontos para gastar:

  • Aumento de saúde 1-4: Aumenta a saúde para 150, 200, 250 e, finalmente, 300 por cento.
  • Agarrar: É útil e custa apenas um mísero ponto.
  • Pára-quedas: Então você não morre enquanto caminha de um penhasco.
  • Coldre adicional: Permite carregar duas armas longas e uma pistola.
  • Colecionador de armas: Permite carregar três armas longas e uma pistola.
  • Liderança: Desbloqueia um segundo slot de esquadrão.
  • Pacote de viagem: Expande o armazenamento de kits médicos de três para cinco.

Aproveite o tempo para ser furtivo em postos avançados de culto

Far Cry 5 Furtivo

Em cada posto avançado de culto, existem duas ou três torres de alarme. Cada um tem alto-falantes na parte superior do mastro e um receptor de rádio amarelo na parte inferior. Se você se deparar com armas em punho em um posto avançado, um dos cultistas soará o alarme e pedirá reforços. Mas se você desativar os alarmes antes de ser localizado, nenhum cultista reserva virá ajudá-los. Os alarmes estão sempre localizados em todo o perímetro do edifício principal. Não é necessária furtividade especializada para desativá-los, mas fique de olho no seu medidor de visibilidade, que enche conforme você se aproxima da linha de visão de um cultista. Desativar os alarmes significa que você só terá que lidar com um punhado de inimigos em vez de muitos mais, que vêm sucessivamente em ondas (muitas vezes transportados por caminhões com armas montadas).

Consulte seu mapa, marque pontos de referência, viaje rápido

Mapa de Far Cry 5

O terreno amplo e montanhoso do Condado de Hope pode ser confuso para navegar. As estradas serpenteiam em todas as direções, passando do concreto ao cascalho e à terra. É fácil se virar e não perceber que você está percorrendo um terreno que já percorreu. Certifique-se de verificar seu mapa de forma consistente, mas também defina pontos de referência - mesmo quando o cursor piscante em sua bússola aponta na direção de sua próxima missão. Ao dirigir com um waypoint ativado, uma série de setas aponta na direção certa durante todo o caminho.

Além disso, não se esqueça de viajar rápido. Você não desbloqueará um local de viagem rápida toda vez que completar uma missão, mas desbloqueará alguns em cada região. Você pode economizar tempo para chegar à sua próxima missão abrindo seu mapa e viajando rapidamente para um local

Você não pode salvar todos, mas deveria salvar alguns

Far Cry 5 Unidade

Eden’s Gate infligiu seu poder perverso por todo o Condado de Hope. O condado está repleto de cultistas – nas estradas, nas árvores, dentro e ao redor de quase todos os edifícios que você descobrir. E quando você os encontrar, muitas vezes descobrirá que os cultistas têm o pessoal do Condado de Hope como prisioneiro. Você frequentemente encontrará pessoas ajoelhadas, com as mãos amarradas nas costas, com um ou dois cultistas armados pairando sobre elas. Além de uma missão inicial da história na região de John Seed que pede para você salvar 14 civis do culto, tecnicamente você não precisa salvar essas pessoas aleatórias. Você deve salvar pelo menos alguns deles. Uma vez salvos, os civis são um bando tagarela. Às vezes, eles revelam locais de “Prepper Stash” – áreas com estoques de armas e dinheiro – e outras vezes oferecem missões secundárias. Você também ganha 50 pontos de resistência para cada refém libertado. Embora certamente não sejam muitos, os pontos chegam à marca de 13.000 necessários para enfrentar o chefe de cada região.

Crie antes de entrar nas áreas de missão

Far Cry 5 Armas

Nada é mais irritante do que entrar em um prédio cheio de cultistas e perceber que você está sem coquetéis molotov para incendiá-los. Para criar itens, basta abrir a roda de armas (L1 no PlayStation 4, LB no Xbox One) e segurar o triângulo do PS4 (Y no Xbox One) sobre os itens que podem ser criados. Estamos falando principalmente de explosivos – minas de proximidade, explosivos detonados remotamente e Molotovs. A elaboração não leva muito tempo e pode se tornar um processo mais rápido com uma vantagem. Quando você tem cultistas febris e “anjos” enlouquecidos fervilhando ao seu redor, simplesmente lançar um explosivo pré-fabricado garante que você possa manter seus olhos na ação em vez de na roda da arma.

Não se esqueça de saquear corpos

Cada vez que você derruba um inimigo, você pode saquear seu corpo aproximando-se e pressionando o quadrado do PS4 (X no Xbox One). Você sempre receberá munição, geralmente alguns materiais de artesanato e algum dinheiro extra. Se você saquear de forma consistente, você deve estar sempre cheio de munição e suprimentos para fazer explosivos.

Você não deveria precisar comprar munição em lojas. Os únicos itens necessários que comprávamos eram kits médicos de vez em quando.

Quase sempre viajo com um esquadrão

Far Cry 5 Leão

Ao longo de sua aventura, você desbloqueará nove especialistas que ficarão ao seu lado durante as missões. Você também encontrará civis dispostos a trabalhar com você mediante pagamento (você pode contratar até três por vez). Embora civis e especialistas regulares sirvam o mesmo propósito, não encontramos nenhuma razão real para contratar armas contratadas em vez de especialistas. O benefício básico de ter um ajudante ao seu lado é que isso diminui sua carga de trabalho e desvia um pouco da atenção de você. Descobrimos que ao entrar em áreas de missão de história ou postos avançados de culto, era extremamente benéfico ter um companheiro humano por perto. fique conosco, porque quando você estiver sem saúde, eles podem atropelar e reanimá-lo (o que fazem com rapidez e eficiência). Porém, sua preferência de companheiro pode variar de acordo com seu estilo de jogo.

Aqui estão os nove especialistas:

  • Graça Armstrong: Atirador de elite
  • Jess Black: Ataques de arco
  • Sharky Boshaw: Ataques explosivos
  • Hurk Drubman Jr: Foguetes teleguiados que derrubam aviões e explodem veículos terrestres
  • Nick Rye: Piloto de avião equipado com bombas
  • Adelaide Drubman: Suporte aéreo via helicóptero, também pode entregar um helicóptero para você
  • Boomer (cachorro): Marca inimigos para você, ocasionalmente busca armas de cultistas mortos
  • Pêssegos (puma): Derruba inimigos silenciosamente e permanece escondido na grama
  • Cheeseburger (urso): Mauls cultistas, chama a atenção para si mesmo

Ficamos com Jess Black no início, já que ela se move silenciosamente e usa um arco para eliminar furtivamente os inimigos. Você pode gastar seis pontos de vantagem no benefício Liderança, que permite viajar com dois aliados ao mesmo tempo. Recomendamos utilizar o segundo slot para um aliado especializado em derrubar aeronaves inimigas. Depois de liberar uma seção do Condado de Hope, muita atividade ocorre no alto. Aviões e helicópteros circulam pelo ar tentando encontrar você. Atribua Adelaide, Hurk ou Nick ao seu segundo slot para cuidar dos ataques aéreos. Descobrimos que Adelaide derruba aeronaves mais rápido do que Nick lá de cima, mas Hurk também pode curar você quando você está caído. Portanto, é uma escolha pessoal, mas que evita que você tenha que carregar seu próprio lançador de foguetes.

Os membros da sua tripulação são distribuídos à esquerda ou à direita no D-pad. Embora eles sejam razoavelmente capazes sem receberem muitas instruções, você pode direcioná-los para viajar para um local específico pressionando o botão designado.

Caça e pesca não são realmente necessárias

Far Cry 5 Urso

Caça e pesca são duas atividades que não são realmente necessárias para desbloquear o Cheeseburger. Existem apenas algumas missões que os exigem. Você pode trocar peles de urso, carcaju, veado, alce e outras peles de animais por dinheiro, mas, a menos que um animal esteja atacando você, destruí-los honestamente não vale a munição. Geralmente é preciso mais munição para matar um animal do que um cultista, e os prêmios financeiros são moderados.

Tiros na cabeça

Revisão de Far Cry 5

Este parece aparente. Apontar para a cabeça sempre derrota os inimigos mais rapidamente em jogos de tiro em primeira pessoa, mas quando você está lidando com diferentes tipos de oponentes, em particular, os tiros na cabeça são os mais benéficos. Cultistas VIP (esses personagens têm cursores vermelhos flutuando acima de suas cabeças) suportam mais tiros do que o inimigo comum, e disparar um pente em seus estômagos às vezes não é suficiente para superar eles. Talvez você tenha levado vários tiros bem colocados na cabeça. Bem, nesse caso, é uma história muito diferente. Da mesma forma, os anjos na região de Faith se comportam como zumbis, e a maneira mais rápida de evitar que eles aparentemente ressuscitem é disparar uma bala em seus cérebros.

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