Como os jogadores free-to-play mudarão o ‘EVE Online’?

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Os criadores de EVE On-line realmente não sei o que esperar do jogo nas próximas semanas e meses.

E é assim que eles querem.

“Normalmente temos como marca registrada que uma boa mudança VÉSPERA é quando nem nós nem os jogadores sabemos exatamente o que vai acontecer, porque depende do comportamento emergente de muitos seres humanos que estão tomando, para eles, decisões racionais”, disse Andie Nordgren, EVE On-lineprodutor executivo. “Ou às vezes irracional, mas sempre faz algum sentido para quem toma a decisão.”

A mudança, lançada em novembro. 15 como parte da expansão “Ascension” do jogo, vai acabar VÉSPERAmodelo de assinatura de longa duração adicionando uma opção free-to-play. Desde 2003, o MMO — no qual os jogadores exploram uma galáxia para reunir recursos (e roubá-los de outros jogadores) para construir naves e bases espaciais, criar alianças e muitas vezes se envolver em enormes batalhas espaciais entre navios - exigiu uma assinatura para jogar.

O maior desafio que o desenvolvedor CCP enfrenta

VÉSPERA está, e sempre esteve, explicando o que VÉSPERA é tudo sobre. O desenvolvimento do jogo consiste principalmente em dar aos jogadores as ferramentas para fazer coisas legais, como explorar o espaço, construir bases e reunir-se em frotas e lutar pelos vastos recursos do universo. um livro sobre algumas das maiores batalhas do jogo

Embora o sistema possa levar a experiências incríveis, o jogo é tão massivo e voltado para o jogador que pode ser difícil para jogadores em potencial entenderem.

Na verdade VÉSPERA moda, porém, a adição de uma opção free-to-play pode criar alguns efeitos de amplo alcance, e o PCC ainda não sabe necessariamente o que são todos eles. Com VÉSPERA, esse é o ponto.

Ataque dos Clones

EVE On-line conquistou uma base de fãs obstinados e a atenção dos espectadores da mídia porque o jogo não é apenas afetado, mas muitas vezes definido pelo comportamento do jogador. Grande parte da experiência que faz VÉSPERA único deriva de jogadores que formam corporações oficiais ou outras alianças e travam guerras por recursos. Todas as melhores coisas dependem da interação com outros jogadores, e isso significa que o que acontece em VÉSPERA permanece bastante imprevisível, até mesmo para seus criadores.

Com sua nova expansão, VÉSPERA adiciona uma nova mecânica para colocar os jogadores no jogo gratuitamente, chamada “estados clone”. A explicação dentro do universo é que cada jogador em VÉSPERA é um clone, então se eles forem mortos, eles serão transferidos para um novo corpo clone. Com os novos estados de clone, os jogadores podem criar personagens com menos capacidades – “clones alfa” – gratuitamente, ou optar pelo modelo tradicional pago e obter um “clone ômega” completo.

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Como seria de esperar, os clones alfa não podem fazer tanto quanto os clones ômega. Por exemplo, eles estão presos voando em algumas das naves espaciais mais populares, porém menores. As suas capacidades de recolha de recursos, um grande pilar central da VÉSPERA jogabilidade, são atrofiados em comparação com jogadores pagos. Mas Nordgren diz que, além de desbloquear benefícios através do pagamento da taxa de assinatura, seja você um clone alfa ou um ômega, você poderá experimentar tudo isso VÉSPERA tem a oferecer. Os estados de clone são determinados pelo status da sua conta, portanto, depois de pagar, seus personagens serão atualizados automaticamente.

Mesmo para jogadores que não querem pagar, existem maneiras de obter acesso a tempo de jogo pago. EVE On-line inclui um item no jogo chamado PLEX e cria um sistema único em sua economia no jogo. PLEX é basicamente tempo de jogo pago que os jogadores podem comprar e vender dentro VÉSPERA. É uma grande parte de como a economia vai e vem no jogo – e o PCC ainda não tem certeza de como um influxo de jogadores gratuitos pode afetar a oferta e a demanda do PLEX.

Mais:Eva on-lineos jogadores estão lutando no maior conflito da história dos jogos

“Tudo depende de quantas pessoas comparecerão e de quão grande será a demanda por assinatura”, disse Nordgren. “Achamos que vai ser bastante estável. Temos certeza de que uma porcentagem de jogadores abandonará a assinatura, porque para eles não haverá problema em jogar no clone alfa estado, mas provavelmente teremos isso compensado por mais pessoas aparecendo e decidindo que desejam aderir à assinatura serviço."

Como acontece com toda grande mudança VÉSPERA, o CCP prestará muita atenção em como os jogadores respondem à atualização.

“Estaremos grudados em nossas telas, eu acho, para observar o que está acontecendo com o jogo”, disse ela.

Levando jogadores ao espaço

Não é difícil ver que as muitas mudanças no novo EVE On-line expansão são voltadas para lidar com o declínio do número de assinantes. Embora o CCP não divulgue esses números, as estatísticas sobre o número de jogadores simultâneos – mostrando quantos os jogadores estão jogando a qualquer momento – estão disponíveis, e Nordgren reconheceu que eles foram declinante. O PCC vê essas quedas, e a instituição da versão free-to-play do jogo, como um reflexo das mudanças na indústria de jogos em geral.

O foco do CCP na nova experiência do jogador era ensinar aos jogadores “como VÉSPERA.”

“Acho que em nossa avaliação principal, as expectativas que os jogadores têm hoje são completamente diferentes do que eram há apenas alguns anos”, disse Nordgren. “O pagamento de uma assinatura mensal tornou-se uma exigência muito maior do que costumava ser. Tipo, costumava ser completamente padrão pagar adiantado pelos jogos, e EVE On-line já foi radical por ter um teste grátis, sabe? Aqueles eram os dias, né? Então, pensamos que as pessoas esperam coisas diferentes hoje, e você precisa ser capaz de participar de maneira viável EVE On-line de graça, e então você pode decidir até que ponto deseja se aprofundar nisso.”

VÉSPERA enfrenta alguns outros desafios únicos também quando se trata de atrair novos jogadores para o jogo. A expansão oferece uma versão renovada da “experiência do novo jogador”, os momentos iniciais de VÉSPERA. Nordgren disse que o PCC estava relutante em tornar essa parte do jogo muito apertada ou controlada, porque grande parte do VÉSPERA é sobre a liberdade do jogador de vagar, se metendo em problemas e resolvendo os problemas como acharem melhor. Ao mesmo tempo, porém, o desenvolvedor está ciente da percepção, mesmo entre os seus próprios jogadores, de que VÉSPERA é denso e difícil de aprender: o foco do CCP na nova experiência do jogador era ensinar aos jogadores “como VÉSPERA.”

Na nova versão, um cenário de história coloca os jogadores em diversas situações diferentes, mostrando as cordas, mas depois incentivá-los a encontrar as suas próprias soluções e a conduzir os seus próprios experiência. Tudo começa com o jogador acordando após uma batalha que destruiu a frota da qual ele fazia parte, sendo o jogador o único sobrevivente. As missões ficam cada vez mais difíceis à medida que você aprende os fundamentos do jogo, disse Nordgren.

O PCC está facilitando a entrada de novos jogadores no jogo e fazendo-o com baixo custo, e também está mobilizando seu ativo mais importante: seus jogadores. Nos últimos anos a desenvolvedora tem se concentrado em deixar os jogadores contarem suas histórias dentro do jogo como forma de apresentá-lo a outros jogadores através de trailers que detalham momentos malucos e VÉSPERAAs famosas batalhas enormes. Nordgren disse que o CCP também tem planos para tornar mais fácil para os jogadores recrutarem seus amigos e obterem recompensas por isso.

“Hoje temos um programa de recrutamento em jogo, onde se você recrutar alguém que se torne assinante, oferecemos tempo de assinatura grátis ou PLEX”, disse Nordgren. “Na verdade, vamos estender isso às corporações para que as corporações que desejam recrutar novos jogadores, vamos dar-lhes basicamente uma forma de criar um link de recrutamento especial que levará a um site que hospedamos que contém as informações da empresa sobre isso e uma placa página superior. E se você se inscrever por meio disso, receberá alguns dos pontos de habilidade iniciais bônus que obtém no programa de recrutamento normal. E se esse jogador permanecer e mais tarde se tornar assinante, a corporação receberá as recompensas.”

Galáxia em guerra

VÉSPERAA mais nova expansão do CCP visa trazer novos jogadores para o jogo, mas a melhor ferramenta de recrutamento do CCP sempre foi o incrível coisas que podem acontecer no mundo do jogo que ele criou – especialmente as enormes batalhas de frota que podem incluir milhares de jogadoras.

“Aprendemos há muito tempo que não podemos controlar nenhum desses grandes eventos…”

O problema é que, ao longo de uma vida de 16 anos, há inevitavelmente calmarias.

VÉSPERA muitas vezes ganha visibilidade através de seus enormes eventos conduzidos por jogadores, que sem dúvida levam mais jogadores a entrar no jogo, mas o CCP não tem controle sobre quando ou como essas coisas acontecem. Nordgren disse que o CCP envolve seus jogadores e tenta divulgar suas histórias com trailers. Como tal, o desenvolvedor espera dar à comunidade mais ferramentas para contar aos seus VÉSPERA histórias, como uma captura de tela anotada do desenvolvedor.

“Aprendemos há muito tempo que não podemos controlar nenhum desses grandes eventos que acontecem, mas o que podemos controlar é continuar nutrindo a comunidade que temos. e ouvir o que estão fazendo, e tentar colocar desafios interessantes em seu caminho, para que tenham algo pelo que lutar, por exemplo”, Nordgren disse. “E geralmente essas mudanças demoram muito. Lançamos essas novas construções de jogadores, estações espaciais, chamadas Citadels, na primavera deste ano. E agora estamos começando a vê-los totalmente estabelecidos como algo pelo qual os jogadores têm grandes brigas. Portanto, para evoluir neste universo emergente dirigido pelos jogadores, é preciso ter uma visão de longo prazo. Então é isso que fazemos durante os momentos de silêncio, continuamos trabalhando em nossas mudanças de visão de longo prazo, onde estamos tentando equipar os jogadores com ferramentas e mecânicas cada vez mais interessantes para jogar uns contra os outros, basicamente. E então, de repente, a próxima grande guerra está aí.”

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Em última análise, a natureza Eva on-line força o PCCh a ter constantemente uma visão de longo prazo do jogo, em vez de se preocupar com altos e baixos no curto prazo. O PCC procura criar elementos de VÉSPERA que os jogadores acharão interessantes e então terão que esperar para ver como a comunidade os utilizará.

“É um desafio realmente único. Também estamos constantemente aprendendo como fazer isso”, disse Nordgren. “É uma colaboração contínua e bonita com a comunidade de jogadores que já dura 13 anos. anos agora, onde lançamos coisas, a comunidade de jogadores responde a isso, e então eles fazem coisas que nós responder. E é realmente esse tipo de interação linda em que relembramos o que a comunidade está fazendo e, às vezes, lançamos músicas completamente novas. coisas, e então descobrimos que foram mudanças inteligentes ou não tão inteligentes, e então voltamos a elas e tentamos fazer as coisas melhorar."

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