Guia de desempenho de Star Wars Battlefront II – Melhores configurações para seu PC

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Guerra nas Estrelas Battlefront II não está isento de problemas. Enfrentando forte reação da comunidade, a editora EA recuou em seus preços flagrantes de microtransações, mas ainda é um ponto sensível para muitos jogadores. Você pode acompanhar a discussão aqui e aqui. Agora, vamos falar sobre uma coisa que todos concordam que é ótima: o visual.

Frente de Batalha II é verdadeiramente um espetáculo de se ver. Os ambientes são ricamente detalhados, os personagens são renderizados com precisão fotorrealista e tudo parece ter acabado de sair de um Guerra das Estrelas backlot. No entanto, esses recursos visuais podem sobrecarregar até mesmo uma plataforma de jogo totalmente armada e operacional. Nosso Frente de Batalha II O guia de desempenho irá ajudá-lo a maximizar o desempenho do seu PC.

Condições de teste

A maior parte do nosso benchmarking ocorreu durante um tiroteio na lua florestal de Endor, com dezenas de rebeldes atirando contra nós, um batedor AT-ST nos perseguindo pelo mapa e cobertura do solo até onde a vista alcança podia ver. Ele ofereceu uma seção transversal decente dos elementos que levam seu PC ao limite.

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Para ter uma ideia do desempenho de diferentes PCs em execução Frente de Batalha II queríamos ter certeza de que removemos quaisquer problemas de velocidade que possam retardar as coisas – o que realmente estamos testando aqui é o desempenho da GPU, já que essa é a parte mais importante de qualquer PC para jogos. Seu processador e RAM desempenham um papel, mas sua GPU será o fator que realmente determinará sua taxa de quadros a cada momento.

Com isso em mente, configuramos nosso PC de teste básico com um AMD Ryzen Threadripper 1920X Processador de 12 núcleos, 32 GB de RAM e um SSD extremamente rápido. Analisamos nosso benchmark usando quatro Placas gráficas Nvidiae quatro Placas gráficas AMD Radeon. No lado da Nvidia, testamos usando uma GTX 1080 Ti, uma GTX 1070 Ti, uma GTX 1060 e uma GTX 1050. Na equipe vermelha, AMD, testamos o RX Vega 64, o RX 580, o RX 570 e o RX 550.

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Predefinição 4K baixa: Clique aqui para resolução completa
Predefinição média 4K: Clique aqui para resolução completa
Predefinição 4K alta: Clique aqui para resolução completa
Predefinição 4K Ultra: Clique aqui para resolução completa

Para quem não conhece cada uma dessas cartas, dividimos nossos resultados em algumas faixas diferentes, comparando cartas com preços semelhantes. Para cada uma dessas faixas, analisamos nossos benchmarks em cada predefinição de configurações gráficas – Baixo, Médio, Alto e Ultra – em resoluções de 1080p, 1440p e 4K.

Desempenho predefinido em 1080p

A partir de 1080p, surgem algumas tendências que veremos ao longo do guia. Primeiro, uma grande surpresa: cartões caros são mais rápidos do que cartões mais baratos! Mais importante ainda, está claro que Frente de Batalha II é um jogo muito bem otimizado. Ele funciona bem em cada uma dessas placas gráficas se você mantiver a resolução de 1.920 x 1.080, também conhecida como 1080p.

Na extremidade inferior do espectro de preço e desempenho você tem o Nvidia GeForce GTX 1050 e AMD RadeonRX 550. Eles não são tão grandes e poderosos quanto seus irmãos mais sofisticados, mas oferecem desempenho decente em configurações gráficas intermediárias na maioria dos jogos.

Conseguimos obter taxas de quadros jogáveis ​​tanto do GTX 1050 e RX 550 placas gráficas depois de ajustar um pouco as configurações. Para o RX 550, você desejará manter as configurações Média ou Baixa em 1080p, enquanto a GTX 1050 pode aumentar um pouco mais. Você verá um bom equilíbrio entre fidelidade visual e desempenho em configurações altas ou médias.

Você pode passar para Ultra a 1080p com a GTX 1050, mas verá alguma perda de quadros durante batalhas espaciais e sequências de ação sérias. Durante nosso benchmark, vimos 40 FPS consistentes, o que é definitivamente jogável, mas você não perde muito em termos de fidelidade visual ao descer para configurações altas.

Naturalmente, uma vez que você chega à faixa intermediária com o GTX 1060 e RX 570, o desempenho melhora por uma margem enorme. Ambas as placas eram mais do que capazes de rodar Ultra em 1080p. Passando para as cartas mais sofisticadas, como o RX Vega 64, GTX 1070Ti, e GTX 1080Ti, bem, digamos apenas que se você tiver uma dessas placas, basta maximizar suas configurações em 1080p. Você vai ficar bem. As coisas são um pouco mais complicadas em 1440p e 4K.

Aumente para 1440p

Em 1440p, o desempenho apresenta uma queda acentuada nas placas de gama baixa e média. Ainda é jogável, mas a jogabilidade não é tão suave como era em 1080p.

Para placas de baixo custo, GTX 1050 e RX 550, o desempenho no Ultra não é o que você pode chamar de jogável. O RX 550 atingiu em média 14 FPS, enquanto a GTX 1050 atingiu 27 FPS. A GTX 1050 ainda pode rodar o jogo bem o suficiente para jogá-lo, contanto que você desça para a predefinição Baixa. O RX 550, por outro lado, tem dificuldades mesmo em Low. Para esse cartão, você deve manter 1080p. Seu jogo ficará melhor e rodará muito melhorar.

Na faixa intermediária, o GTX 1060 e RX 570 ambos mantiveram as configurações Ultra, ficando um pouco abaixo dos 60 FPS ideais. O RX 570 atingiu 48 FPS e a GTX 1060 atingiu 50 FPS. Mudar para configurações altas em ambas as placas fez com que o desempenho aumentasse por uma margem justa. A GTX 1060 não teve problemas para manter uma média de 60 FPS em configurações altas, enquanto o RX 570 manteve acima de 60 quando descemos para configurações médias.

As placas topo de linha desaceleraram um pouco em 1440p, mas nunca tropeçaram. O GTX 1080Ti, naturalmente, manteve alegres 112 FPS no Ultra, enquanto a GTX 1070 Ti conseguiu admiráveis ​​82 FPS nas mesmas configurações gráficas.

O RX 580 teve alguns problemas no Ultra, mas conseguiu manter uma média de 61 FPS, enquanto o RX Vega 64 ficou alguns quadros à frente da GTX 1070 Ti.

Todas essas placas gráficas de última geração provaram que eram mais do que capazes de manter uma taxa de quadros jogável e super suave em 1440p. Agora é hora do teste final. Eles conseguem acompanhar 4K?

Empurrando para 4K

Jogar em 4K ainda é um empreendimento muito caro e você verá resultados mistos, mesmo com um PC para jogos super-rápido. É difícil controlar todos esses pixels, preenchê-los com vistas de outro mundo e gráficos nítidos. Apesar de Battlefront II excelente otimização e desempenho em placas de gama média e baixa, em nossos resultados fica bastante claro que 4K ainda é um jogo de GPU de ponta.

Quase não vale a pena mencionar as placas de baixo custo aqui, já que nem o RX 550 nem o GTX 1050 ofereceram uma taxa de quadros razoável em 4K. Mesmo nas configurações gráficas mais baixas possíveis, o RX 550 conseguiu 10 FPS, e a GTX 1050 mal quebrou 13 FPS. Esses cartões devem ficar em 1080p e talvez 1440p se você não se importa em jogar em Médio ou Baixo.

Passando para a faixa intermediária, a GTX 1060 e RX 570 conseguiram jogável se não suave taxas de quadros em configurações baixas, mas aumentar para médio ou alto está fora de questão. O RX 570 atingiu 43 FPS em Baixo em 4K, enquanto o desempenho caiu significativamente para margens quase jogáveis ​​em Médio, Alto e Ultra. A GTX 1060 seguiu o exemplo, atingindo 46 FPS em baixo e 32 em Médio. Nas configurações High e Ultra, caiu abaixo de 30 FPS, que é praticamente o nível mais baixo que você pode atingir antes que o jogo se torne impossível de jogar.

Mesmo as placas topo de linha tiveram alguns problemas em 4K, mas cada uma conseguiu manter uma taxa de quadros jogável em configurações altas. A GTX 1080 Ti, nosso desempenho mais forte, manteve razoáveis ​​62 FPS em Ultra, 69 FPS em High, 77 FPS em Medium e 103 FPS em Low. Esta é a única carta do grupo que realmente oferece poder suficiente para jogar de forma confiável Frente de Batalha II em 4K nas configurações Ultra.

O RX Vega 64 chega perto, atingindo 47 FPS no Ultra, 54 no High, 61 no Medium e 85 no Low. Embora o jogo possa ser jogado no Ultra, descer para o High nos proporcionou um aumento substancial no desempenho. A diferença foi fácil de notar ao puxar um barril em um X-Wing.

O RX 580 conseguiu apenas 29 FPS em Ultra, 36 em High, 40 em Medium e 55 em Low. Isso significa que você provavelmente deve manter este em Médio ou Alto, pois avançar para Ultra torna o jogo muito instável.

A GTX 1080 Ti da Nvidia é a vencedora aqui. Se você tiver um desses ronronando dentro da sua máquina, aumente todas as configurações, carregue-o em 4K, você ficará bem. Porém, se você tiver um monitor com alta taxa de atualização, provavelmente desejará manter 1080p ou 1440p para aproveitar ao máximo a taxa de atualização de 120 Hz ou 144 Hz.

Afinação

Se você estiver pronto para abandonar as predefinições e começar a se aprofundar nas configurações gráficas avançadas, poderá extrair alguns quadros extras do seu hardware. Uma coisa que você notará Frente de Batalha II é que ele fica ótimo mesmo em configurações baixas, o que o torna um candidato ideal para personalizar suas configurações gráficas para obter melhor desempenho.

Menu gráfico do guia de desempenho do Star Wars Battlefront II

Frente de Batalha II apresenta a mesma gama de opções que você verá na maioria dos outros jogos e, como a maioria dos outros jogos, existem algumas configurações aqui que têm mais efeito na jogabilidade do que outras.

Para tirar o máximo proveito do seu PC, você vai querer se concentrar na qualidade da textura, iluminação, sombras, qualidade da malha, qualidade do terreno, cobertura do solo do terreno, anti-aliasing e oclusão de ambiente. Essa é uma longa lista, então vamos decompô-la.

Texturas, texturas em todos os lugares

Começando com Qualidade de Textura, a primeira coisa que você notará ao mudar para Médio é que seu jogo ficará praticamente igual ao Ultra.

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Texturas baixas - Clique aqui para resolução completa.
Texturas médias - Clique aqui para resolução completa.
Texturas altas - Clique aqui para resolução completa.
Texturas 4K Ultra - Clique aqui para resolução completa.

Olhando para essas capturas de tela, você pode notar algumas diferenças sutis no ambiente, na textura do blaster e suas luvas em primeira pessoa, mas no geral você não vê grandes diferenças até descer para Baixo. Vimos um aumento de 8% no FPS médio ao mover a Qualidade da Textura para Baixa, e cerca de metade disso para Média. Não é um grande aumento, mas é o suficiente para que você perceba assim que ajustarmos as outras configurações.

Você notará que estamos ignorando a filtragem de textura. Isso porque não notamos um aumento significativo no FPS, mesmo quando o reduzimos para Baixo. Ele tem um efeito sutil no visual, suavizando as bordas aqui e ali, então mantê-lo em Ultra ou Alto não prejudicará muito você e melhorará o sentir do jogo.

Passando para Iluminação e Sombras, é aqui que você começará a sentir alguns ganhos substanciais – embora não necessariamente vendo muitas perdas em termos de fidelidade gráfica.

Luz, sombras e sombras secretas

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Iluminação fraca - Clique aqui para resolução completa
Iluminação média - Clique aqui para resolução completa
Alta iluminação - Clique aqui para resolução completa
Iluminação Ultra 4K - Clique aqui para resolução completa

A qualidade da iluminação é difícil de capturar com capturas de tela, mas andando pelo jogo, você notará que os realces ficarão menos detalhados em configurações mais baixas e as superfícies reflexivas serão um pouco menos brilhantes. No geral, não tem um grande impacto na qualidade visual do jogo, então diminuir para Médio irá dar-lhe um bom aumento no desempenho - cerca de 4 por cento - sem muita perda na qualidade visual do jogo.

As sombras, outro cenário que acabamos recusando com bastante frequência, são igualmente difíceis de definir. Frente de Batalha II. Na maioria dos outros jogos, diminuir as sombras significa perder detalhes e tornar as sombras borradas e indistintas. Em Frente de Batalha II, o que você acaba perdendo são detalhes suaves.

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Sombras baixas - Clique aqui para resolução completa
Sombras médias - Clique aqui para resolução completa
Sombras altas - Clique aqui para resolução completa
Ultra sombras - Clique aqui para resolução completa
Sombras 4K Ultra - Clique aqui para resolução completa

Aqui você pode ver que as sombras ficam mais nítidas, menos suaves e naturais em configurações mais baixas. Tal como acontece com as outras configurações aqui, Medium é um bom meio-termo, pouco distinto do Ultra, e você ganhará um pequeno – dois a três por cento – aumento no FPS. Existem duas outras configurações aqui, que na verdade não acabam sendo usadas mesmo quando você transforma sua predefinição gráfica em Ultra, o que é bizarro.

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PCSS- Clique aqui para resolução completa
HTFS- Clique aqui para resolução completa

As duas configurações de sombra “secretas” são PCSS e HTFS, que significam Percentage-Closer Soft Shadows, e Hybrid Frustrum Traced Shadows. Basicamente, o que isso significa é que eles usam uma tecnologia muito poderosa para fazer as sombras parecerem líquido e vivo. Essas configurações têm um impacto enorme no seu desempenho, pois ativar as sombras PCSS fez com que nossa taxa de quadros caísse 30 por cento. As sombras do HTFS diminuíram em 50%. As sombras pareciam ótimas, mas não que ótimo. Fique longe deles, a menos que você esteja executando duas placas GTX 1080 Ti em SLI, caso contrário, elas irão matar o seu desempenho.

Efeitos e pós-processamento

Estamos deixando os Efeitos no Ultra porque eles não têm um grande impacto no seu desempenho fora das batalhas espaciais e das grandes explosões ocasionais. Não vimos um ganho significativo de FPS quando o movemos para Baixo, então, a menos que você esteja tendo problemas em batalhas espaciais, sugerimos deixá-lo em Ultra ou Alto.

A Qualidade Pós-Processo é outra que estamos deixando de lado, em parte porque não tem um impacto substancial efeito no desempenho, e também porque é realmente difícil definir exatamente o que muda a cada contexto. Mesmo quando mudamos para Low, tivemos problemas para localizar exatamente o que era diferente. Pelo que pudemos perceber, é outra configuração de “aparência” que realmente só entra em ação quando você está se movendo pelo mundo. Ele adiciona um pouco de suavidade cinematográfica aos visuais, sem prejudicar o FPS de forma significativa.

Árvores, arbustos e malhas

Você pode querer ajustar a qualidade da malha, no entanto. Este é um pouco confuso e foi difícil de detectar no início. É claro que algo mudou quando mudamos para Baixo, mas não é o que você imagina. Os modelos dos personagens permanecem os mesmos e o terreno parece o mesmo de sempre. O que a qualidade da malha realmente muda é o nível de físico detalhes no ambiente.

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Malha baixa - Clique aqui para resolução completa
Malha média - Clique aqui para resolução completa
Malha alta - Clique aqui para resolução completa
Ultra malha - Clique aqui para resolução completa

Olhando para as árvores na lua florestal de Endor, você pode ver claramente que a copa fica mais espessa e robusta nas configurações de detalhes Ultra, e muito mais esparsa nas configurações Baixas. Por ter um impacto tão grande nos detalhes do ambiente, este pode ter um efeito descomunal no seu desempenho. Movendo-o para Baixo, vimos um aumento de sete por cento no FPS geral e, em Médio, vimos um aumento de quatro por cento. Portanto, vale a pena recusar – se você não se importa em perder alguns detalhes do plano de fundo.

Embora a qualidade da malha tenha o maior efeito nas coisas acima de você, a qualidade do terreno tem um efeito enorme nas coisas abaixo você. O chão. Queremos dizer o chão.

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Terreno baixo - Clique aqui para resolução completa
Terreno médio - Clique aqui para resolução completa
Terreno alto - Clique aqui para resolução completa
Ultraterreno - Clique aqui para resolução completa

Aqui você pode ver claramente o que muda na qualidade do terreno. Em configurações mais altas, a geometria do terreno se torna muito mais complexa do que em configurações mais baixas. Isso também significa que esta é uma configuração que você pode recusar e permanecer confiante de que provavelmente não notará nenhuma mudança – já que a maioria delas está sob os pés.

Descendo para Médio, vimos um pequeno aumento de três a quatro por cento no FPS geral, então definitivamente vale a pena fazer isso, desde que você não se importe em perder alguns detalhes do terreno.

Falando em terreno, que tal todas as coisas que o cobrem? É aí que entra o Terrain Groundcover. Este é outro muito fácil de detectar.

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Cobertura de terreno baixo - Clique aqui para resolução completa
Cobertura de solo de terreno médio - Clique aqui para resolução completa
Cobertura de solo em terreno alto - Clique aqui para resolução completa
Cobertura de solo ultraterreno - Clique aqui para resolução completa

Aqui, você pode ver que o número e a qualidade dos arbustos aumentam drasticamente à medida que você aumenta as configurações de qualidade. E conforme o número de arbustos aumenta, seu FPS diminui. Reduzir este para Baixo não prejudica muito a sua experiência geral, mas dá a você um aumento sólido de cinco por cento no FPS, então arranque esses arbustos.

Estas duas últimas configurações são as que mais frequentemente matar sua taxa de quadros em outros jogos, mas também são as configurações que fazem seus jogos parecerem tão bom. Claro, estamos falando de Oclusão de Ambiente e Anti-Aliasing.

Nossos velhos amigos Ambient Occlusion e Anti-Aliasing

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HBAO- Clique aqui para resolução completa
HBAO completo Clique aqui para resolução completa
AO avançado - Clique aqui para resolução completa
AO desligado Clique aqui para resolução completa

A oclusão proporciona iluminação Frente de Batalha II aquela qualidade cinematográfica etérea, enquanto o Anti-Aliasing suaviza texturas irregulares. E vamos diminuí-los para o Fá baixo. Oclusão Ambiental em particular, é um grande consumidor de recursos, e deveria ser. A oclusão rege a aparência, a sensação e a aparência geral qualidade da luz no jogo. Quando bem feita, a oclusão de ambiente simula a aparência e o comportamento da luz no mundo real – e isso requer muita potência da GPU.

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Anti-aliasing baixo - Clique aqui para resolução completa
Alto anti-aliasing - Clique aqui para resolução completa
Anti-aliasing 4K Ultra - Clique aqui para resolução completa

O anti-aliasing não consome tantos recursos, mas prejudica seu desempenho - por um bom motivo. Todos os elementos visuais de um jogo podem parecer muito afiado dos ângulos errados, criando uma aparência irregular e pixelizada. Para tornar as bordas mais realistas, o Anti-Aliasing percorre as texturas visíveis do jogo e as suaviza, literalmente eliminando as bordas.

Recusar isso tem um impacto visual no seu jogo, mas geralmente é tolerável. Ao manter o Pós-processamento e a Filtragem de Textura no Ultra, você recupera um pouco do que acaba perdendo ao recusar AO e AA. Baixar essas duas configurações totalmente resulta em um aumento de desempenho muito grande para ser ignorado. Mudar AA para TAA baixo nos dá um aumento de seis por cento, enquanto desligar o Ambient Occlusion nos dá um aumento colossal de 30 por cento no FPS.

Se você tiver uma placa intermediária ou inferior, talvez queira ajustar um pouco suas configurações para aproveitar ao máximo seu hardware. Ao usar nossas configurações recomendadas para cada uma das opções de qualidade, você verá uma grande melhoria no desempenho sem afetar significativamente seu visual.

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Padrão 4K Ultra - Clique aqui para resolução completa
4K personalizado sob medida - Clique aqui para resolução completa

Para usar nossas configurações personalizadas, basta definir sua qualidade gráfica como personalizada e definir cada configuração individual com o valor na captura de tela abaixo. Se você ainda estiver tendo problemas de desempenho com nossas configurações, reduza os itens que estão em Ultra para Alto.

configuração personalizada do guia de desempenho do star wars battlefront ii

Infelizmente, nossas configurações não renderão um ganho de FPS igual à soma de nossos ganhos individuais, mas vimos um ganho total de cerca de 40% usando nossas configurações recomendadas. Portanto, se você estiver executando uma GTX 1050 ou RX 550, analise essas configurações e comece a fazer ajustes. Você pode descobrir que seu hardware é mais rápido sem todas essas sombras.

Geral, Frente de Batalha II é um jogo lindo que funciona bem em uma variedade de sistemas. Se você tiver hardware de última geração, como GTX 1080 Ti ou RX Vega 64, poderá executá-lo sem problemas em qualquer configuração gráfica – e em qualquer resolução.

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