Guia para iniciantes de Destiny 2

Nos anos desde o lançamento do Destino 2, o jogo passou por muitos altos e baixos, mas uma coisa que não mudou é que está sempre atraindo novos jogadores. Com constantes reformulações do conteúdo existente e expansões frequentes, sempre há algo novo para ver Destino 2, esteja você entrando pela primeira vez ou retornando após um hiato. Depois de se separar da Activision, a Bungie tem tomado medidas ainda mais ousadas do que antes, mudando o que fez Destino 2 popular por todos esses anos.

Conteúdo

  • Classes, subclasses, nível e poder
  • Saque, gerenciamento de recursos e missões

Com todas essas mudanças, deixe-nos ajudá-lo a começar sua grande aventura com o pé direito com nosso Destino 2 guia para iniciantes, quer você esteja pisando na luz pela primeira vez ou tirando sua armadura do Guardião da naftalina.

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Classes, subclasses, nível e poder

Escolhendo uma classe de Guardião

Aulas de Destino 2
Bungie

As três classes de personagens do original — Titã, Caçador e Bruxo - transitar para a sequência. Aulas em Destino 2 não têm as mesmas funções codificadas dos MMOs tradicionais, mas cada tipo tem seus pontos fortes e fracos.

Titã

Para jogadores não familiarizados com Destino, a classe Titan é a mais indulgente. Os Titãs jogam efetivamente como tanques: eles não percorrem o mapa tão rapidamente quanto as outras duas classes, e seus ataques corpo a corpo também demoram mais para serem executados. Dito isto, eles geralmente também têm maior resistência a danos e seus escudos se regeneram mais rapidamente quando se aproximam da morte. Como eles podem sofrer a maior parte dos danos, o Titã deve ser sua aula preferida se você planeja voar sozinho.

A árvore de habilidades padrão do Titã enfatiza granadas mais poderosas e ataques corpo a corpo, mas você pode escolher entre três árvores de habilidades diferentes com modificadores diferentes para combinar com seu estilo de jogo.

Caçador

A classe Hunter, a mais ágil das três, é a mais difícil de dominar para a maioria dos jogadores. Além de serem super rápidos, os Caçadores podem saltar triplamente. Para jogadores mais novos, o Caçador pode parecer um pouco pesado no início: a classe leve não aguenta muito dano, então se você não for evasivo e estiver sempre em movimento, seu Caçador poderá cair – com frequência. Dito isso, todas essas diferenças acabam se tornando pontos fortes, já que um jogador com ótimo controle de FPS provavelmente achará a classe Hunter a mais envolvente taticamente. Se você quer um desafio e uma aula que o mantenha alerta, a aula Hunter é para você.

As habilidades do Caçador concentram-se no movimento, desde o seu Guardião até a sua arma. O Caçador também possui habilidades de esquiva únicas, além de possíveis bônus de recarga e ataque corpo a corpo.

Bruxo

A classe Warlock acaba servindo como meio termo entre o Caçador e o Titã. O Warlock é mais rápido que o Titã, mas mais lento que o Caçador, mais durável que o Caçador, mas menos resistente que o Titã. O Warlock é ótimo tanto para combate corpo a corpo – especialmente quando se trata de eliminar grandes grupos de inimigos – quanto competente para ataques de longo alcance. Os bruxos saltam flutuando, como se estivessem subindo em uma vassoura.

As habilidades do Warlock são de apoio e interesse próprio. Os Warlocks podem curar áreas ao seu redor, incluindo eles próprios, ou aumentar o ataque temporariamente.

Se você ficar com Destino 2 no longo prazo, você provavelmente acabará tendo um personagem de cada classe, especialmente se acabar juntando-se a um Destino 2 clã. Se você ainda não tiver certeza de qual jogar no início, sugerimos executar a primeira missão com cada classe para ter uma ideia das peculiaridades de cada uma.

Subclasses

Subclasses de estase de Destiny 2
Bungie

Cada classe – Titãs, Bruxos, Caçadores – tem três subclasses principais, que determinam a superclasse do seu personagem. habilidade, modifique suas habilidades e forneça atualizações exclusivas projetadas para jogar sua classe em um determinado caminho. Cada subclasse contém três variantes, que permitem ajustar suas habilidades de diferentes maneiras.

A partir de Nova Luz, todas as três subclasses baseadas em Light estão disponíveis para você no início do jogo. Vale a pena brincar com cada uma das três subclasses da classe escolhida para ter uma ideia de como elas funcionam. Certifique-se de prestar atenção também às descrições das habilidades das subclasses, pois algumas das mudanças que elas fazem podem passar despercebidas no decorrer do jogo normal. Porém, as subclasses podem ser muito diferentes umas das outras, e fazer o melhor uso de todas as suas habilidades é a chave para sobreviver e prosperar. Destino 2.

Desbloqueando subclasses

Anteriormente, os jogadores tinham que caçar relíquias para desbloquear cada subclasse. Da forma como está atualmente, você terá acesso às três subclasses clássicas para cada Destino 2 classe, mas ainda há trabalho a ser feito para desbloquear todo o seu conjunto de poderes. O Além da Luz expansão adiciona uma tão esperada subclasse baseada em Darkness usando o novo poder de Stasis. Ao contrário das subclasses tradicionais baseadas em Light que estiveram em Destino 2 desde o início – ou adicionado há muito tempo – cada subclasse Stasis ainda está bloqueada por uma missão.

Para abraçar totalmente a Escuridão, você precisará completar todo o Além da Luz campanha, que deve levar apenas cinco horas ou mais se você estiver focado exclusivamente em concluí-la. Você poderá usar a nova subclasse Stasis em vários pontos da missão, mas não poderá mudar para ela à vontade até terminar a história. Depois de desbloquear totalmente a subclasse Stasis da sua classe no final de Além da Luz, você poderá começar a realizar missões para desbloquear Aspectos e Fragmentos, o que fortalecerá ainda mais suas novas habilidades.

Titã

Destino 2 Titã

Sentinela

O Titã começa na classe sentinela. A super habilidade do Sentinela, também conhecida como Sentinel Shield, invoca um grande escudo que permite ao seu Titã atacar um enxame de inimigos. Os Sentinelas podem escolher entre duas habilidades de classe, uma grande barreira pela qual você não pode atirar ou uma barreira na altura da cintura, na qual você pode se agachar e entrar e sair da cobertura.

As habilidades passivas do Sentinela são divididas em três setores – Código do Protetor, Código do Agressor e Código do Comandante. Code of the Protector oferece reforços defensivos para ataques corpo a corpo, enquanto Code of the Aggressor enfatiza tirar mais proveito dos ataques corpo a corpo e granadas. Por exemplo, com a habilidade passiva “super arsenal”, movimentos de granada bem-sucedidos reabastecem a energia de sua granada instantaneamente.” Adicionado em Abandonado, Code of the Commander muda seu super para Banner Shield, o que é uma reminiscência da habilidade de bolha do primeiro jogo. Lançar Banner Shield criará uma cúpula à prova de balas onde seus companheiros de equipe podem se esconder e atirar. As habilidades passivas desta árvore permitem anexar “detonadores”, que causam dano extra contra os inimigos aos quais estão anexados, e concedem a capacidade de curar companheiros de equipe com certos ataques.

atacante

Reformulado a partir do original, o Striker é ótimo para infligir danos em uma ampla área. Seu movimento especial, Fists of Havoc, permite que você ataque repetidamente os inimigos de cima ou desça uma vez e use o ombro para atacá-los.

As habilidades passivas do Striker são divididas em três setores – Código do Earthshaker, Código do Juggernaut e Código do Míssil. O primeiro inclui uma habilidade que permite que você carreguebater inimigos após correr. Esta colisão também cria uma leve explosão. Code of the Juggernaut apresenta habilidades passivas defensivas, que permitem regenerar automaticamente a saúde ou recarregar sua arma após realizar execuções corpo a corpo.

Code of the Missile fornece uma ligeira variação do Striker, permitindo que você atinja uma área alvo com uma bola de energia de arco. O caminho da árvore apresenta habilidades que oferecem vantagens adicionais para deslizar, lutar corpo a corpo e atacar enquanto estiver no ar.

Quebra-sol

Estreando em O Rei Possuído, O Sunbreaker se concentra em causar danos por queimadura. Sua habilidade especial, o Martelo do Sol, permite que você lance uma saraivada de martelos de fogo contra multidões de inimigos.

As habilidades passivas do Sunbreaker vêm em três categorias – Código do Forjado a Fogo, Código do Quebra-cerco e Código do Devastador. Os Titãs Sunbreaker podem lutar corpo a corpo enquanto correm para lançar um martelo nos inimigos com o primeiro. Este último tem habilidades interessantes como “explosão de morteiro”. Ataques corpo a corpo irão desencadear uma explosão e queimar os inimigos ao redor.

Se você não quiser atirar seus martelos, Code of the Devastator oferece o super Burning Maul. Quando ativado, você receberá dois martelos gigantes que podem atacar rapidamente ou girar para criar tornados de fogo.

Gigante

Em Além da Luz, Titãs ganham a subclasse Behemoth Stasis. Esta subclasse altera sua habilidade corpo a corpo para Shiver Strike. Shiver Strike dá aos Titãs um ataque arrojado que empurra o alvo para trás enquanto retarda qualquer inimigo próximo ao ponto de impacto.

A habilidade Glacial Quake Super é semelhante ao Striker Super, pois oferece dois novos ataques corpo a corpo durante sua duração. O ataque primário é um soco poderoso em um alvo, e o ataque secundário permite que você bata no chão, enviando uma onda de choque que causa danos e congela os inimigos próximos.

Bruxo

Feiticeiro do Destino 2

Lâmina da Aurora

Como classe inicial de Warlock, Dawnblade Warlocks oferecem a você a primeira experiência de poderes como cura ou aumento de ataque com as habilidades de classe do Warlock. A super habilidade do Dawnblade, Daybreak, transforma a luz em lâminas afiadas que caem do céu.

Attunement of Sky, Attunement of Flame e Attunement of Grace separam as habilidades passivas de Dawnblade. O primeiro oferece habilidades aéreas, como a capacidade de restaurar granadas e energia corpo a corpo após matar inimigos enquanto estão fora do solo. Movimentos de sintonização de chama, como “toque de ignição”, queimam e subsequentemente fazem com que os inimigos entrem em combustão após ataques corpo a corpo.

Dawnblade pode ser usado para criar buffs selecionando Attunement of Grace, que ativa o Well of Radiance Super. Em vez de atacar, você plantará a espada no chão, criando uma grande fenda onde seus companheiros de equipe podem entrar para ganhar buffs e curas.

Andarilho do Vazio

O super ataque do Voidwalker, Nova Bomb, lança um feixe de luz nos inimigos, dizimando qualquer um que estiver em seu caminho. O Voidwalker inflige danos com ataques em grande escala.

Com Attunement of Chaos, um Warlock pode drenar manualmente a energia de seus supermedidores para amplificar ataques de granadas. As habilidades de sintonização da fome incluem a habilidade de sacrificar a energia da granada para reabastecer a saúde.

Como alternativa, Attunement of Fission oferece Nova Warp. Em vez de disparar uma grande bola de energia nova, este super permite teletransportar distâncias curtas e criar explosões de energia onde você aparece. Essencialmente, oferece uma super opção de roaming se você estiver comprometido em usar energia vazia.

Invocador da Tempestade

Subclasse AWarlock que apareceu originalmente em O Rei Possuído é o Invocador da Tempestade. Sua super habilidade, Stormtrance, permite que Warlocks pairem em torno de uma área e eletrocutem rebanhos de inimigos de cima. O Stormcaller usa as mãos para causar danos eletrificados.

Os jogadores podem causar danos a vários inimigos com um ataque corpo a corpo com uma habilidade passiva Attunement of Ions. Chain Lightning cria uma corrente elétrica que emana de ataques corpo a corpo para atingir inimigos próximos. O subconjunto Sintonização dos Elementos concentra-se na preservação. Uma habilidade passiva, Gale Force, reabastece medidores de super, corpo a corpo e granada após realizar um ataque corpo a corpo.

Você pode mudar completamente o seu super equipando o nó Attunement of Control. Isso lhe dará Chaos Reach, que permite disparar um feixe gigante de energia de arco semelhante ao Godzilla em seus oponentes.

Sombreador

O Shadebinder é a subclasse Stasis do Warlock. Tal como acontece com todas as subclasses de Stasis, concentra-se em congelar e destruir inimigos. Shadebinder adiciona a habilidade Melee Penumbral Blast, que permite disparar raios congelantes de um cajado.

A habilidade Winter’s Wrath Super convoca seu cajado por um longo período de tempo. Com a habilidade ativa, você pode disparar projéteis mais fortes do cajado que congelam tudo que tocam e, em seguida, ativar uma habilidade secundária para destruir inimigos congelados em seu caminho.

Caçador

Destino 2 Caçador

Andarilho de arco

A subclasse inicial de Caçador, Arcstrider, convoca um cajado que o Caçador pode usar para desmantelar inimigos rapidamente.

As habilidades passivas do Arcstrider são divididas em Caminho do Guerreiro, Caminho do Vento e Caminho da Corrente. O primeiro inclui uma habilidade que recarregará automaticamente seu medidor de esquiva ao matar inimigos corpo a corpo. Way of the Wind concentra-se na velocidade. A Respiração Focada reabastecerá seu medidor de esquiva ao correr, ao mesmo tempo que aumentará sua velocidade máxima.

Para alguma utilidade defensiva, existe o Way of the Current, que muda seu super para Whirlwind Guard. Isso permite bloquear projéteis recebidos mantendo pressionado o botão de mira para criar um escudo.

Pistoleiro

Herdando do original, a super habilidade do Pistoleiro invoca a Pistola Dourada favorita dos fãs. Esta pistola ensolarada vaporiza instantaneamente os inimigos ao entrar em contato. O Gunslinger é ideal para localizar inimigos específicos e causar grandes danos.

As habilidades passivas do pistoleiro são separadas em Caminho do Fora da Lei, Caminho do Atirador de Elite e Caminho dos Mil Cortes. As habilidades do Way of the Outlaw aumentam a velocidade de recarga e a taxa de tiro da arma do Hunter, enquanto o Way of the Sharpshooter oferece buffs de dano contextuais, como bônus de dano por realizar mortes de precisão.

Way of a Thousand Cuts muda seu super para Blade Barrage, que troca sua arma por facas flamejantes. Em vez de atirar em seus oponentes, você lançará uma parede de facas neles, eliminando rapidamente qualquer um em seu caminho.

Espreitador Noturno

O Rei Possuído subclasse de caçador é o Nightstalker. Seu super movimento, Shadowshot, permite prejudicar uma ampla área de inimigos, diminuindo suas defesas e livrando-os de suas próprias habilidades. O Nightstalker se concentra em imobilizar e retardar os inimigos.

Os subconjuntos passivos do Nightstalker são Way of the Trapper, Way of the Pathfinder e Way of the Wraith. Way of the Trapper enfatiza tropeçar em seus inimigos. Com Snare Bomb, os caçadores podem enviar uma bomba de fumaça por meio de ataques corpo a corpo, que permitem desacelerar e confundir os inimigos. As habilidades do Way of the Pathfinder, como Lockdown, podem aumentar os efeitos de sua granada e bomba de fumaça, fazendo com que durem o dobro do normal.

Para uma opção furtiva, Way of the Wraith concede Spectral Blades. Este super torna você invisível, permitindo que você se esgueire por trás dos inimigos e mate-os com lâminas vazias, Assassins Creed estilo.

fantasma

A subclasse Stasis do Caçador, Revenant, transforma a habilidade corpo a corpo em um ataque de shuriken à distância chamado Withering Blade. As shurikens saltarão para vários inimigos, retardando e causando danos a qualquer um que atingirem.

Com Revenant equipado, o Hunter ganha a habilidade Silence & Squall Super. Ao usá-lo, você ganhará uma habilidade que congela os inimigos em uma grande área e uma segunda habilidade que invoca uma tempestade de Stasis para seguir os inimigos. A tempestade causa danos a qualquer pessoa que tocar e congelará os inimigos se eles permanecerem em sua área de efeito por muito tempo.

Nível e potência

Nível de poder de Destiny 2

Destino 2O sistema de progressão atualmente gira em torno de duas coisas: potência e nível de temporada. Todo o modelo de progressão do jogo foi totalmente reformulado e não há mais exigência de nível para equipar determinados equipamentos. Os pontos de experiência que costumavam determinar o seu nível – e, portanto, o equipamento que você poderia usar – agora vão para aumentar o seu nível de temporada.

Este nível, como o nome indica, é reiniciado a cada temporada e está vinculado a recompensas no Battle Pass da temporada atual. À medida que você ganha experiência, você poderá reivindicar itens e equipamentos mais úteis e também adicionar bônus ao seu artefato sazonal. Uma adição relativamente nova ao Destino 2, o artefato sazonal é um equipamento que você manterá durante uma temporada inteira, ficando mais poderoso à medida que você joga. Os artefatos sazonais adicionam um bônus ao seu nível de poder e também concedem mods especialmente fortes que você pode adicionar para fortalecer suas armas.

A principal forma de monitorar a força do seu personagem em Destino 2, porém, é através do seu nível de poder. Você aumenta seu nível de poder não ganhando pontos de experiência, mas equipando equipamentos mais fortes. Nos seus primeiros dias em Destino 2, seu nível de poder aumentará rapidamente à medida que você encontrar rapidamente novas armas e armaduras e trocá-las pelas que está usando atualmente. Esse progresso diminuirá à medida que você sobe nas classificações de poder, até que você eventualmente lute para subir os últimos níveis até o topo. O poder funciona essencialmente como o nível de um personagem funcionaria na maioria dos RPGs, aumentando a quantidade de dano que você causa e diminuindo a quantidade de dano que você sofre. Por causa disso, enfrentar inimigos com uma ligeira vantagem de poder sobre você pode ser incrivelmente difícil.

Saque, gerenciamento de recursos e missões

Como escolher seu saque – use seus pontos fortes

Destiny 2 Temporada do equipamento de caça
Bungie

Enquanto a tela do personagem em Destino 2 permanece semelhante ao original, o equipamento do seu Guardião é organizado de forma diferente. Em Destino, você tinha três slots para armas: Primária, Especial e Pesada. Em Destino 2, as armas são divididas em três categorias: armas cinéticas, de energia e de potência. Como as armas são classificadas pelo tipo de dano que causam, você descobrirá que alguns tipos de armas vêm nas formas cinética e de energia. Existem rifles automáticos cinéticos e rifles automáticos de energia, então você pode equipar o mesmo tipo em ambos os slots, e agora você encontrará até mesmo lançadores de granadas fora de seu slot de arma poderosa tradicional. Algumas armas, como espadas e lançadores de foguetes, aparecerão apenas como armas poderosas.

As novas classificações podem parecer confusas usando “cinética” e “energia” em vez de “primária” e “especial”, mas aqui está o que você deve lembrar: As armas cinéticas causam mais danos aos inimigos desprotegidos, mas não podem infligir ataques elementais dano. Armas de energia funcionam melhor contra inimigos protegidos nos quais o dano elemental é obrigatório. Tenha em mente que os slots de armas não se correlacionam mais com um determinado tipo de munição, o que significa que você pode ter uma arma no slot cinético ou de energia que usa munição especial. Definitivamente, você vai querer ficar de olho no tipo de munição da arma que equipou ou pode acabar ficando sem munição especial mais rápido do que esperava. Geralmente, você encontrará mais munição primária do que munição especial, por isso é uma boa ideia manter pelo menos uma arma que use munição primária sempre disponível. A munição potente é finita e as armas com munição potente contêm apenas uma pequena quantidade de munição, em média.

Mais importante que o slot de uma arma é o seu tipo. Destiny 2 tem uma ampla gama de armas, desde armas secundárias até metralhadoras, e encontrar o tipo que funciona melhor para você será fundamental para se tornar um jogador melhor. Se você se sentir desconfortável com um canhão de mão, não o use em vez de um rifle automático só porque ele tem um nível de potência mais alto. Da mesma forma, observe o alcance, a estabilidade e o manuseio de sua arma. Se você preferir correr e atirar, talvez não precise de muito alcance, mas se gosta de se agachar, usar armas com alcance sólido é útil. Se você não for o melhor atirador, uma arma melhor com alto recuo (baixa estabilidade) provavelmente será menos eficaz para você do que uma arma de classificação inferior.

Enquanto isso, Destino 2As classificações de armadura de são semelhantes às do original, embora existam vários novos sistemas em jogo.

Cada peça da armadura apresenta estatísticas individuais – mobilidade, resiliência, recuperação, disciplina, intelecto e força. Essas estatísticas permitem que você otimize seu carregamento e se concentre em aumentar características específicas. Você pode verificar cada estatística passando o mouse sobre os ícones próximos à armadura em seu inventário. Eles mostrarão em que nível você está e o quanto isso está mudando suas estatísticas básicas.

  • Mobilidade: Aumenta sua velocidade de movimento e altura máxima de salto
  • Resiliência: Aumenta a quantidade de dano que você pode sofrer antes de morrer
  • Recuperação: Aumenta a velocidade com que você recupera a saúde perdida
  • Disciplina: Diminui o tempo de espera de suas granadas, permitindo que você as use com mais frequência
  • Intelecto: Diminui o tempo de espera da sua Super habilidade, permitindo que você a use com mais frequência
  • Força: Diminui o tempo de espera da sua habilidade corpo a corpo, permitindo que você a use com mais frequência

Cada peça de armadura oferecerá estatísticas diferentes, o que significa que dois capacetes do mesmo nível de poder podem ter vantagens muito diferentes, e estatísticas melhores às vezes podem superar um nível de poder mais alto. Experimente equipar a armadura de uma forma que equilibre suas estatísticas ou aproveite seus pontos fortes. Se você gosta de se mover, concentre-se em suas estatísticas de mobilidade ao decidir entre armaduras. Se você tende a sofrer muitos danos, confie na estatística de resiliência. A estatística de recuperação, que determina a rapidez com que seu escudo recarrega, é sempre algo a ser priorizado, já que a longa duração do jogo hora de matar significa que muitas vezes você terá tempo para recuar de uma luta difícil e a recuperação o levará de volta à ação mais cedo. Mesmo ótimo Destino 2 os jogadores estarão à beira da morte em muitas áreas.

Você pode adicionar vantagens à sua armadura para personalizar ainda mais seu equipamento. Os modificadores podem ser obtidos de diversas maneiras e podem ser usados ​​para diversas aplicações. Você só pode equipar uma certa quantidade de modificadores. Cada modificador tem um valor, e cada peça de armadura tem um limite de quantos mods você pode anexar a ela, determinado pela estatística de energia da armadura (que nem todo equipamento terá). Portanto, se você tiver apenas seis slots em seu capacete, poderá equipar três mods com um valor ou dois, ou quatro e dois, por exemplo.

Quando se trata do que fazer com equipamentos antigos, recomendamos desmontar quase tudo que você não usará novamente. Armas e equipamentos tornam-se obsoletos rapidamente conforme você sobe de nível e, embora você possa acumular equipamentos antigos em seu Vault, se nunca mais vai usá-los, por que se preocupar? Além disso, você ganha Glimmer (dinheiro) para desmontar equipamentos.

Os únicos tipos de equipamento que pensamos duas vezes antes de desmontar são os exóticos e lendários, o primeiro dos quais você receberá no início do jogo. Itens exóticos e lendários podem ser modificados com materiais desmontados para aumentar suas estatísticas. Por outro lado, ambos os tipos podem ser desmontados para obter fragmentos lendários (mais sobre isso na próxima seção), uma forma valiosa de moeda que pode ser gasta na compra de novos itens exóticos. Você também pode sacrificar um equipamento lendário para tornar outro lendário mais forte. Porém, há limites para isso, já que equipamentos lendários e exóticos agora têm um limite de poder. Você pode ver esse limite ao passar o mouse sobre o item. Você só poderá aumentar um equipamento até seu limite de poder, o que significa que os lendários que você pegar Além da Luz não permanecerá útil em várias expansões a partir de agora.

Destiny 2 também está adicionando um sistema “transmog”, que permitirá aos jogadores transformar qualquer armadura que estejam vestindo para parecer outra peça de armadura, mantendo as estatísticas do original. A Bungie confirmou que você pode combinar a aparência de qualquer peça de armadura que já coletou, então se você estiver segurando uma peça de armadura só porque parece boa, você pode desmontá-la com segurança e copiar seu estilo quando o sistema transmog funcionar ao vivo.

Gestão de recursos

Recursos de Destino 2

Tal como o original, a moeda principal em Destino 2 é “Glimmer”. Glimmer é adquirido matando inimigos, completando missões e desmontando equipamentos antigos. Ele pode ser usado para comprar armas e armaduras do armeiro e dos vendedores do Crisol em cada planeta. Comprar recompensas e realizar outras tarefas de atualização de armas também pode consumir quantidades variadas de Glimmer. Felizmente, armazenar Glimmer no início do jogo é fácil e inteligente. De modo geral, quando você compra um equipamento de um fornecedor, é quase certo que encontrará uma alternativa melhor logo em seguida. O limite atual do Glimmer é de 250.000, o que provavelmente demorará um pouco para ser alcançado, mas depois que você estiver jogando por um tempo, você provavelmente ficará pairando perto desse limite na maior parte do tempo, a menos que esteja fazendo algo sério compras.

Se você estiver de posse de algum fragmento lendário, saiba que eles são raros e difíceis de encontrar, e ainda são muito mais abundantes do que eram antes na vida de Destino 2. O vendedor Xur terá prazer em tirá-los de suas mãos em troca de equipamentos exóticos e lendários – isto é, se você puder encontrá-lo. Em Destino, ele pediu Moedas Estranhas, mas desta vez, ele se preocupa com esses Fragmentos. Fragmentos lendários também podem ser usados ​​para comprar engramas lendários de Rahool na Torre, que concederão equipamentos lendários aleatórios. Eles também são necessários para realizar infusões de armas, que podem aumentar o poder de armas lendárias e exóticas.

Em níveis mais altos, ainda mais recursos entrarão em ação, como núcleos de aprimoramento. Esses recursos de alto nível podem ser usados ​​para atualizar seu equipamento para o estado mais poderoso ou para comprar equipamentos exóticos e lendários de expansões anteriores que não estão mais disponíveis. Isso não entrará em jogo até o seu tempo em Destino 2, porém, já que você não os encontrará nem terá uso para eles até chegar ao final do jogo.

Cada planeta em Destino 2 também tem seu próprio recurso exclusivo, como Glacial Starwort na Europa. Você encontrará esses itens no mundo ou os ganhará realizando atividades em um determinado planeta, e poderá trocá-los com fornecedores planetários para aumentar sua reputação com eles. Fazer isso lhe dará acesso a equipamentos de nível superior, o que pode ser útil quando você estiver no Power Grind durante a campanha.

A prata pode ser usada para comprar itens do Eververso comerciante na fazenda. A prata só pode ser obtida através de microtransações e só pode ser usada para comprar itens cosméticos como shaders, que “tingem” sua armadura com um novo esquema de cores e lindos movimentos de dança do Guardião (emotes).

Enfrentando missões

Mapa de destino de Destiny 2

Destino 2 passou por diversas campanhas diferentes em suas expansões, que levaram os jogadores a novos planetas para enfrentar seus inimigos mais recentes. Anteriormente, você completava as missões uma por uma ao iniciar o jogo, desbloqueando cada planeta. A partir de Nova Luz, isso mudou significativamente, dando aos novos jogadores acesso a todos os locais assim que terminassem uma curta missão introdutória. Se você estiver vindo para Destino 2 para PvP, o O modo Crisol também está disponível desde o início do jogo no mapa Destino no menu principal. Com Além da Luz, Destino 2A campanha de teve sua mudança mais significativa até agora, que na verdade removeu grande parte do conteúdo do jogo.

O raciocínio da Bungie para a mudança foi que Destino 2 tornou-se muito difícil de manter, e o tamanho do arquivo estava crescendo em proporções enormes. Agora, Destino 2 é na verdade um jogo menor, mas muito mais fácil de gerenciar tanto para os jogadores quanto para a Bungie. A Bungie se refere a isso como Destiny Content Vault, dizendo que o conteúdo que desapareceu em Além da Luz poderia retornar do Vault no futuro.

A partir de Além da Luz, Io, Titã, Mercúrio, Marte e Leviatã não estão mais disponíveis para visita e qualquer conteúdo nesses locais desapareceu por enquanto. Isso ainda deixa Nessus, a Lua, Tangled Shore, a recém-adicionada Europa e a Terra (que agora contém a EDZ e o Cosmódromo). Como em Nova Luz, qualquer um desses locais pode ser visitado desde o início do jogo.

A maioria dos jogadores provavelmente vai querer mergulhar no novo Além da Luz conteúdo na Terra e na Europa imediatamente, mas os jogadores que possuem o AbandonadoFortaleza das Sombras as expansões também podem ser executadas primeiro por meio dessas campanhas. Entre e depois do conteúdo da história principal, os jogadores também podem explorar planetas e realizar atividades paralelas para aumentar seu nível de poder e mudar o conteúdo que estão vivenciando.

Um benefício de realizar missões e explorar locais é que você receberá Tokens planetários, que podem ser dados a fornecedores como Devrim na Terra para aumentar sua reputação com eles. Você vai querer fazer isso, pois isso vai diretamente para desbloquear o equipamento final do jogo.

Além da série de missões de aventura, tente conferir suas recorrentes eventos públicos, o que lhe dá a chance de se juntar a outros Guardiões e lutar contra inimigos perversos. Esses eventos públicos podem ajudar você a ter acesso a baús de saque, que podem conter tokens ou equipamentos que você pode armazenar. Independentemente dos lugares que você estiver explorando, recomendamos estocar recompensas antes mesmo de pensar em sair da Torre e assim que voltar ao vendedor planetário. Você pode coletar essas recompensas sem nenhum esforço adicional; Eles ajudam os usuários a acumular pontos extras apenas realizando multitarefas e mudando o uso de armas e ações.

Quando você estiver no planeta, recomendamos tentar obter acesso a uma Patrulha. Você saberá que encontrou um porque as Patrulhas aparecem no seu HUD quando você abre o seu Fantasma. Preferimos mirar nas Patrulhas com o símbolo de uma pirâmide. Isso normalmente significa que essas patrulhas são concluídas apenas derrotando um inimigo e coletando quaisquer itens que ele possa deixar cair. Ele oferece automaticamente uma maneira de coletar recompensas enquanto você joga.

Se você é novo no jogo, a tradição de Destiny pode parecer ter uma história bastante extensa. Para ajudar a acompanhar todas as histórias e dicas, os novos Guardiões deveriam considerar a leitura de nosso prático Atualização da história de Destiny para um pouco de ajuda.

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