Possuir um videogame é muito mais difícil do que deveria ser em 2022

Comprar um jogo é fácil. Guardando é mais difícil em 2022. Jogos retirados da lista, lojas digitais fechadas e servidores online fechados são grandes preocupações na era da propriedade digital. Esta triste realidade tornou-se mais clara este Verão, após o anúncio de que Libertação do Assassin’s Creed vai ser removido do Steam, junto com a notícia de que o XCOM 2, Killzone: Mercenários, e Zona de Morte: Shadowfaleu os servidores serão encerrados em agosto de 2022.

Conteúdo

  • Conveniência e acessibilidade
  • Jogos inacessíveis e fechamentos de servidores
  • Uma morte inevitável

A era moderna da propriedade de videogames é complexa, trazendo tantos prós quanto contras. Embora comprar digitalmente seja conveniente e possa ser mais barato do que comprar fisicamente, também vem com uma infinidade de problemas – especialmente quando os jogos são removidos das lojas digitais completamente. Às vezes, os jogadores podem perder o acesso a determinados jogos, mesmo que já os possuam.

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Eu uso a palavra “próprio” vagamente aqui. Mesmo quando compramos fisicamente, realmente

ter nossos jogos mais? Como muitos jogos precisam estar conectados à Internet para funcionar, isso significa que os servidores online irão inevitavelmente fechar, tornando-os impossíveis de jogar para todos.

Para ter uma ideia mais clara de como os jogadores se sentem em relação à propriedade de jogos, conversei com uma grande variedade de jogadores sobre seus hábitos de compra. AEmbora as respostas tenham sido mistas, a maioria dos jogadores com quem conversei compartilha um desdém pelo cenário atual de propriedade de mídia. Mesmo quando os players preferem mídia física, nem sempre importa se você tem um disco ou cartucho.

Conveniência e acessibilidade

Apesar dos problemas que acompanham um ecossistema digital, é o método preferido para a maior parte dos jogadores.

Na verdade, ao longo do primeiro trimestre de 2022, 71% do total de 70,5 milhões de jogos que a Sony vendeu foram comprados digitalmente no PlayStation. São mais de 50 milhões de jogos. Embora possa ser complicado contabilizar literalmente todos os jogos físicos vendidos, vendo que muitas compras digitais falam por si.

Mas por que – mesmo com todos os problemas – tantos jogadores optam por baixar seus jogos?

Ainda prefiro a conveniência da propriedade digital.

Andrew Estiramento, gerente sênior de conteúdo da TechRaptor, diz à Digital Trends que prefere comprar digitalmente por um motivo prático: torna a movimentação muito mais fácil. “Eu tinha uma enorme coleção de jogos de PS2, mas toda vez que eu tinha que me mudar, mudar minha coleção comigo se tornava cada vez mais difícil, especialmente porque muitos dos meus movimentos foram através de continentes [e] hemisférios”, disse Stretch ao Digital Tendências.

A conveniência é certamente uma força motriz para mais jogadores com quem conversei, pois os jogadores podem acessar os jogos instantaneamente sem ter que esperar por uma remessa ou ir a uma loja. “Não preciso ir à loja e não preciso me preocupar com a possibilidade de [um jogo] estar esgotado”, diz o jogador Joe Siemsen sobre as vantagens de obter jogos digitalmente. “É a norma nos PCs agora, a ponto de a maioria dos PCs modernos nem mesmo ter unidades de disco.”

Outro jogador com quem conversei, Lawal Muhammad, cita ter menos “caixas físicas” como outro motivo para preferir o digital, junto com outros benefícios como “download remoto, pré-download e streaming para vários dispositivos a partir do nuvem."

O sistema Playstation 5 em pé. ficando de pé.

Embora a maioria dos jogadores com quem conversei prefira comprar fisicamente, muitos deles disseram que comprariam digitalmente se o preço fosse justo. “Quanto mais barato for um jogo, maior será a probabilidade de eu me tornar digital”, diz Siemsen. Os jogos digitais são colocados à venda com frequência, com alguns títulos recebendo um desconto de 50% poucos meses após o lançamento. Se eles são mais baratos do que seus equivalentes físicos, é uma questão de sorte, mas está claro que uma parte considerável dos jogadores prefere simplesmente baixar jogos em vez de comprar uma cópia em caixa.

Os jogos digitais também são benéficos porque são mais acessíveis. “Se um jogo que possuo fisicamente estiver disponível no PS Plus, por exemplo, Red Dead Redemption 2, usarei a versão digital por um motivo principal: acessibilidade”, diz Waqar, outro jogador com quem conversei. “Como alguém com deficiência física, tenho que pedir a um familiar para colocar o disco e nem sempre é gratuito, o que é um dos benefícios do digital. [Com o digital], só preciso ligar o console e começar imediatamente.”

É fácil ver que os jogos digitais são muito mais acessíveis e, em geral, mais atraentes em muitos aspectos. Embora exista um novo padrão moderno para lançamentos de jogos, essa abordagem cria problemas quando os jogos são retirados das lojas.

Jogos inacessíveis e fechamentos de servidores

Jogos inteiros podem se tornar inacessíveis por serem retirados das lojas digitais, o que se torna um grande problema quando se trata de títulos que nunca estiveram disponíveis no varejo.

Avery Feyrer, redator sênior do TheGamer, diz que comprar fisicamente costuma ser a escolha “mais segura”. “Ainda tenho uma preocupação geral de que algo possa acontecer e eu perder tudo, mas acho que é um medo que acabei de aceitar”, diz ele sobre a compra de jogos digitalmente. No entanto, no caso de títulos apenas digitais, os jogadores não têm outra opção e, como a história mostra, muitos jogos para download são impossíveis de jogar hoje.

Dan Robitzski, escritor e editor do The Scientist, aponta para Warcraft III como um jogo ao qual ele perdeu completamente o acesso depois que a Blizzard o desligou. “Ainda estou ressentido com a forma como eles lidaram mal Warcraft III," ele disse. “[A Blizzard] abandonou totalmente o suporte ao jogo e, desde agora, os jogos são lançados a partir do aplicativo Battle.net, é impossível jogar.”

Foto em primeira pessoa do personagem com vista para a vista em Killzone: Shadowfall.

Mas esse tipo de coisa é normal na indústria de videogames. Um dos exemplos mais famosos é a remoção do Colinas silenciosas demonstração PT, que foi retirado da lista desde que o jogo completo foi cancelado em 2014. A demo ainda pode ser reproduzida se permanecer no disco rígido do PS4, mas não há como readquiri-la depois de excluída e você não pode mais baixá-la da loja.

Esse tipo de coisa também ocorre frequentemente com jogos baseados em franquias licenciadas, já que as licenças só ficam disponíveis por tempo limitado. Muitos jogadores com quem conversei mencionaram a remoção de 2010 Scott Pilgrim vs. o mundo: o jogo, que foi retirado da lista após apenas quatro anos. A demanda para jogá-lo foi tão alta, entretanto, que motivou o lançamento do jogo em 2021. Edição completa, uma remasterização do jogo original, que permite aos jogadores experimentá-lo com algumas melhorias.

Mas nem todos os jogos recebem o mesmo tratamento. Em 2019, muitos jogos licenciados publicados pela Activision, como Aliança final da Marvel, O incrível Homem Aranha, Homem-Aranha: Dimensões Quebradas, e Piscina morta, foram retirados das lojas digitais sem aviso prévio. Agora, a única maneira de ter esses jogos em mãos é comprá-los fisicamente, o que está cada vez mais caro. Por exemplo, uma cópia física de Homem-Aranha: Dimensões Quebradas para PS3 custa mais de US $ 80 em eBay, com uma cópia lacrada cotada por US$ 175.

Este problema é agravado para os proprietários de um sistema apenas digital. PS5 ou o sistema Xbox Series S, já que não podem nem fazer uso de nenhum jogo que agora só pode ser adquirido em disco, como o Piscina morta jogo.

A propriedade fica complicada quando você compra digitalmente, mas independentemente de como você obtém seus jogos, o fechamento de servidores online é desaprovado. O fechamento de servidores afeta todos os jogadores, mesmo aqueles que compram cópias físicas.

“Alguns MMOs com os quais cresci ao longo dos anos – nomeadamente Esquadrão de super-heróis da Marvel on-line e Cidade dos desenhos animados on-line - foram encerrados, tornando todas as formas de jogabilidade inacessíveis e tornando nulas e sem efeito quaisquer compras que eu fizesse neles”, disse o jogador Edwards ao Digital Trends. Esses jogos focados online se perdem no tempo à medida que os desenvolvedores passam para outros projetos ou simplesmente não têm uma base de jogadores suficiente para justificar manter os servidores em funcionamento.

O problema é que mesmo que você compre fisicamente, você não está necessariamente protegido dos problemas que surgem com a propriedade da mídia. Isso ocorre porque muitos jogos estão tecnicamente disponíveis “fisicamente”, mas na verdade não incluem mais um disco/cartucho físico. Inúmeros jogos Switch estão disponíveis no varejo, mas só dão acesso a um código de download sem cartucho, como Wolfenstein II: O Novo Colosso e Minhocas.

Halo Infinito, por outro lado, inclui um disco no varejo, mas não contém nada. Você simplesmente terá acesso a uma chave de download para a versão digital. Os dias em que você tinha tudo o que precisa na hora de comprar uma cópia física estão diminuindo.

Uma morte inevitável

Ryan Brown, chefe de relações públicas da Jogos super raros, acha que a propriedade digital só vai piorar. “Temo que estejamos realmente à beira deste problema, já que as primeiras lojas digitais deverão fechar nos próximos meses e anos. Você ainda pode comprar jogos no PS3 por enquanto, por exemplo, mas é improvável por muito mais tempo, e o processo já é bastante complicado.”

Em 2021, as lojas digitais PS3 e PS Vita deveriam fechar, mas depois tremenda reação de jogadores e desenvolvedores, a Sony reverteu seus planos. Ainda assim, é inevitável que essas vitrines acabem não sendo mais acessíveis, assim como as eShops do Wii U e do 3DS, que irá fechar em maio de 2023, impossibilitando a compra de jogos digitais para essas plataformas.

Um gamepad do Nintendo Wii U apoiado sobre uma mesa.

Outro aspecto problemático dos jogos digitais é que eles geralmente estão vinculados a uma conta. Isso significa que você não pode acessar esses jogos em uma conta diferente e, se o acesso for bloqueado, esses títulos serão perdidos para sempre. De acordo com os jogadores, a Nintendo costumava ser particularmente irritante nesse aspecto, já que uma conta estava vinculada a um sistema 3DS e Wii U (a menos que você ligasse para o suporte ao cliente). Agora, os jogadores podem transferir facilmente uma conta primária entre vários sistemas Switch, mas esse não era o caso na geração anterior.

“Lembro que quando comprei meu segundo Wii U, não havia uma maneira adequada de desvincular sua conta da conta anterior. sistema, então eu precisava [falar com] o suporte da Nintendo para mover [meus] jogos digitais para o novo sistema”, Stretch diz. Ter que entrar em contato com o suporte ao cliente para migrar uma conta para um sistema diferente foi uma barreira que provavelmente fez com que uma grande parte dos jogadores perdesse seus jogos de 3DS e Wii U. A Nintendo não é a única empresa com a qual os jogadores tiveram problemas, já que outras plataformas às vezes dificultam a recuperação de contas perdidas.

É claro que a preservação do jogo está numa situação complicada em 2022, mas as soluções não são fáceis de encontrar. Quer baixar um jogo licenciado? Pode ser removido da lista. Quer baixar jogos de Wii U ou 3DS? É melhor se apressar, pois o eShop fechará no próximo ano. Essa cópia física de Nascido para a batalha? É impossível de jogar.

Com a onipresença dos jogos digitais e dos ecossistemas, é inevitável que muitas das nossas compras acabem por ser perdidas, e que comprar fisicamente seja mais uma solução temporária em muitos casos.

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