O Call of Duty: Zona de Guerra o meta das armas continuou a melhorar, dando aos jogadores muitas opções viáveis, independentemente do estilo de jogo. Durante Temporada 4 recarregada, o rifle de assalto Nikita AVT é a melhor escolha, funcionando melhor em médio e longo alcance, dependendo de como você o constrói. Como sempre, o meta muda constantemente e, como algumas armas têm 70 acessórios para escolher, é fácil ficar confuso ao selecionar seus equipamentos.
Conteúdo
- Visão geral de Nikita AVT
- O melhor carregamento Nikita AVT
Felizmente, temos dicas para construir o melhor carregamento Nikita AVT aqui, com detalhes sobre como você deve usá-lo dentro Zona de guerra.
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Visão geral de Nikita AVT
Quando o Nikita AVT foi lançado pela primeira vez em 2022, não era uma escolha popular. Nunca foi ruim, mas outras armas o superaram em mais de um aspecto. Após uma série de atualizações que nerfaram alguns dos melhores rifles de assalto do jogo, o Nikita AVT finalmente tem a chance de brilhar, especialmente porque recebeu alguns buffs próprios durante a 4ª temporada. Embora esta arma ainda não compita com armas como Cooper Carbine ou KG M40 de longo alcance, ela se destaca em mapas menores, como Rebirth Island e Fortune’s Keep.
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A principal peculiaridade é que o Nikita AVT funciona decentemente à distância, mas considerando que tem uma alta taxa de tiro de cerca de 950 RPM e menor dano por carregador, você vai querer usar esta arma em médio alcance para melhor resultados. Em Cladera, você se verá queimando munição durante os combates de longo alcance, então provavelmente se divertirá melhor nos mapas menores. Isso não quer dizer que você não possa usar o Nikita AVT no Caldera, mas se fizer isso, você vai querer construí-lo como uma arma de apoio de atirador em vez de um rifle de longo alcance.
O melhor carregamento Nikita AVT
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Imperatriz 613mm BFA |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | Imperatriz Entalhe |
Underbarrel | Conflito M1930 em ângulo |
Revista | 7,62x54mmR 50 Magnético Redondo |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Polímero |
Vantagem | Perfeccionista |
Vantagem 2 | Na mão |
Para esta construção, queremos maximizar a velocidade da bala e o controle de recuo tanto quanto possível, permitindo que a arma se destaque à distância. Lembre-se de que esta construção é mais voltada para a Ilha do Renascimento e a Fortaleza da Fortuna do que para a Caldera.
Comece com o Silenciador MX Focinho para maior alcance, controle de recuo vertical aprimorado, menos salto horizontal e velocidade de projétil mais rápida - tudo isso enquanto mantém você suprimido. Em seguida, vá com o Imperatriz 613mm BFA Barrel, proporcionando melhor controle de recuo, aumento no alcance de dano e velocidade de projétil significativamente mais rápida. Este acessório é fundamental ao construir a arma para alcance.
Siga isso com sua óptica de escolha. No PC, recomendamos o SVT-40 Scope 3-6x, mas no console, você deve usar o G16 2,5x. Isso se deve à capacidade de ajustar o controle deslizante do campo de visão no PC, mas não no console. Para o Stock, aconselhamos a utilização do Imperatriz Entalhe para melhor controle de recuo geral. Depois disso, é recomendado utilizar o Conflito M1930 em ângulo Underbarrel, que reduz o salto horizontal da arma. Existem muitos Underbarrels excelentes, então certifique-se de ajustar conforme necessário.
Quando se trata do tipo Revista, as coisas ficam um pouco complicadas por causa dos prós e contras que acompanham cada uma. No geral, recomendamos o 7,62x54mmR 50 Magnético Redondo já que não penaliza a velocidade do projétil. No entanto, você também pode experimentar o 6.5 Sakura 60 Round Drum para aumentar o tamanho do carregador, mas às custas de uma velocidade de projétil mais lenta.
Falando nisso, sugerimos usar o Alongado Tipo de munição para velocidade de bala ainda mais rápida. Como esta é uma construção projetada para alcance, é melhor utilizar um Punho Traseiro que melhora o controle de recuo. Para isso, recomendamos o Punho de polímero, o que melhora a precisão e o recuo durante fogo sustentado.
Para o slot 1 do Perk, recomendamos Perfeccionista para melhor controle de recuo, mas às custas de maior vacilação. Finalmente, para o Perk 2, vá com Na mão, proporcionando velocidades de mira para baixo (ADS) um pouco mais rápidas.
Vantagem 1 | Conserto rápido |
Vantagem 2 | Temperado |
Vantagem 3 | Escoteiro de Combate |
Nas últimas temporadas, o meta Perk foi aberto, dando aos jogadores mais opções. Nós gostamos Conserto rápido para o slot 1 do Perk, pois ele inicia imediatamente a regeneração de saúde assim que você aplica uma placa de armadura ou garante uma eliminação, mas se você for um jogador passivo, você pode querer tentar o E.O.D. em vez de. A seguir, escolha Temperado, permitindo que você alcance a armadura máxima com apenas duas placas em vez de três. Por fim, aconselhamos o uso do Escoteiro de Combate Vantagem, que envia um ping aos inimigos quando você os causa dano.
Letal | Faca de arremesso |
Tático | Estimular |
Como você usará esta construção em Fortune’s Keep e Rebirth Island, é altamente recomendável usar Jogando facas, permitindo que você acabe com oponentes abatidos rapidamente sem desperdiçar munição. Os inimigos aparecerão continuamente durante as partidas de Resurgence, então este Lethal será útil. Termine a construção com Estimula, que inicia imediatamente a regeneração da saúde, mesmo dentro do gás.
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