Depois de quase uma década, está quase na hora do fundador da GenDesign, Fumito Ueda, fazer algo diferente O Último Guardião.
Ueda, o querido designer conhecido por seus dois jogos altamente influentes, Ico e Sombra do Colosso, entregará seu tão esperado projeto, O últimoGuardião,para jogadores de PlayStation 4. Depois de passar nove anos fazendo o jogo, Ueda, o designer-chefe do jogo, o fato de que as pessoas podem realmente jogar ainda não parece real.
“Ainda não percebemos que terminamos”, disse Ueda esta semana em entrevista à Digital Trends. “Ainda está comigo. Eu tenho essa sensação persistente. Como trabalhamos nisso por tanto tempo, direi que é um pouco triste que tenha acabado e que, você sabe, não vamos mais trabalhar ativamente nisso. Mas, ao mesmo tempo, estou definitivamente aliviado por termos conseguido terminá-lo e agora estará nas mãos de todos em breve.”
“Eu estaria mentindo se dissesse que não senti nenhum tipo de pressão… mas tento não pensar nisso.”
Os jogadores também estão aliviados, provavelmente é justo dizer. Ao longo de uma década de desenvolvimento, houve momentos em que muitos especularam
O Último Guardião nunca veria a luz do dia. Os dois títulos anteriores do Team Ico, Ico e Sombra do Colosso, reuniu uma base de fãs devotados com sua narrativa minimalista e simples, mundos fantásticos e personagens estranhos. Em Ico, os jogadores controlam um garoto que tem chifres enquanto ele escapa de um castelo estranho, conduzindo pela mão uma garota magra e desorientada e lutando contra monstros que tentam sequestrá-la ao longo do caminho. Em Sombra do Colosso, um guerreiro solitário viaja por uma vasta terra a cavalo, caçando monstros gigantes de pedra e matando-os. Ambos os títulos foram altamente influentes nas gerações de jogos que se seguiram e fez com que os jogadores desenvolvessem relacionamentos interessantes com seus jogadores controlados por inteligência artificial companheiros. (Sim isso "gerações," plural. Ambos Ico e Sombra do Colosso foram originalmente lançados para PlayStation 2.)O Último Guardião capturou a imaginação dos jogadores com uma premissa semelhante. No jogo, um menino sem nome tenta escapar de uma cidade em ruínas e praticamente vazia, com a ajuda de uma enorme criatura mítica chamada Trico, parte cachorro e parte pássaro. O conceito falou claramente aos jogadores, mas depois de um desenvolvimento tão longo e acidentado, é difícil não se perguntar: será que O Último Guardião alguma vez correspondeu às expectativas?
A resposta a essa pergunta está, na opinião de Ueda, fora de seu controle. Como criador, ele disse que tenta manter sob controle as preocupações sobre como seus jogos serão recebidos.
“Estaria mentindo se dissesse que não sinto nenhum tipo de pressão ou que não tenho expectativas em relação aos jogos que faço, mas procuro não pensar nisso”, explicou. “Procuro não ser influenciado e afetado por isso, porque não tem fim, uma vez que você começa a deixar isso entrar em você, e o seu dia a dia é uma espécie de preocupação, sabe? Ambos com Ico e Sombra do Colosso, Acho que é justo dizer que não eram os jogos padrão que eram amplamente aceitos naquela época, naquela época. Mas eu realmente busquei o que pensei que seria um jogo único e carreguei minha visão e minha ideia com esses dois jogos. Então é o mesmo com O Último Guardião também, e é claro que ficarei feliz se as pessoas puderem entendê-lo e talvez se identificar com ele, e isso for amplamente aceito. Mas sim, claro, não é que eu não sinta a pressão ou as expectativas externas.”
“Conseguimos completar um jogo que permanece muito, muito fiel à visão original.”
Embora fatores externos tenham forçado O Último Guardião mudar muito ao longo do caminho, Ueda disse que ainda é o jogo que ele e o Team Ico se propuseram a fazer. Problemas no caminho do desenvolvimento, como o fato de a equipe ter mudado o desenvolvimento do PlayStation 3 para o PlayStation 4, mudou coisas sobre a aparência do jogo, por exemplo, mas não sobre o que ele tornou-se.
“O que está claro para mim é que a visão original e a ideia central desde o início, apesar de ter transcorrido tanto tempo, não mudaram”, disse Ueda. “Conseguimos completar um jogo que permanece muito, muito fiel à visão original.”
O Último Guardião teve um ciclo de desenvolvimento longo e tumultuado. Ueda deixou a Sony e a Team ICO em 2011 e disse na época que a decisão da editora de adiar o jogo o levou a fazê-lo. Ele formou um novo estúdio, genDESIGN, em 2014 com alguns ex-membros do Team ICO, e naquele ano a empresa assumiu o desenvolvimento do O Último Guardião, trabalhando com a Sony por contrato.
Mas apesar da dificuldade óbvia que Ueda, a Sony e a Equipe ICO tiveram durante O Último GuardiãoDurante o desenvolvimento do projeto, ele e a equipe nunca quiseram abandonar o projeto por outra coisa – embora de vez em quando pudessem se preocupar se algum dia iriam realmente terminá-lo. Inevitavelmente outros conceitos de jogo surgiram disse Ueda mas ele e o Team Ico estavam completamente comprometidos com Trico e O Último Guardião. Esse compromisso os acompanhou durante nove anos de desenvolvimento.
Quanto ao futuro, Ueda provavelmente não abandonará os videogames para outras atividades uma vez O Último Guardião está nas prateleiras das lojas. Ele disse O Último Guardião e sua visão para o jogo não veio do desejo de tentar encorajar os jogadores a estabelecer um relacionamento com uma IA personagem, mas sim como uma evolução do que era possível em um meio interativo, em oposição aos meios tradicionais como filme. Sua próxima ideia, ele pensa, pode ser explorar mais a evolução dos jogos.
“Tenho certeza de que a próxima coisa em que trabalharei será em forma de jogo. Isso eu direi”, disse Ueda. “Espero poder criar algo que tenha uma barreira de entrada menor. Mas quando digo isso, não quero que seja mal interpretado como ‘ah, é um jogo fácil’, ou como se fosse um jogo ‘casual’, ou algo assim.
“Tenho certeza de que a próxima coisa em que trabalharei será em forma de jogo.”
“O que quero dizer com isso é que muitos jogos modernos podem ser muito baseados em habilidade. Quer se trate da entrada do controlador ou da capacidade de resposta, eles podem ser muito técnicos. E é um pouco intimidante para algumas pessoas. E então ter uma barreira de entrada mais baixa e uma forma meio ‘solta’, que não é tão rígida para você, é algo que eu sinto que talvez seja o próximo lugar para onde irei.
“Só porque é isso, quero que tenha o mesmo impacto e deixe um impressão duradoura nos próprios jogadores e levá-los a uma experiência emocional e viagem. Não sei se essa é a definição do que quero trabalhar a seguir, mas a imagem ou sentimento que tenho é que quero que seja algo assim.”
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