Dicas e truques da campanha 'Call of Duty: Segunda Guerra Mundial'

Os modos de campanha para um jogador de Call of Duty nunca foram especialmente difíceis. Você se move de um prédio para outro, atirando em ondas de inimigos que morrem com apenas alguns golpes, enquanto você absorve os deles (pelo menos na dificuldade padrão). Se você estiver em perigo, basta esperar atrás de uma parede enquanto sua saúde se regenera automaticamente. Nada disso se aplica a Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. Ao pegar a série de volta às suas raízes na Segunda Guerra Mundial, a Sledgehammer elaborou uma campanha que deve ser abordada com foco e cautela. Aqui está o que você precisa saber para atravessar o Reno e derrotar a ameaça nazista.

Aproveite ao máximo os pacotes de saúde

A mudança mais óbvia que você encontra na campanha (mas não no multiplayer) de Call of Duty: Segunda Guerra Mundialé a inclusão de pacotes de saúde. Em vez de simplesmente esperar que sua saúde se recupere após sofrer danos, você deve usar consumíveis pacotes de saúde, que podem ser encontrados espalhados pelos níveis e também estão disponíveis no companheiro de esquadrão Robert Zussman. Principalmente quando você está enfrentando inimigos com

Panzerschrecks ou outros explosivos, sua saúde pode piorar rapidamente, por isso é crucial que você fique de olho nele e use um pacote de saúde quando encontrar um momento para respirar.

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Você pode carregar no máximo quatro pacotes de saúde ao mesmo tempo, e eles são itens “prontos”, o que significa que se você usar um para reabastecer uma pequena parte de sua saúde, você estará usando todo o pacote de saúde. Um pacote de saúde pode restaurar cerca de metade de sua saúde total, se você estiver com pouca saúde, então é melhor esperar para usá-lo até que você esteja realmente em perigo. Se você usar um acidentalmente, no entanto, não se preocupe em recarregar seu último ponto de verificação, pois quase todas as áreas têm pelo menos um em algum lugar.

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Escolha a melhor arma, independentemente da munição

Jogos anteriores de Call of Duty, especialmente Chamada do dever 2, seguiu um padrão semelhante com armas em cada nível: você começaria com uma arma incrível como a BAR ou M1 Garand mas, eventualmente, você ficaria sem munição e precisaria mudar para as armas encontradas em soldados alemães mortos. Em Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, você ainda pode fazer isso se desejar, mas não é mais a melhor opção.

Além das caixas de munição espalhadas por cada nível, o companheiro de esquadrão Joseph Turner pode reabastecer totalmente a munição de qualquer arma pressionando o botão de direção quando estiver próximo. Isso significa que mesmo que você encontre um rifle de assalto incrível como o STG-44 com apenas meio carregador de munição, ainda é uma boa ideia pegá-lo. Se você atualmente não tem como reabastecer seu suprimento, normalmente estará a apenas um ou dois minutos da próxima caixa de munição.

Desacelere e concentre-se

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial se move em um ritmo mais lento do que os jogos recentes da série, em parte porque você não têm acesso à mesma tecnologia avançada de Guerra InfinitaOperações Negras IIIpersonagens, mas as missões de campanha do jogo também são claramente projetadas para um jogo mais metódico e tático. Apressar-se contra os inimigos raramente é o movimento certo, pois você será abatido quase imediatamente. Em vez disso, é melhor seguir em frente com seu esquadrão e se proteger assim que avistar um grupo de inimigos. Depois de escolher todos, todo o grupo pode avançar para o próximo local, e é sempre muito claro quando você deve fazer isso. Os inimigos se virarão e fugirão e, ocasionalmente, até se renderão.

Atingir alvos distantes pode representar um desafio para aqueles acostumados a combates mais móveis, mas Sledgehammer incluiu a capacidade de tornar as coisas um pouco mais difíceis. mais fácil – “foco”. Ao pressionar e segurar o controle esquerdo enquanto mira, você é capaz de desacelerar o tempo e acertar um belo tiro na cabeça do inimigo soldados. Isso pode ser usado em rifles de precisão para eliminar inimigos à distância, mas também é bastante útil com rifles padrão como o M1 Garand. Com apenas oito fotos em um clipe, você precisa fazê-las valer a pena, e a capacidade de foco é recarregada com rapidez suficiente para ser usada regularmente.

Você não está seguro parado aí

No entanto, jogar metodicamente não significa permanecer na mesma posição durante a batalha. Ao atirar em alvos em um lado do mapa, é quase certo que você será flanqueado por alguns alemães do outro lado, que vêm equipados com tudo, desde submetralhadoras até granadas e até lança-chamas. Apenas mover-se entre algumas peças de cobertura e prestar atenção em todas as áreas da tela evitará que você se surpreenda e estará guardando alguns de seus pacotes de saúde para encontros posteriores.

Uma área onde você está particularmente inseguro é atrás de uma torre de metralhadora. No início, uma missão de campanha incumbe você de tripular a torre de um veículo para afastar um grande número de alemães que disparam. na rua, mas muitos deles estão armados com explosivos e lançadores Panzerschreck que irão matá-lo com um único golpe. Você é um grande alvo enquanto está atrás da arma, e muitas vezes é melhor usá-la apenas pelo tempo necessário para matar um grupo agrupado de inimigos antes de abandoná-la e se reposicionar.

Acompanhe seu time

Call of Duty®: Segunda Guerra Mundial - Conheça o Esquadrão: Zussman

Além de Zussman, que oferece pacotes de saúde, e Turner, que oferece munição extra, os outros membros do seu esquadrão fornecem os seus próprios. habilidades especiais na campanha. O rude Sargento Pierson tem a habilidade de detectar todos os inimigos próximos, fazendo com que seus contornos apareçam através das paredes, e é particularmente útil quando você está atirando em alvos escondidos atrás de uma cobertura. Drew Stiles, por sua vez, pode reabastecer os dois tipos de granadas que você carrega, enquanto Frank Aiello pode fornecer um dispositivo de fumaça direcionado para sinalizar um ataque de artilharia.

Tudo isso será útil em algum momento da missão, mas será recarregado com o tempo com base nas mortes. você acumula e as “ações heróicas” que você realiza, como capturar um inimigo que se rende em vez de atirar ele. Certifique-se de não desperdiçar um ataque de artilharia, a menos que realmente precise dele, porque você precisará dele.

Mais importante, porém, é acompanhar quem está no seu time em um determinado momento. Haverá seções da campanha em que Zussman e Turner não estarão disponíveis, por exemplo, e não serão substituídos por outro soldado com as mesmas habilidades. Isso significa que você precisará ser um pouco mais mesquinho com seus tiros ou pacotes de saúde, mas não deve mudar drasticamente a forma como joga. Com a saída de Zussman, concentre-se mais no seu ambiente para encontrar pacotes de saúde, e saiba que o personagem que saiu quase sempre retorna na próxima etapa da missão.

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