As 10 melhores armas do ‘Destino’ e onde encontrá-las

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Destino está cheio de armas e, embora atirar com elas represente a diversão do jogo a cada momento, o que faz com que os jogadores voltem no longo prazo é a promessa de encontrar brinquedos cada vez mais poderosos o tempo todo.

Conteúdo

  • Gjallarhorn
  • Khvostov
  • Espinho
  • O Palíndromo
  • Horizonte de eventos
  • Quantiplasma
  • Estrela Nêmesis
  • Bonekruscher
  • Invasor
  • Surto Prime
  • Encontrando o Outbreak Prime

Com o novo Ascensão do Ferro Com expansão agora, o jogo de tiro da Bungie traz um monte de armas novas (e antigas reformuladas) para os jogadores adicionarem aos seus arsenais. Alguns deles merecem sua atenção, incluindo o novo e aprimorado lançador de foguetes Iron Gjallarhorn, algumas armas com infusão de nanites do ataque da nova expansão e muito mais. Mas embora algumas armas, como as exóticas, obviamente valham a pena perseguir devido à sua raridade, as armas mais comuns são um pouco mais confusas. Você pode ter duas espingardas iguais no nome, mas uma geralmente é superior à outra, dependendo das vantagens aleatórias que ela oferece. Saber quais armas valem a pena manter e quais devem ser descartadas como moeda é, na melhor das hipóteses, confuso.

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Felizmente, se você souber onde procurar (e quando comprar), poderá obter as melhores versões de alguns dos armas mais fortes que existem, oferecendo oportunidades de obter uma vantagem nos modos de campanha do jogo, ou emDestino modo competitivo do Crisol. Aqui está uma lista útil de algumas das melhores armas atualmente disponíveis em Ascensão do Ferro (com mais por vir) e um resumo de como colocar as mãos neles.

Gjallarhorn

O lançador de foguetes incrivelmente poderoso favorito de todos, com pequenas bombas que buscam calor, está de volta, depois de desaparecer da rotação de armas decentes por um ano inteiro. A Bungie sabe que todo mundo adora Gjallarhorn, e é por isso que este lançador exótico surge em sua direção em uma missão de história que começa assim que você completa o resto do conteúdo da história em Ascensão do Ferro. Para obtê-lo, termine a história da expansão, incluindo o novo Strike, “The Wretched Eye”. Isso deveria começar uma nova missão que o enviará às Terras Pestilentas em Patrulha para verificar uma “anomalia” na casa do Arconte Manter. Quando você chegar, procure um ícone de missão de patrulha “scan”. Deve direcioná-lo para escanear uma anomalia dentro da Fortaleza do Arconte, onde você foi terminar a campanha da história Ascensão do Ferro. Mate um Walker e um monte de inimigos caídos para encontrar a anomalia e escaneá-la, iniciando a linha de missões “Beleza na Destruição”. Concluí-lo lhe dará seu novo Gjallarhorn.

Khvostov

Foi o primeiro rifle que todos os jogadores de Destiny usaram, e agora está de volta, como um rifle automático exótico que vem com um monte de atualizações desbloqueadas e inclui várias outras que permitem personalizar sua mira, sua taxa de disparo e mais. Para construir seu novo Khvostov, você precisará de um Splicer Intel Relay – encontre-o nas Terras Pestilentas matando um inimigo mago Hive Brood Mother ou outros inimigos “Principais” nas Terras Pestilentas. Com o seu revezamento em mãos, comece no local de surgimento da Patrulha das Terras Pestilentas e volte para o Cosmódromo propriamente dito. Você pode chegar à área dos Rocketyards passando pelo prédio logo à frente de onde você começa nas Terras Pestilentas – é o caminho que você seguiu para entrar primeiro nas Terras Pestilentas no Ascensão do Ferro história (ao contrário). Vá para The Divide, a área que faz fronteira com Rocketyards, e depois vire à esquerda e entre na parede do Cosmódromo.

Atravesse a parede até chegar a uma grande sala coberta de neve, onde você encontrará muitos inimigos com rifles de precisão. Lute contra os Decaídos até o fundo da sala, onde você encontrará uma porta coberta por raios laser. O console próximo pegará seu Intel Relay e deixará você passar pela porta. Você se encontrará fora da parede, diante de um “ketch”, uma gigantesca nave espacial marrom dos Decaídos. Lute para subir a bordo e mate todos os inimigos, incluindo um difícil Pilot Servitor. Depois de esvaziá-lo, você encontrará um baú na parte de trás do navio, à direita. Isso produzirá o esquema de Khvostov, iniciando a missão para completá-lo.

Espinho

A ruína de muitos lutadores do Crisol, pelo menos antes O Rei Possuído, era Espinho. É um canhão de mão que fere tudo o que atinge ao longo do tempo, e esse dano adicional de curto prazo agora se acumula algumas vezes conforme você acerta mais tiros. Thorn pode não ser tão letal quanto era originalmente, mas ainda é muito bom – e é um pouco mais fácil de ganhar do que antes. Thorn requer a conclusão de uma longa missão, mas você não pode simplesmente ir a algum lugar e encontrá-lo – ele cai como uma recompensa exótica, o que o torna aleatório. A melhor maneira de tentar ativar Thorn é continuar completando recompensas, pois cada uma delas concluída tem a chance de iniciar a missão Thorn. Parece também que há uma chance melhor de conseguir a missão do novo Ascensão do Ferro recompensas que você recebe no Templo de Ferro.

O Palíndromo

Duas coisas sobre o Palíndromo são torná-lo um canhão de mão de destaque em Destino agora, especialmente na arena multijogador do Crisol: 1. Possui alcance bastante sólido para letalidade estendida e 2. Ele vem com uma série de vantagens úteis que aumentam sua velocidade de recarga e aumentam ainda mais seu alcance. Também está disponível para qualquer um que conseguir reunir 150 marcas lendárias do Crisol vendedor na Torre – então, se você estiver acompanhando suas atividades diárias, é uma arma que você pode levar para casa agora mesmo.

Horizonte de eventos

Outra arma disponível agora no fornecedor do Crisol da Torre, Event Horizon é um rifle de precisão ótimo para estourar cabeças no Crisol. As principais vantagens desta versão são Hidden Hand, que oferece aquele pouco de assistência de mira aprimorada que torna armas extra eficazes, e o Shortgaze Scope, que torna mais fácil ver (e atirar) mais do campo de batalha. A queda do Event Horizon é seu carregador mais curto, que comporta apenas três cartuchos, tornando-o mais uma arma do Crisol do que aquela que você usa em Strikes ou Raids. Ainda assim, é um rifle de precisão solidamente eficaz que você pode comprar imediatamente.

Quantiplasma

quantiplasma

Esta poderosa espingarda com tema SIVA inclui algumas vantagens interessantes que mudam a forma como você usará a arma de maneiras que não estão realmente relacionadas à arma. Usar Quantiplasm aumenta sua agilidade e velocidade máxima de sprint, e também aumenta sua armadura quando você está correndo - basicamente tornando-se uma ótima arma para correr através do fogo e explodir um inimigo problemático no face. No entanto, você precisará ser muito poderoso para obter Quantiplasm, já que ele só aparece no ataque “Wrath of the Machine”.

Estrela Nêmesis

Se você gostar DestinoMetralhadora exótica Thunderlord, você vai gostar de Nemesis Star. Uma nova metralhadora Exótica, é uma alternativa sólida ao antigo LMG que lança raios, principalmente porque dispara rápido, dá um soco e recarrega rapidamente – tornando-o ótimo quando você está em apuros. O truque do Nemesis Star é que ele fica mais poderoso quanto mais você mantém o gatilho pressionado, mas dispara mais lentamente com o tempo. Portanto, a arma tem um comportamento diferente dependendo de quanto tempo você a disparou, começando com uma taxa de tiro anormalmente alta e caindo para ataques mais poderosos e lentos. A principal desvantagem do Nemesis Star, no entanto, é seu curto alcance, então provavelmente será mais situacional do que sua arma pesada. Encontre-o em drops de engramas exóticos, geralmente obtidos usando itens de Três Moedas ao derrotar chefes de Strike e Raid, em Nightfall Strikes ou no Crisol.

Bonekruscher

Se você quer uma metralhadora que destrua tudo o que você apontar, Bonekruscher é para você, especificamente com o conjunto de vantagens atualmente disponíveis no vendedor Vanguard na Torre. Seu alto impacto combinará perfeitamente com seu privilégio Crowd Control, que causa dano adicional quanto mais mortes você acumula – perfeito para atacar inimigos humanos e alienígenas. Suas outras vantagens envolvem recarregar, colocar mais balas na câmara com mais rapidez, para que você possa manter essas sequências. Esta é uma compra sólida para o seu slot pesado.

Invasor

Um conjunto sofisticado de vantagens torna esta arma exótica um pequeno negociante da morte, perfeito em situações de curta distância e atrás das linhas inimigas. É uma arma secundária, o que significa que nenhum de seus tiros únicos é particularmente poderoso – mas ela dispara rajadas de balas de uma só vez, dando-lhe um grande aumento de potência. Mate alguém e você obterá resolução aprimorada em seu rastreador de movimento, o que significa que será mais fácil caçar seu próximo alvo. E recarregue-o depois de matar para obter uma explosão ainda mais longa e mortal no seu próximo tiro. Trespasser também é super rápido para disparar e recarregar e extremamente estável, o que o torna ótimo para qualquer tipo de encontro. A única desvantagem: você terá que obtê-lo em quedas aleatórias de engramas exóticos.

Surto Prime

Graças à inteligência coletiva de Destino jogadores em toda a Internet, agora sabemos que escondido no Ascensão do Ferro raid, “Wrath of the Machine” é um rifle de pulso exótico secreto: Outbreak Prime. O resultado do rifle de pulso altamente estável é que os inimigos mortos por ele às vezes disparam enxames de nanomáquinas SIVA que atacam outros inimigos. O problema é que ativar a missão para conseguir a arma é muito difícil – é necessário jogar a raid para encontrar cinco monitores escondido por toda parte. Ativar todos os cinco elimina cinco lasers diferentes que bloqueiam um caminho oculto, que você pode acessar depois de derrotar o chefe final do ataque. Dentro há um baú exótico que dá início à missão de desbloquear o Outbreak Prime, que orientaremos você na próxima página.

Encontrando o Outbreak Prime

É intenso, mas veja como você sai de Wrath of the Machine no caminho para o próprio Outbreak Prime.

Passo 1) Encontre todos os monitores em “Wrath of the Machine”

Isso é muito mais difícil do que parece. Há cinco telas de monitor espalhadas por todo o ataque, que você precisará ativar à medida que avança até o final. Quatro deles são muito fáceis de encontrar – eles estão apenas em lugares remotos ao longo do caminho. O último, porém, exigiu um monte de quebra de código por parte Destino fãs no Reddit e exigirá trabalho em equipe de todo o seu time para resolver.

Os monitores que você precisa encontrar e ativar durante o ataque geralmente estão bem escondidos:

  1. Na segunda vez que você lutar contra o Arcipreste Vosiks, você estará em uma sala que tem quatro áreas laterais – as salas que você transformará em salas limpas enquanto evita ser eliminado pelo ataque gigante SIVA do chefe. Depois de vencer a batalha, entre na sala do lado esquerdo quando estiver de frente para onde o chefe está, em direção à frente da sala. No teto daquela sala, você encontrará uma ventilação que é coberta por um ventilador no início da luta, mas ficará clara quando você vencer. Suba na ventilação para encontrar o primeiro monitor.
  2. Enquanto você trabalha na parte de salto do ataque depois de lutar contra o Arcipreste Vosiks, mas antes de encontrar o Motor de Cerco, procure um caminho na parede direita na metade do caminho. Está acima dos grandes cilindros redondos presos na parede, que você precisará escalar para encontrar o corredor que esconde o monitor.
  3. O terceiro monitor está em uma sala situada na parede após você destruir o Siege Engine. Ao ficar de frente para onde o Motor desliza sobre a borda da parede, vá até a borda do lado direito. Fique em uma das colunas de pedra e procure por pedaços de metal quadrado que se projetam ligeiramente da parede. Atire nos painéis (eles podem dizer que são “imunes” a danos) até que eles se abram e você revele um patamar onde poderá pular. Fazer isso o levará por um corredor até o terceiro monitor.
  4. O quarto monitor é acessível através de um longo quebra-cabeça que ocorre em duas salas: a sala do farm de servidores, onde você matará um monte de inimigos Caídos normais, e a sala próxima onde está uma enorme pirâmide central localizado. Você precisará de duas pessoas para ficar no farm de servidores e as outras quatro para ir para a sala da pirâmide. Envie as pessoas da sala do farm de servidores para encontrar duas telas, uma no lado esquerdo da sala e outra no lado direito. Envie a equipe da sala da pirâmide para se espalhar pela sala, uma para cada quadrante da área quadrada. Cada quadrante está marcado com um grande número na parede: 00, 01, 02 e 03.
    • O quebra-cabeça funciona assim: as telas na sala do servidor ditam as coordenadas da grade para os jogadores na sala da pirâmide, informando-lhes onde ficar para resolver um quebra-cabeça. O monitor no lado esquerdo do farm de servidores (quando você está de frente para a saída) informa qual coluna para ficar em cada quadrante (eles estão todos rotulados na parede oposta quando você está de frente para o pirâmide); o monitor direito informa em qual dos cilindros da sala você deve ficar na coluna correspondente. O problema é que os monitores na sala do farm de servidores ditam suas coordenadas em código binário, então seu servidor os jogadores da fazenda precisam ser capazes de traduzir o binário que veem em suas telas em números da pirâmide equipe. Os números das coordenadas também começam com 0, em vez de 1 – portanto, se você obtiver coordenadas como Coluna 3, Cilindro 0, na verdade é o primeiro cilindro da Coluna 3.
    • Primeiro, você precisa que a equipe da pirâmide pule e fique em quatro dos cilindros para ativar o quebra-cabeça: no quadrante 00, fique na coluna 2, cilindro 2; no Quadrante 01, posicione-se na Coluna 1, Cilindro 2; no Quadrante 02, posicione-se na Coluna 4, Cilindro 0; e no Quadrante 03, posicione-se na Coluna 3, Cilindro 5. Certifique-se de não tocar em nenhum dos outros cilindros e permaneça sobre eles até que as telas do farm de servidores sejam ativadas.
    • Assim que as telas estiverem ativas (você receberá uma solicitação para ativá-las), faça com que a equipe da pirâmide retorne ao centro da sala e retome suas posições. Ative as telas e cada uma cuspirá números: esquerda para a coluna e direita para o cilindro, começando pelo quadrante 00. Transmita os números em ordem para a equipe da sala da pirâmide; assim que a pessoa do primeiro quadrante estiver em posição, o cilindro brilhará e você ouvirá um som de ativação. Isso lançará o próximo conjunto de números. Repita até que cada membro da equipe da pirâmide esteja na posição correta
    • Se você fez tudo certo, a pirâmide se abrirá, revelando um caminho onde você pode pular e entrar. Dentro há um baú e o quarto monitor.
  5. O último monitor fica disponível após você matar Aksis na batalha final. Olhe por cima da borda perto do fundo da sala, perto dos pilares iluminados, para ver se há um painel que se abre quando você termina a batalha. Salte até o painel para entrar em um corredor onde você encontrará um caminho coberto de lasers, tornando-o intransitável. Se você encontrou todos os outros quatro monitores, poderá ativar um quinto monitor aqui. Isso desativará os lasers e levará você a um último baú. Dentro você encontrará um motor SIVA, que o iniciará na missão “Canalizando a Corrupção”.

Etapa 2) Obtenha algumas vitórias com sua equipe de bombeiros (etapa Seja a Bateria)

Primeiro, você precisará de um esquadrão de três pessoas para vencê-lo – um Caçador, um Bruxo e um Titã, todos trabalhando juntos na missão. Você terá que terminar um Nightfall Strike, três eventos públicos e três Heroic Strikes ou partidas do Crisol, tudo isso enquanto acumula mortes com rifle de pulso.

Etapa 3) Sincronizar motores (etapa Essa luz pode vincular)

Depois disso, você precisará sincronizar seus motores SIVA inserindo uma série de comandos nos próprios itens. Vá para Felwinter Peak, abra seu inventário e insira simultaneamente estes códigos em seus motores SIVA:

  • Caçador: meio, baixo, meio, meio, fundo
  • Titã: fundo, meio, fundo, meio, fundo
  • Warlock: inferior, superior, inferior, superior, inferior

Isso ativará mais dois nós na tela, que você pode pressionar assim que todos inserirem seus códigos corretamente, e um último que ativará a próxima etapa da missão.

Passo 4) Mais lutas (etapa Partes do Todo)

Vá para as Terras Pestilentas e lute em equipe na Forja do Arconte, depois derrote Sepiks Perfected (o 320 Strike servirá) para completar a próxima etapa. Agora é hora de outro quebra-cabeça de sincronização.

Etapa 5) A segunda sincronização (etapa da Equação de Equalização)

De volta ao pico de Felwinter, insira simultaneamente esses valores com sua equipe em seu SIVA Engine para avançar para a próxima etapa. Os números correspondem aos nós em sequência: 1 refere-se ao nó na linha superior descendo para 4 na parte inferior. Para classes com dois códigos possíveis, tente um e, se falhar, tente o outro.

  • Titã: 4,2,1,2,3
  • Caçador: 4,1,2,3,3 ou 2,4,4,1,4
  • Bruxo: 1,3,3,3,4 ou 2,3,4,4,4

Etapa 6) De volta ao ataque (executando a matemática)

Seu próximo passo depois de falar com Shiro novamente será executar novamente o ataque Wrath of the Machine. Traga o mesmo personagem e elimine cada um dos três chefes. Cada um lançará uma grade de controle SIVA que você precisará para a próxima etapa.

Etapa 7) Aula de matemática (uma ciência incognoscível)

Há mais um quebra-cabeça de sincronização do SIVA Engine em Felwinter, mas para descobrir isso, você precisará fazer algumas contas (cada nó tem um valor numérico) ou usar esta útil calculadora de quebra-cabeça do motor SIVA. Basta passar o mouse sobre cada nó para obter seu valor e digitá-lo na calculadora, e ela exibirá o código que você precisa inserir para sincronizar seus motores.

Etapa 8) Vai buscar

Com todos os três motores sincronizados, fale com Shiro para receber seu rifle de pulso exótico com infusão de SIVA, Outbreak Prime, que vem com um nível de luz incrível de 390.

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