Revisão de 'Far Cry 5': Política, uma missão suicida e Cheeseburger the Bear

Revisão de Far Cry 5 |

‘Far Cry 5’

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Far Cry 5 nunca decide que jogo quer ser.”

Prós

  • Cenário e personagens interessantes
  • Mundo aberto divertido
  • Não falta conteúdo
  • Os modos cooperativo e arcade adicionam variedade

Contras

  • A narrativa e o mundo aberto não combinam
  • A história se torna repetitiva
  • Não melhora seus antecessores

Grito distante 5 tem uma história sombria e austera que invoca tensões políticas modernas. Ele também tem um urso pardo chamado Cheeseburger.

O último capítulo em O jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto da Ubisoft A série de antologia quer transmitir que inova. Ao contrário de seus antecessores, o jogo coloca você contra um culto religioso nos EUA, e não contra o governo de um país do jogo. o público ocidental consideraria “exótico”. Surpreendentemente, a Ubisoft usou a mudança de cenário como uma chance de aumentar o sangue onze. Os jogos Far Cry não se esquivaram da violência gráfica, mas este jogo inunda você com ela.

Grito distante 5 também é um playground menos restritivo do que seus antecessores. Após uma breve introdução, você pode ir a todos os cantos do mapa mundial e aproveitar a maior parte do seu conteúdo. Você pode ir aonde quiser e fazer o que quiser. Você pode caminhar até um local remoto na floresta e pescar. Você pode ignorar a história do jogo e simplesmente explodir tudo.

Grito distante 5 é uma experiência da condição humana baseada em uma história. E você pode roubar um caminhão monstro com armas.

Essas duas metades estão em desacordo. Grito distante 5 é uma experiência baseada em uma história com algo a dizer sobre a condição humana. É também um jogo onde você pode roubar um caminhão monstro armado ou fazer uma pausa no salvamento de vidas para fazer acrobacias que deixariam Evel Knievel com ciúmes. Muitos jogos, incluindo passado Grito distante títulos oscilaram entre mortalmente sérios e engraçados no mesmo pacote - mas este oscila tão forte nas duas direções que o jogo começa a desmoronar. Como resultado, Grito distante 5 parece uma repetição americana do estilo característico da série, o que é bom – mas fica muito aquém do jogo que poderia e deseja ser.

Batendo no Portão do Éden

Em Grito distante 5, você controla “o deputado”, um vice-xerife novato em Hope County, Montana. (Ao contrário do passado Grito distante jogos, você pode escolher o gênero, raça e aparência do seu personagem). No início do jogo, seu grupo, incluindo o xerife, seus dois colegas deputados e um marechal dos EUA, voa para o composto para “o Projeto no Portão do Éden”, um culto de estilo cristão que ganhou uma reputação de sigilo e brutalidade. Você está lá para prender seu líder, Joseph Seed – A.K.A. O pai.

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O motivo exato parece ser irrelevante, mas o jogo deixa bem clara a vilania de Seed. Além disso, como lhe disseram em termos inequívocos, você está em uma missão suicida. O grupo de fanáticos religiosos, formado por milhares de pessoas, não vai deixar apenas cinco pessoas levarem seu líder embora. Por que a aplicação da lei está enviando cinco caras para prender milhares de pessoas? O jogo não diz, mas a (falta) lógica se perde na intensidade do momento. É uma introdução tensa e eficaz.

Após o seu previsível fracasso em prendê-lo, o Pai inicia “a colheita”, dando aos seus seguidores carta branca para começar a sequestrar as pessoas do condado de Hope para “salvá-las” do “colapso”, seu termo codificado para o fim do mundo. Efetivamente, o culto invadiu a terra e tornou-se uma força de ocupação. Você deve reunir as pessoas que sobreviveram para lutar e libertar as massas convertidas à força.

Hope County e seus habitantes pintam um
imagem surreal, mas identificável, do interior dos EUA.

O condado de Hope e seus habitantes pintam um quadro surreal, mas identificável, do interior dos EUA em um estado de apocalipse de fato. A maioria das casas está vazia, mas as pessoas estão espalhadas pelas florestas e montanhas, acampando para se esconderem do culto. Enquanto isso, os cultistas percorrem as rodovias e controlam a infraestrutura do condado. Onde quer que você vá, você vê outdoors com os lemas individuais dos Seeds – “Abate o rebanho” e “bem-vindo à felicidade”. Há até uma estátua colossal do Pai em uma colina, olhando para você.

Quando Grito distante 5 foi anunciado, houve muita dúvida sobre se o jogo assumiria uma postura política, seja sobre a proeminência do cristianismo evangélico na América governo, posse de armas ou qualquer número de problemas que possam surgir ao se passar o jogo nos EUA. O jogo evita habilmente esses problemas do mundo real com uma dose de patriotismo. A Resistência finca ou hasteia bandeiras americanas em todas as suas bases. Todo mundo tem uma arma (ou quer uma), mas com um culto assassino sequestrando ativamente pessoas, eles têm bons motivos para carregá-la. É improvável que o jogo ofenda nenhum grupo em particular – exceto os cultistas, é claro.

Vagueie se quiser

Como você reúne o povo da Esperança depende quase inteiramente de você. O concelho está dividido em três regiões, cada uma sob a supervisão de um membro da “família” do Pai. John, Joseph e Faith Seed têm, cada um, um bunker cheio de pessoas sequestradas, que estão convertendo para se tornarem “Peggies” – o apelido local dos cultistas – usando sua própria mistura mágica de condicionamento psicológico e mente ao controle.
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Cada uma das três regiões tem seu próprio arco de história, a história de sua luta com cada uma das Sementes. Tudo o que você faz na região ganha pontos que preenchem seu “medidor de resistência”, ao completar missões essenciais da história até encontros menores e não estruturados, como salvar um civil na beira de uma estrada execução. Em vários pontos, conforme o medidor de Resistência enche, o jogo intervém com novas cenas e missões essenciais da história para pintar um quadro das Sementes e seu trabalho.

Este sistema significa que não há uma missão única que você deva completar para avançar uma história regional e, assim, completar o jogo. Também lhe dá a liberdade de saltar de uma região para outra. Cansado de se defender de zumbis de culto induzidos por drogas nos domínios de Faith? Vá para a zona paramilitar de Jacob Seed para lutar contra mais caçadores e matilhas de lobos crescidos. Embora os personagens muitas vezes sugiram que seus objetivos são urgentes, quase sempre há tempo para mudar de assunto.

Parece a evolução perfeita de uma fórmula que a série seguiu desde Grito distante 3, mas a falta de estrutura lentamente estraga a intensidade

Parece uma evolução perfeita na fórmula que a série seguiu desde Grito distante 3 revitalizou-o em 2012, mas a falta de estrutura vai estragando aos poucos a intensidade das primeiras horas do jogo. Pior ainda, cada uma das três histórias regionais segue um enredo notavelmente semelhante. As missões obrigatórias da história que pontuam cada seção estão entre as partes mais intensas e interessantes do jogo, mas levam a diferentes sabores da mesma grande reviravolta. No final, você sentirá que completou a mesma história três vezes, e não três capítulos de uma única história.

Não ajuda que suas interações com outros personagens, amigos e inimigos, não mudem dependendo de você ter concluído outras regiões. As histórias emocionais dos Seeds parecem cada vez mais falsas quando os sentimentos deles em relação a você não refletem o fato de que você frustrou os planos de seus irmãos.

Apesar de sua liberdade, o jogo tem o infeliz hábito de se intrometer na jogabilidade. Os encontros obrigatórios da história regional, que surgem depois que você completa um certo número de missões primárias dirigidas por personagens de uma região, devem ser concluídos imediatamente. O jogo força você a abandonar o que está fazendo e jogar, mesmo se estiver no meio de outra coisa. Essas missões ocasionais e rigorosamente impostas não combinam com o resto do jogo.

Esquadrão de motim

Grito distante 5 parece quase idêntico aos seus antecessores em cada momento. Como muitos jogos grandes de mundo aberto, o jogo oferece uma ampla variedade de experiências aceitáveis, nenhuma das quais parece tão restrita ou refinada quanto títulos mais especializados. O tiroteio nunca nos decepcionou, mas também nunca ficamos entusiasmados em experimentar novas armas ou lutar contra novos inimigos. Dirigir leva você do ponto a ao ponto b, mas a direção parece frouxa, o que torna a corrida uma luta.

Os fãs podem notar que muitas das mecânicas de criação do jogo foram removidas ou simplificadas. Embora existam muitos animais para caçar e pescar, isso não é mais uma necessidade. Embora raramente tenhamos notado sua ausência, a progressão do jogo parece menos interessante para ele. Os jogadores ainda ganham novas habilidades ao atingir marcos estatísticos – 10 mortes com uma pistola, voar 2.000 metros em um wingsuit, etc. – mas adquirir novas habilidades não parece mais uma parte essencial da experiência.

A maior e única mudança nova é a maior ênfase do jogo na colaboração com parceiros de IA. O Deputado pode recrutar pessoas que ele salva como “armas de aluguel”, que irão segui-lo e apoiá-lo em combate. (O nome, um termo arcaico trazido de jogos anteriores de Far Cry, é enganoso – você nunca paga pela ajuda deles.) Cada membro se ajusta a uma classe e estilo de jogo com base em seu estilo principal. arma - muitos usam o rifle de assalto padrão, mas há esquadrões furtivos que usam arco e flecha ou rifle de precisão, especialistas em demolições carregando lançadores de foguetes e assim por diante. sobre.

Far Cry 5 revisão 1472
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Embora você possa encontrar companheiros de equipe genéricos em quase todos os turnos, provavelmente passará a maior parte do tempo usando os nove companheiros de equipe “especialistas” – personagens especiais com história de fundo, personalidade e habilidades especiais habilidades. Embora alguns sejam simplesmente a melhor versão da classe genérica, muitos dos especialistas também se enquadram em classes exclusivas. Nick Rye, um piloto, apoia você com bombardeios e apoio antiaéreo. Meu favorito é Cheeseburger, um urso pardo de estimação que pode derrubar qualquer coisa com duas pernas e absorver os tiros inimigos como uma esponja.

Não importa quem você escolha, seus companheiros de equipe agem mais como uma extensão do seu arsenal do que como um companheiro de equipe real. Você pode selecionar alvos para eles eliminarem apontando para um inimigo e pressionando para a esquerda no direcional (e para a direita, depois de ganhar o privilégio que permite trazer dois companheiros de equipe ao mesmo tempo). Fora do uso específico e direcionado, eles funcionam principalmente como boas distrações para seus inimigos. A IA não é ótima, mas é mais fácil vencer batalhas se algumas das armas estiverem apontadas para longe de você.

O jogo também oferece modo cooperativo de entrada e saída, se você quiser jogar com um ser humano real. O modo cooperativo, em geral, tende a uma jogabilidade selvagem e imprevisível, por isso faz sentido em algumas situações e não em outras. Não recomendamos jogar o jogo inteiro em modo cooperativo, mas destruir postos avançados de culto ou correr e explodir santuários quase certamente será divertido.

Desvios esquecíveis

far cry 5 revisão horas de escuridão
revisão de far cry 5 perdida em marte 2

Tal como acontece com os jogos Far Cry anteriores, Grito distante 5O modelo de conteúdo pós-lançamento inclui expansões estranhas, em sua maioria não relacionadas. O passe de temporada (US$ 30) traz três pacotes de expansão. Infelizmente, como um todo, o DLC não acrescenta muito Grito distante 5.

Horas de escuridão, a primeira expansão, leva os jogadores à Guerra do Vietnã, conforme descrito em flashback pelo residente e veterano de Hope County, Wendell Redler. O helicóptero de Redler foi abatido no Vietnã do Norte, forçando-o a lutar para chegar à segurança. Isso é o máximo de história que você consegue. Horas de escuridão pode ser concluído em cerca de uma hora e, mesmo que você conclua todos os objetivos secundários, não verá mais do que três horas de mediocridade. A maior parte do seu tempo é gasto lutando contra soldados inimigos, protegendo postos avançados e resgatando prisioneiros de guerra.

Enquanto Horas de escuridão decepciona, Perdido em Marte, a segunda expansão, falha totalmente. Perdido em Marte leva Nick Rye e Hurk Drubman Jr. ao Planeta Vermelho para lutar contra hordas de insetos espaciais e salvar a Terra da destruição total. Perdido em Marte tem um pouco mais de história e conteúdo do que Horas de escuridão, mas é tudo em vão.

No começo de Perdido em Marte, descobrimos que Hurk foi desmembrado e partes de seu corpo foram espalhadas por todo o planeta. Nick é transportado para ajudar Hurk, que confiou a uma IA chamada ANNE para liderar ele e a Terra em segurança. A configuração e a presença de Hurk levam a alguns momentos cômicos de qualidade. A consciência de Hurk é colocada dentro de um robô chamado Brobot e atua como seu ajudante robô inadequado o tempo todo.

Perdido em Marte falha de muitas das mesmas maneiras que Horas de escuridão, apenas em uma escala maior. Você viaja pela superfície de Marte, restaurando a energia das instalações para essencialmente reconstruir ANNE com força total. E, claro, você recupera as partes do corpo de Hurk, uma por uma, ao longo do caminho. No entanto, tudo parece igual, desde os edifícios até o punhado de insetos alienígenas. Até as armas, uma série de lasers de banco de banco, parecem semelhantes entre si.

Embora Perdido em Marte é cerca de duas vezes mais longo que Horas de escuridão, o comprimento é um prejuízo. Como Horas de escuridão, a Ubisoft está preenchendo espaço com DLC não essencial e totalmente esquecível.

Zumbis Vivos Mortos abandona o mundo aberto por sete níveis independentes. Cada nível é uma proposta de filme de zumbi de Guy Marvel, cinéfilo residente e cineasta amador de Hope County. Embora seja principalmente uma galeria de tiro de zumbis em movimento rápido, Zumbis Vivos Mortos‘O humor é melhor do que os dois pacotes DLC anteriores. Leva apenas cerca de uma hora para ser concluído, mas nunca há um momento de tédio.

Nossa opinião

A Ubisoft estabeleceu um padrão elevado para si mesma em 2017, quando apresentou um conceito bem pensado que transformou as lentes estranhas e muitas vezes politicamente carregadas de Far Cry nos Estados Unidos. Em última análise, o jogo estabelece algo mais próximo da atitude despreocupada dos jogos anteriores de Far Cry. Embora não seja desprovido de diversão, o jogo parece vazio. Quatro jogos anteriores de Far Cry3, 4, Primordial, 5 – foram construídos desta forma, e a fórmula ficou obsoleta.

Existe uma alternativa melhor?

Se você está procurando um jogo de tiro narrativo e para um jogador, optamos por jogos como Destino 2 e Wolfenstein II: O Novo Colosso, que oferecem um melhor equilíbrio entre narrativa e jogabilidade.

Quanto tempo vai durar?

Concluímos a campanha “Far Cry 5” em aproximadamente 22 horas, embora não tenhamos concluído todas as missões secundárias disponíveis. Esperamos que você gaste algo entre 30 a 40 horas para consumir cada pequena partícula de conteúdo. Quando terminar, você pode iniciar o New Game Plus para repetir a história sem perder os itens acumulados ao longo do caminho. Os três pacotes de expansão, Horas de escuridão, Perdido em Marte, e Zumbis Vivos Mortos adicione cerca de 5 a 7 horas de jogo a esse total.

Além da campanha, a Ubisoft adicionou “Far Cry Arcade”, um editor de níveis e gerador de jogos multiplayer, que é encontrado durante a campanha, mas não faz parte dela. Em teoria, você poderá construir níveis e jogar as criações de outros jogadores enquanto o jogo mantiver uma base de jogadores estável.

Você deveria comprá-lo?

Não.

Grito distante 5 pode ser divertido decente se você estiver procurando por um mundo aberto para atirar casualmente nos inimigos e se envolver em travessuras. Dito isto, não consegue fazer nada melhor do que outros jogos anteriores.

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