Tecnologia que realmente fará de você um jogador de PC melhor

Há algo de bom em acreditar que jogar tem tudo a ver com habilidade. Uma escola de pensamento concorda com a noção de que mesmo se você tiver um PC monstro equipado com um GPU bestial, você tem as mesmas chances de vencer que qualquer outra pessoa com habilidades semelhantes. Embora eu seja um jogador, não acredito totalmente nisso. Na verdade, algumas tecnologias podem lhe dar uma grande vantagem sobre seus concorrentes em determinados jogos.

Conteúdo

  • Taxa de atualização
  • Latência e anti-lag
  • DLSS e FSR
  • O que mais pode ajudá-lo a ganhar jogos?

Habilidade e experiência são cruciais, mas e se você quiser dar um impulso extra a si mesmo? Aqui estão algumas tecnologias que experimentei e que me ajudaram a pontuar mais alto em meus jogos favoritos.

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Taxa de atualização

Overwatch 2 rodando no monitor de jogos Alienware 500Hz.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Esteja você jogando jogos de esportes eletrônicos em ritmo acelerado, como Liga dos lendários ou Vigilância ou RPGs envolventes como Legado de Hogwarts, a taxa de atualização e o tempo de resposta do seu monitor desempenham um papel importante na sua experiência de jogo.

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Isso significa que você precisa desembolsar dinheiro em um monitor maluco como este modelo Alienware de 500 Hz? De jeito nenhum. No entanto, é impossível negar que se você colocar dois jogadores com o mesmo nível de habilidade e classificação próximos um do outro outro, mas equipar um com um monitor com melhores taxas de atualização, essa pessoa provavelmente vencerá em um 2v2 corresponder. A diferença é tangível e inegável.

A taxa de atualização, medida em hertz (Hz), descreve essencialmente a frequência com que o monitor atualiza a imagem na tela. O padrão é 60 Hz, e tem sido assim há anos, mas a comunidade de jogos está lentamente deixando 60 Hz no espelho retrovisor, à medida que telas com 120 Hz e superiores estão começando a se tornar cada vez mais populares. Monitores com taxas de atualização de 144 Hz são atualmente o padrão ouro para jogadores, e uma tela de 1440p 144 Hz é frequentemente considerada o ponto ideal para jogos competitivos.

Passar de 60 Hz para 120 Hz ou mais é uma grande diferença, pois o atraso de entrada é reduzido pela metade. Tudo parece muito mais suave e até mesmo rolar pelos arquivos parece funcionar melhor. Nos jogos, é praticamente noite e dia, especialmente se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) e títulos competitivos semelhantes.

Há uma diferença notável na mira nos jogos. Seu cursor se move com mais suavidade e, como resultado, você obtém uma vantagem sobre os concorrentes com taxas de quadros mais baixas. Executar esses títulos em quadros por segundo (fps) mais altos significa que você verá as coisas mais cedo e reagirá mais rapidamente. Não fará muita diferença em um jogo baseado em história, mas em títulos de esportes eletrônicos é muito grande.

Outra métrica a ser observada são os tempos de resposta. Embora menos críticos do que as taxas de atualização, os tempos de resposta afetam o desfoque de movimento e o fantasma em cenas de movimento rápido – o que, novamente, é comum em títulos FPS. Muitos jogadores buscam tempos de resposta de 1 ms, mas você terá que ter cuidado, pois as marcas de monitores são notório por quebrar as regras com a forma como eles comercializam essas especificações.

Antes de se equipar com um novo monitor, lembre-se de uma coisa: até mesmo o melhor monitor de jogos não atingirá todo o seu potencial se sua placa gráfica não produzir pelo menos uma quantidade igual de quadros por segundo (fps). Se você tem um monitor de 60 Hz, mas também usa uma das melhores placas gráficas, é provável que sua GPU seja desperdiçada. O mesmo se aplica a um monitor caro combinado com um PC econômico.

Simplificando, seu monitor e a tecnologia que o alimenta desempenham um papel crucial na vitória de jogos.

Latência e anti-lag

Um diagrama que explica diferentes tipos de latências do sistema.
Nvidia

Você já está executando seus jogos com altas taxas de quadros e contando com tempos de resposta baixos do monitor para reduzir de volta ao atraso de entrada, mas e se houvesse algo mais que você pudesse fazer para reduzir alguns extras milissegundos? É possível, e a tecnologia por trás disso se chama Nvidia Reflex.

O Reflex ajuda a medir e reduzir a latência do sistema, o que permite que tanto o PC quanto o monitor reajam mais rapidamente às entradas do mouse e do teclado. Ele depende de várias otimizações de driver e SDKs para reduzir o tempo que leva para cada quadro ser renderizado pela sua GPU, essencialmente ignorando a fila de renderização e permitindo que a CPU e a GPU se comuniquem diretamente. Nos jogos, isso significa reações mais rápidas, como mirar ou contra-atacar rapidamente. O Reflex foi otimizado para funcionar com jogos FPS como Chamada à ação Fortnite, aumentando a capacidade de resposta e a precisão.

Essa tecnologia parece ótima no papel, mas não é universal para todos os usuários da Nvidia – ela pode ser habilitada nos títulos que a suportam. O Reflex também é compatível com alguns ratos para jogos e monitores, onde a tecnologia trabalha diretamente para otimizar a latência naquele periférico específico. Esta tecnologia está disponível em todas as placas gráficas Nvidia começando com a série GTX 900, mas funciona melhor quando usada na série RTX 30 e superior.

Latência entre Nvidia Reflex e Radeon Anti-Lag.
Jacob Roach / Tendências Digitais

A AMD tem sua própria contraparte do Nvidia Reflex, então você não precisa necessariamente de uma GPU Team Green para se livrar da latência excessivamente alta. Essa tecnologia é chamada Radeon Anti-Lag e, diferentemente do caso a caso que vimos no Reflex, o Anti-Lag faz parte dos drivers da AMD e está habilitado na maioria dos jogos. No entanto, como vimos em nossos testes, o Anti-Lag não tem tanto sucesso quanto seu equivalente da Nvidia. Testamos tanto no RX 6700 XT quanto no RTX 3060 Ti. A Nvidia Reflex não só conseguiu cortar mais latência do que o RX 6700 XT, mas a GPU AMD também teve maior latência em geral com o Anti-Lag desativado.

Se você não é um jogador competitivo, aqueles poucos (ou algumas dezenas) milissegundos que o Reflex pode cortar para você não vão melhorar ou prejudicar sua experiência de jogo. No entanto, alguns jogos colocam você em situações em que esses milissegundos podem decidir quem vence a partida.

Outra forma de latência se resume à sua conexão com a Internet se você estiver jogando online. A maioria de nós lidamos com casos de alta latência, simplesmente conhecidos como lag, no pior momento possível. No entanto, isso não é nada em que a AMD ou a Nvidia possam ajudar – se você estiver lidando com isso, talvez seja hora de fazer alguns solução de problemas ou ligando para seu ISP.

DLSS e FSR

DLSS 3 da Nvidia em Cyberpunk 2077.
Nvidia

Ah, DLSS. Tem sido um tema quente para GPUs Nvidia há anos, mas no ano passado, parece que é tudo o que falamos em relação à Nvidia. É tão importante que quase parece Nvidia está vendendo DLSS em vez de placas gráficas. Isso ocorre porque com o lançamento das GPUs da série RTX 40, a Nvidia também lançou DLSS3 (e posteriormente DLSS 3.5), e esta tecnologia é exclusiva para placas RTX 40.

DLSS, em geral, refere-se à tecnologia alimentada por IA da Nvidia que aprimora quadros de baixa resolução para resoluções mais altas, reduzindo as cargas de renderização que sua GPU deve suportar. Em teoria (e muitas vezes na prática), pode aumentar drasticamente as taxas de quadros, mantendo o mesmo tipo de qualidade de imagem.

É bastante seguro dizer que o DLSS 3 redefiniu o aumento de imagem em jogos. Enquanto o DLSS 2 só pode gerar pixels para preencher as lacunas, o DLSS 3 pode gerar quadros inteiros. Como você pode ver na captura de tela acima fornecida pela Nvidia, isso por si só virou Cyberpunk 2077 de impossível de jogar a suave como seda. Depois, há o recente DLSS3.5, que adiciona reconstrução de raios e faz rastreamento de raios muito mais realista.

Um gráfico que mostra o desempenho do RTX 4070 da Nvidia com DLSS 3 habilitado.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Em gigantes como o RTX4090, DLSS 3 pode parecer desnecessário, mas muitas das GPUs de médio porte da Nvidia se beneficiam tremendamente dele – e isso se traduz diretamente em melhor desempenho em jogos. Veja o RTX 4070 como exemplo. Em nossa análise do cartão, testamos seu desempenho em Cyberpunk 2077 em 4K, em configurações ultra e com ray tracing ativado. Embora isso esteja obviamente muito acima do nível salarial do RTX 4070, ele superou o RTX4080 por um deslizamento de terra assim que o DLSS 3 foi ativado. Em média, ele manteve 73 fps, contra os míseros 18 que conseguiu sem um upscaler.

Mais uma vez, a Nvidia não é a única que tem cavalo na corrida do upscaling, já que a AMD também tem Super resolução FidelityFX (FSR). O FSR faz a mesma coisa que o DLSS, mas funciona de maneira diferente. Ele inicialmente renderiza quadros em baixa resolução e depois utiliza um algoritmo de aumento de escala espacial para fazê-los parecer em resolução mais alta do que realmente são. Ao contrário do DLSS da Nvidia, o FSR está disponível para todas as placas gráficas de qualquer fornecedor.

A AMD lançou três versões do FSR, incluindo o original (suportado pela maioria dos jogos), FSR 2.0 (uma grande melhoria com um pouco menos de suporte) e o mais novo FSR 3.0. A própria AMD afirma que o FSR 3.0 pode até quadruplicar as taxas de quadros em certos jogos – mas, infelizmente, esses jogos são poucos e distantes uns dos outros.

Embora seja ótimo que a AMD tenha lançado sua própria versão do DLSS e atualizado para fazer algo semelhante ao DLSS 3, inserindo um quadro gerado entre dois quadros renderizados, FSR 3.0 não foi tão impressionante quanto DLSS 3 até aqui. Não é compatível com muitos jogos e a tecnologia claramente ainda não está madura o suficiente para fazer o que a AMD deseja. Um dia, talvez, veremos o FSR 3.0 brilhar, mas para jogos de última geração, o DLSS 3 é simplesmente muito melhor no momento.

O que mais pode ajudá-lo a ganhar jogos?

O mouse para jogos esportivos Corsair Sabre RGB Pro.
Corsário

Os fabricantes e profissionais de marketing por trás da tecnologia de jogos farão você acreditar que qualquer coisa, de mouses a cadeiras, pode transformá-lo em um jogador profissional. A realidade não é tão simples. Às vezes, não importa quanto hardware e software você tenha, você ainda será derrotado ou perder devido a um golpe de azar. É assim que acontece.

Porém, se você quiser aproveitar ao máximo as habilidades que possui atualmente, alguns periféricos podem facilitar a vitória nos jogos. Já falei sobre monitores de jogos e é fato que um monitor de 144 Hz ajudará você a ter um desempenho muito melhor em títulos de esportes eletrônicos. Nesses casos, o painel também importa.

Alguns recomendarão painéis TN para esportes eletrônicos, mas a verdade é que você só deve obter um display TN se estiver jogando FPS e fazendo literalmente nada mais, já que os TNs são famosos por sua má reprodução de cores e ângulos de visão e simplesmente tendem a parecer muito piores que o IPS exibe. VAs, destinados a ser o meio termo entre um IPS brilhante e um TN rápido, às vezes são propensos a fantasmas. Variações do painel IPS estão lentamente ganhando força como opção para os jogadores, e se você quiser saber mais, confira nosso monitor guia de compra.

O que mais pode ajudar? A mouse para jogos. Novamente, isso é especialmente importante em títulos onde mirar com precisão e velocidade é crucial. Os mouses para jogos tendem a apresentar configurações de DPI/CPI mais altas, o que permite maior sensibilidade e permite controlar muito mais o movimento do cursor. Eles também foram projetados para oferecer suporte a jogos por horas a fio e, em muitos casos, permitem mapear botões para determinadas teclas de atalho. Alguns mouses vêm com uma série de botões extras, como o Razer Naga, embora isso não seja realmente uma opção para esportes eletrônicos.

A coisa boa sobre a tecnologia de que falei acima é que grande parte dela é gratuita se você já possui o hardware correspondente. Nvidia Reflex está disponível para a maioria dos usuários da Nvidia. O DLSS 3 está restrito à série RTX 40, mas as versões mais antigas não, e há o AMD FSR, que é de código aberto e está disponível para todos. Com essas soluções de software, às vezes basta ajustar algumas configurações para ganhar mais jogos.

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