Campeões do Quake: primeiras impressões

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Pela segunda vez em dois anos, a desenvolvedora de DOOM, Id Software, está combinando ideias de jogos de tiro dos anos 90 com tendências modernas para reviver uma de suas franquias clássicas.

Após o renascimento extremamente bem-sucedido da id Software Ruína no ano passado, o desenvolvedor agiu para revitalizar sua clássica série de tiro multijogador, Terremoto. Anunciado na E3 2016, Campeões do terremoto é o primeiro novo jogo no principal Terremoto franquia desde 2005. Como Ruína, Campeões adiciona novos detalhes aos elementos principais da série, nomeadamente tiro super-rápido, para tornar o jogo de tiro que você reconheceria como algo feito em 2017.

Além de seu esquema de monetização free-to-play, o mais óbvio deles floresce ali mesmo o nome, “Campeões”. Embora o jogo não dependa dos sistemas de formação de equipes de “atiradores de heróis” como Vigilância, escolher um avatar afeta como você ataca outros jogadores e como eles o trarão para a luta.

Embora a adição de campeões seja nova, ela não define

Campeões do terremoto da maneira que você poderia esperar. Mergulhando no mundo dos atiradores do passado, o jogo evoca aquela sensação de arena do final dos anos 1990 com um ritmo acelerado, muitas armas para pegar, pacotes de saúde para pegar e muito mais. Adicionar caracteres específicos e variáveis ​​a essa fórmula tradicional ajuda Terremoto crie seu próprio nicho entre os jogos de tiro multijogador.

Saltos de foguetes e atiradores de armas ferroviárias

O nome Terremoto carrega muitas expectativas e, acima de tudo, Campeões evoca a sensação distinta da franquia. O sentimento decorre das convenções do atirador que Terremoto ajudou a popularizar: movimentos em ritmo acelerado, níveis desenhados com muita verticalidade, armas malucas e melhorias de saúde. É uma experiência que recompensa o raciocínio rápido, ótimos reflexos e uma visão minúscula para mirar.

Tudo se move rápido, com os jogadores basicamente correndo pela arena para atacar uns aos outros.

A estratégia em Campeões do terremoto, como seus ancestrais, está no controle da arena. Você começa, geralmente, com uma metralhadora fraca e passa a maior parte da partida procurando coisas melhores: foguetes, espingardas, armas ferroviárias, pistolas de pregos e pistolas relâmpago completam o arsenal. Cada um é bom para situações diferentes, portanto, vencer todas as rodadas – seja um deathmatch em equipe, um encontro livre para todos ou “duelos” um contra um. modo - significa encontrar a arma que pegará os oponentes em desvantagem e aproveitar os pontos fortes do que você tem em mãos quando a luta chegar você.

Como Ruína, Campeões do terremoto está voltando à velha sensação de jogo de tiro do final dos anos 90. Tudo se move rápido, com os jogadores basicamente correndo pela arena para atacar uns aos outros. Elementos como plataformas de salto tornam possível subir e descer em diferentes níveis e conhecer a configuração de o terreno se torna essencial à medida que os jogadores descobrem onde estão as melhores linhas de atiradores ou pontos de emboscada de foguetes são. Já se passaram quase duas décadas desde a última vez que peguei um Terremoto jogo, mas imediatamente me levou de volta às sessões multijogador com amigos jogados com controladores Dreamcast ou em LAN parties.

Nós somos os campeões

Enquanto Campeões parece o clássico Quake na maioria das vezes, os personagens do jogo mostram seu lado moderno. A série sempre ofereceu a opção de escolher entre uma variedade de artilheiros em potencial, mas eles nunca se sentiram tão distintos antes. O Campeão que você leva para a batalha muda suas estratégias e abordagens, e você pode alternar entre elas – bem como diferentes equipamentos potenciais – sempre que for morto em uma partida.

Pode soar como Vigilância mas o jogo não parece assim. Enquanto Campeões dá a você a opção de mudar de personagem e ajustar a composição da equipe, as nuances que os diferenciam não parecem tão pronunciadas. Onde Vigilância reúne personagens construídos especificamente em torno de elementos como velocidade, defesa ou alcance, Terremotoos campeões de são mais completos. Além disso, os campeões de Quake não estão vinculados a armas específicas: cada personagem é tão bom com um rifle de precisão quanto com uma espingarda.

A principal diferença entre os campeões, o que os torna interessantes, é uma habilidade especial única. Essas habilidades, que estão vinculadas a um tempo de espera, adicionam uma ferramenta dinâmica em torno da qual você pode construir uma estratégia.

Por exemplo, Ranger, o personagem inicial do beta fechado, tem a habilidade de lançar um orbe semelhante a uma granada no meio da batalha. Esse orbe fica onde quer que você o jogue até que um inimigo passe, momento em que ele explode. Mas se preferir não usar o orbe do Ranger como bomba, você pode apertar o botão de habilidade especial novamente e se teletransportar para o local onde ele pousou.

Os campeões de Quake não estão vinculados a armas específicas: cada personagem é tão bom com um rifle de precisão quanto com uma espingarda.

Os personagens também têm distinções físicas gerais. Personagens maiores, como o enorme Scalebearer, são mais difíceis de derrubar, mas mais lentos em geral. Campeões menores, como Slash, inspirado no roller derby, são mais rápidos, mas são eliminados mais rapidamente. É uma troca bastante padrão e fácil de compreender. Mas quanto mais você joga Terremoto, e com mais personagens, mais você entende as nuances de como cada personagem se comporta.

Por enquanto, as diferenças entre as ofertas dos campeões acrescentam alguma variação ao Campeões do terremoto, mesmo que o jogo se mova tão rápido que essas diferenças nem sempre façam uma grande diferença. É um ato de equilíbrio precário e teremos que ver até que ponto Terremoto consegue – mas, pelo menos no beta fechado, a confiança nos personagens adiciona algumas ideias novas e interessantes à sua fórmula principalmente nostálgica.

Altos

  • A jogabilidade rápida lembra o original Terremoto
  • As habilidades do campeão são divertidas
  • Modo “duelo” interessante para três jogadores

Baixos

  • Música monótona e direção de som
  • Os campeões poderiam ser mais distintos

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