‘CoD: Guerra Infinita

A primeira tentativa da Infinity Ward no modo Zumbis é muito segura, mas deve adicionar pequenos toques que agradam tanto aos veteranos quanto aos novos jogadores.

Parece que Call of Duty: Guerra Infinita a desenvolvedora Infinity Ward tem lutado para capturar o relâmpago em uma garrafa que é Chamada à açãomodo “Zombies” do.

Na verdade originado com Call of Duty: Mundo em Guerra, o modo apresenta até quatro jogadores lutando em várias arenas, lutando contra soldados mortos reanimados. O modo se tornou uma espécie de assinatura para o período de folga Chamada à ação desenvolvedor Treyarch, o modo Zombies se tornou extremamente popular desde que foi liberado pela primeira vez em 2008. Desde então, a Infinity Ward — a equipe por trás do Guerra Moderna jogos da franquia, bem como Call of Duty: Fantasmas – aparentemente estão tentando encontrar sua própria maneira de se igualar ao experimento divertido e bobo da Treyarch.

Com Guerra Infinita, a Infinity Ward tem uma nova filosofia: se você não pode vencê-los, junte-se a eles.

Guerra Infinita terá sua própria versão de Zombies, embora com algumas mudanças em relação à versão de longa duração da Treyarch. “Zombies in Spaceland”, uma nova edição de Zombies que se passa na década de 1980, se passa em um parque temático que usa um tema do espaço sideral e está cheio de personagens bobos e piadas dos anos 80.

Deixe aquela música do U2 em ‘The Breakfast Club’

“Zombies in Spaceland” quatro novos personagens, cada um baseado em um estereótipo dos anos 80 que deixaria John Hughes orgulhoso. Há o Nerd, que dá um tapa nos zumbis inimigos enquanto ele gagueja; a Valley Girl, que entre dizer frases com sotaque irritante pode literalmente amordaçar zumbis com uma colher; o Jock, um cara que usa jaqueta e boa aparência; e o Rapper, que recita rimas enquanto distribui balas devastadoras de zumbis.

CoD Infinite Warfare Zumbis na Spaceland
CoD Infinite Warfare Zumbis na Spaceland

A essência básica de Zumbis permanece a mesma em Guerra Infinita: Você e sua equipe devem acabar com onda após onda de zumbis. Cada vez que você mata um, você ganha dinheiro para gastar em novas armas e munições, bem como em atualizações ambientais – coisas como ativar passeios no parque que destroem zumbis se eles chegarem muito perto.

Você também precisa de dinheiro para abrir portas e completar o jogo. Como outras versões anteriores de Bacalhau Experiências de zumbis, você pode completar o jogo encontrando e reiniciando a energia no parque e, em seguida, encontrando uma saída. Você não está apenas tentando permanecer vivo o máximo que puder, embora isso certamente faça parte da jogabilidade baseada em ondas: Desbloquear todas as diversas áreas e sair exige que os jogadores sejam cuidadosos e econômicos com seu dinheiro e trabalhem juntos como um equipe.

Tudo faz parte de um enredo subjacente, assim como os mapas de Zumbis da Treyarch carregaram ao longo da franquia. Toda aquela coisa de “pego em um parque temático com os mortos-vivos” é obra de um famoso filme cult diretor, que criou um cenário de terror da vida real para você e seus amigos aspirantes a atores lutarem através.

A estética de Espaçolândia e seus personagens dos anos 80 são a maior mudança.

“A história criada para isso é que há um diretor de terror recluso”, disse o produtor sênior da Activision, Jason Ades. “O nome dele é Willard Wyler, e ele está escondido, é um eremita há muito tempo. E ele saiu do esconderijo para finalmente criar sua obra-prima – ele quer criar o filme que definirá sua carreira. Então ele enviou convites para quatro jovens aspirantes a atores. Mal sabem eles que isso será muito mais do que uma audição.”

Lutando em um parque temático ‘totalmente funcional’

A estética de “Spaceland” e seus personagens dos anos 80 é a maior mudança entre Guerra InfinitaO modo Zombies e abordagens anteriores da Treyarch. O que é menos aparente são os pequenos ajustes que estão acontecendo no modo. Ades disse que a Infinity Ward se concentrou em acréscimos que encorajariam o jogo em equipe e tornariam mais fácil para os novos jogadores se acostumarem com os meandros do modo Zumbis.

Por um lado, iniciar “Zombies in Spaceland” por conta própria permitirá que você trabalhe em um tutorial explicando como o jogo funciona e quais são seus objetivos. O modo Zumbis foi bastante esotérico no passado Chamada à ação jogos. O modo, que apresenta menos clareza e menos direções do que as campanhas da série e o multijogador, pode parecer confuso para novos jogadores. Embora o foco esteja sempre em matar zumbis e sobreviver, cada nível tem segredos para desbloquear e uma história para descobrir. O mistério fazia parte da diversão dos veteranos de “Zombies”, mas gerava uma curva de aprendizado acentuada.

O tutorial irá pelo menos guiar os jogadores pelo básico de “Zombies in Spaceland” e apresentar algumas novas mecânicas. O cenário do parque temático deu à Infinity Ward a chance de expandir a forma como Zombies funciona, disse Ades. Por exemplo, os jogadores podem ganhar ingressos para jogos de carnaval, além do dinheiro que ganham por matar bandidos, que também pode ser trocado por armas e equipamentos.

“Há um tipo de mascote do parque muito legal, Neil the Robot, e ele realmente oferece desafios à sua equipe e permite que sua equipe alcance todos os tipos de coisas usando o trabalho em equipe, em conjunto, para ganhar ingressos”, Ades disse. Ele também mencionou a Astro Cave, área do parque onde os jogadores podem jogar jogos de carnaval e jogos antigos da Activision para ganhar mais ingressos.

Alguns zumbis também deixam cair novas “fichas de lembrança” quando morrem, que correspondem a máquinas específicas encontradas no parque. Lá, disse Ades, os jogadores podem usar seus tokens para criar novos equipamentos e armadilhas para destruir zumbis para implantar no parque.

Conclusão

Como os modos Zombies anteriores, parece que há muito para descobrir em “Zombies in Spaceland” e, no mínimo, o modo apresenta outra nova abordagem estética – assim como cada novo modo. Operações Negras o jogo ofereceu adições divertidas e vozes de celebridades (Zombies in Spaceland apresenta o ator Paul Reubens de Pee-Wee Herman como Willard Wyler e David Hasselhoff como um enigmático personagem DJ). É brincalhão, brilhante e divertido, oferecendo um lugar novo para os jogadores destruirem zumbis.

Os fãs de zumbis parecem gostar do fato de que Guerra Infinita está expandindo muitas das mecânicas que tornam o modo divertido, adicionando melhorias de qualidade de vida que incentivam o trabalho em equipe sem sacrificar a dificuldade. Mas a maior conclusão dos 15 minutos gastos com o modo em Chamada à ação XP é que são mais zumbis como os conhecemos, em geral. Agora que o modo zumbi faz parte de todos os jogos Call of Duty, e não apenas de uma única subsérie, o experimento do ovo de Páscoa da Treyarch realmente se tornou um elemento básico da franquia. E gosto outros aspectos da experiência Call of Duty, é seguro dizer que se você gostou antes, provavelmente gostará novamente.

Altos

  • O cenário brilhante e bobo dos anos 80 é divertido para zumbis
  • Uma reviravolta divertida em uma experiência familiar
  • Parque temático oferece muita variedade

Baixos

  • Apesar do novo recurso, é o mesmo velho modo “zumbis”
  • Parece menos desafiador do que os níveis anteriores de CoD “Zombies”
  • Ainda não é especialmente intuitivo

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