Guia de carregamento de 'Mass Effect: Andromeda'

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Artes eletrônicas
Efeito de massa: Andrômeda introduz uma série de mudanças em algumas das habilidades e armas de longa data da série. Mesmo que você esteja familiarizado com a biótica ou conheça as diferenças entre interpretar um “vanguarda” e um “infiltrador” em Efeito em massa 3, você pode ficar surpreso com o grande número de opções disponíveis à medida que aumenta o nível de seu personagem. Há muito pouca estrutura, então você está sozinho quando se trata de decidir quais armas usar, quais habilidades focar e que armadura usar.

Conteúdo

  • O básico
  • Perfilando seu Pathfinder
  • Equipamentos iniciais

A boa notícia é que, à medida que você desenvolve seu personagem, você pode escolher um perfil baseado em seu estilo de jogo pessoal, baseado em sua combinação específica de habilidades, armas e armaduras. O que você escolher pode torná-lo um lutador bastante eficaz – se você jogar bem as cartas. E todo o sistema é flexível o suficiente para permitir que você mude seu pensamento, reformule suas especificações e tente algo novo.

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Ainda assim, há muito o que analisar quando se trata de criar o explorador perfeito. Não se preocupe, estamos aqui para ajudar.

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O básico

Gestão de estoque é uma coisa

Para grande parte do Andrômeda, você pode coletar indiscriminadamente o saque que encontrar em vários planetas sem ter que se preocupar com isso, mas depois de um tempo, você provavelmente descobrirá que está carregando muitas armas, muita armadura e muitos modificações. Embora você possa eventualmente atualizar o tamanho do seu inventário usando AVP, ou “Pontos de Viabilidade de Andromeda”, você desejará vender ou descartar periodicamente seu equipamento antigo. Afinal, completar missões só lhe dá um certo AVP.

Cada tipo de arma e armadura vem em algumas variações, afixadas com algarismos romanos, então, quando você estiver abastecido com armadura de nível II, comece a jogar fora sua armadura de nível I e ​​assim por diante, até o nível V. Você tem duas opções para lidar com coisas antigas: você pode vendê-las em uma loja se precisar de dinheiro – eventualmente, você conseguirá uma loja na Tempest – ou desmontá-las para fabricar materiais. Lembre-se de que você também pode desmontar instantaneamente o saque que pegar quando o encontrar, se não puder carregá-lo ou se já souber que é algo de que não precisa.

Cuidado com o seu peso

Pelo menos na parte inicial do jogo, você ficará restrito a duas armas. Você pode desbloquear mais coldres para armas ao longo do tempo se adicionar pontos de habilidade na categoria Combat Fitness ao subir de nível, mas leva tempo para chegar lá.

Como em Efeito em massa 3, há uma troca entre equipar muitas armas e suas outras habilidades de combate. Cada arma tem uma classificação de “peso” e quanto mais pesado for o seu equipamento, mais lenta será a recarga dos seus poderes. Em outras palavras, se você carrega quatro armas pesadas, habilidades como “arremesso” biótico ou “sobrecarga” tecnológica podem não estar disponíveis quando você mais precisa delas. Se você é o tipo de jogador que depende muito desses poderes, considere trazer uma ou duas armas e limitar-se às menores e mais leves. Embora existam armas leves e pesadas para cada tipo, os rifles de precisão são geralmente o tipo de arma mais pesado, por exemplo, enquanto as pistolas são as mais leves.

Modifique sua armadura

Os conjuntos de armaduras vêm em duas variedades: um traje completo, como nos jogos Mass Effect anteriores, e uma armadura que você pode misturar e combinar em três categorias – peito, pernas e cabeça. (De qualquer forma, você também equipará um capacete). Ambos os tipos de armadura têm vantagens e desvantagens: os trajes geralmente apresentam mais slots para mods de armadura, que você equipa à vontade para personalize seus bônus de armadura, mas você perde nos aumentos extras de estatísticas incorridos com a armadura discreta de braços e pernas Unid.

“Mods de fusão”, os mods de armadura mais raros, podem ter um grande impacto nas características passivas da sua armadura. Eles vêm em muitas variedades, mas sempre oferecem algum tipo de compensação. Você pode dobrar seus escudos, mas terá que reduzir sua saúde pela metade. Esses mods são raros e não podem ser criados, então fique de olho neles no mundo. Encontre bons que correspondam ao seu estilo de jogo para obter alguns bônus importantes.

Seu melhor equipamento vem do artesanato

Você encontrará muitas armaduras e armas ao longo do jogo, mas, invariavelmente, para obter o melhor equipamento, você terá que fabricá-lo sozinho.

AndrômedaA elaboração de depende de uma infinidade de sistemas menores. Você precisa de pontos de dados de pesquisa, que você ganha com a tecnologia de digitalização e vida alienígena em qualquer lugar do jogo, junto com projetos para novos itens. Depois de obtê-los, você poderá pesquisar coisas novas em qualquer estação de pesquisa, incluindo a da Tempestade.

Depois de aprender como fazer a arma necessária, você precisará fabricá-la no menu “Desenvolvimento” da estação de pesquisa. É aqui que você pode ser realmente criativo. Você pode adicionar mods internos permanentes chamados “aumento” às armas e armaduras que você cria por conta própria. Você pode instalar vários aprimoramentos em um equipamento, dependendo de seu nível, e eles oferecem alguns bônus bastante substanciais.

Você também pode pesquisar e criar aprimoramentos, então, quando estiver pensando em atualizar suas armas, será útil fazer um plano. Identifique o equipamento que você deseja fazer e os aprimoramentos que deseja especificar para seu estilo de jogo preferido e comece a economizar. (Você precisará de muitos materiais de artesanato para obter as melhores coisas).

Depois de ter tudo o que precisa, você pode criar armaduras e armas realmente incríveis; equipamento que não é apenas poderoso, mas construído para ajudá-lo a jogar do seu jeito.

Perfilando seu Pathfinder

Descobrir quais armas e armaduras combinam com seu estilo de jogo individual é metade da batalha. A outra metade é decidir onde você deseja colocar os pontos de habilidade que ganha à medida que avança no jogo e sobe de nível de Ryder. Eles permitem que você compre e atualize habilidades, que, por sua vez, determinam qual classe – chamada de “perfil” em Andrômeda - você deveria usar. Combinar as habilidades certas e uni-las em um perfil (ou perfis) complementares é a chave para se tornar o diplomata naval espacial mais eficaz que você pode ser.

Subindo de nível e atribuindo pontos

Andrômeda começa pedindo que você escolha uma classe como parte de sua história, mas esse jogo de identidade é mais maleável do que os jogos anteriores da série. Na verdade, você pode gastar os pontos de habilidade ganhos ao subir de nível em qualquer habilidade que desejar. Mesmo se você escolher ser um Biótico no início do jogo, você ainda pode se especializar como soldado (que é principalmente focado em armas) ou em tecnologia (que envolve coisas como debuffs e torres automáticas). A melhor maneira, descobrimos, é escolher quais habilidades você deseja usar e trabalhar de trás para frente.

Comece com poderes que funcionam em todas as situações

Você pode querer ser principalmente um biótico, principalmente um soldado ou principalmente um especialista em tecnologia, mas existem alguns recursos que são ótimos para o início do jogo porque irão ajudá-lo em qualquer batalha. Observe, entretanto, que você só pode equipar três habilidades especiais em seu equipamento por vez. Gaste de acordo.

Sobrecarga: Uma habilidade tecnológica que atordoa brevemente os inimigos e, mais importante, enfraquece seus escudos. Inimigos protegidos são imunes a serem derrubados por habilidades como “empurrar”, então a sobrecarga complementa muito bem as construções bióticas.

Incinerar: Uma habilidade técnica que incendeia as pessoas e destrói armaduras. Assim como os escudos, os inimigos blindados são imunes a algumas de suas habilidades mais envolventes e exigem mais tiros para matar, então ter habilidade para lidar com eles ajudará a eliminá-los antes que se tornem maiores ameaças.

Tiro ou lançamento concussivo: Um é um poder de combate e o outro é uma habilidade biótica, mas ambos derrubam os inimigos enquanto causam dano. Isso é ótimo para afastar inimigos menores e atacantes que atacam você para se proteger. Quando você precisar de algum espaço e/ou espaço para respirar, essas habilidades podem ajudar.

Preparação Física de Combate: Este combate passivo aumenta estatísticas como saúde máxima. Independentemente de qual seja a sua especialização, você provavelmente desejará investir alguns pontos aqui.

Barricada ou reação: a barricada cai em combate e a reação é biótica, mas ambas oferecem alguma proteção adicional. a barricada permite criar cobertura em tempo real e a reação permite criar um escudo biótico que diminui os danos enquanto você está em movimento. Ambos são bons quando você precisa se proteger.

Descubra o seu estilo

Depois de se formar no uso de habilidades versáteis, é hora de pensar em quais delas AndrômedaAs três árvores de habilidades mais agradam a você e prossiga a partir daí. Existem competências e habilidades suficientes em Andrômeda que você pode personalizar um pouco seu estilo de jogo. É difícil recomendar locais específicos para investir pontos de habilidade porque há muitas oportunidades de personalização. Para começar, porém, vamos falar sobre o que são as árvores e o que significa inclinar-se em qualquer direção.

Combate: A árvore de habilidades de combate torna você mais resistente em uma luta e mais eficaz com armas. Mesmo que você invista principalmente pontos nas outras árvores, você vai querer injetar alguns pontos nas habilidades passivas da árvore de combate, porque você estará atirando a maior parte do tempo, de qualquer maneira. Os jogadores que dependem de táticas de tiro baseadas em cobertura padrão descobrirão que as habilidades de combate são as mais diretas.

Tecnologia: A árvore tecnológica geralmente se concentra em coisas como enfraquecer as defesas inimigas e habilidades de suporte, como torres automáticas. Você poderá enfraquecer armaduras e escudos com habilidades tecnológicas, ao mesmo tempo que aumenta passivamente a força do seu esquadrão. Se você gosta de ficar para trás e/ou atirar, as habilidades tecnológicas geralmente são uma boa opção.

Bióticos: O equivalente à magia de Mass Effect apresenta habilidades telecinéticas que geralmente envolvem os inimigos e os tiram da luta. Habilidades como arremessar, puxar e singularidade fazem os inimigos voar ou flutuar para que não possam revidar. Os bióticos também oferecem proteção para que você possa abrir caminho e chegar perto, tornando a árvore de habilidades ótima para quem gosta de espingardas e imprudência.

Misturar e combinar

É fácil personalizar seu estilo de jogo da maneira que você quiser, comprando apenas as habilidades desejadas da árvore de sua preferência. É uma boa ideia investir em coisas como escudos, saúde e barreiras, bem como na eficácia com suas armas favoritas. Ainda assim, isso é tudo para ordens de marcha – encontre as habilidades que você gosta e invista.

À medida que você injeta pontos de habilidade nas várias árvores de habilidades, você desbloqueará diferentes “perfis” – classes que você pode ativar para dar ao seu personagem alguns bônus passivos com base em como você joga. No entanto, certos perfis só são desbloqueados quando você gasta pontos. Por exemplo, você não obterá o perfil “Vanguarda” até colocar alguns pontos em Combate e Biótica. Esses perfis também subirão de nível, adicionando bônus mais fortes, quando você adicionar mais pontos às classes que eles representam.

Os perfis podem ser alterados a qualquer momento, proporcionando diversas vantagens de acordo com a situação. Assim como você joga com habilidades diferentes, considere criar e salvar algumas classes diferentes para que você possa adotar rapidamente o perfil mais adequado para a luta em que está. Tornar-se adaptável o tornará mais eficaz no combate, então aprenda os resultados de cada perfil que você desbloquear e quando poderá querer usá-lo.

Respeite se você não gosta

Você não está preso à progressão do seu personagem se não gostar. Visite o Med Lab no Tempest para redefinir suas árvores de habilidades a qualquer momento. O custo aumenta toda vez que você usa o Med Lab para respeitar seu personagem, portanto, tente não tornar isso um hábito. Dito isto, se você não estiver satisfeito com uma habilidade na qual acumulou muitos pontos, não será difícil recuperá-los.

Equipamentos iniciais

Como mencionado anteriormente, há muita personalização em Andrômeda que é difícil apontar qualquer construção como a “melhor”. A vantagem de um sistema tão flexível é que você pode jogar exatamente como deseja, com as habilidades que desejar para qualquer situação. Dito isso, todas essas habilidades, pontos e perfis podem ser um pouco assustadores, então, se você está procurando um roteiro de longo prazo, reunimos alguns carregamentos. Você pode segui-los ao pé da letra ou usá-los como ponto de partida para encontrar seu melhor kit.

Soldado versátil

Arma: Fuzil de assalto (e tudo o mais que você quiser trazer).
Habilidades: Tiro contundente, sobrecarga, incinerar.
Perfil: Soldado
Onde colocar seus pontos extras de habilidade: Preparação física para combate, tecnologia ofensiva, rifles de assalto.

Este é um loadout para o jogador que prefere rifles de assalto, combates de médio alcance e, geralmente, lidar com tudo o que o jogo apresenta sem muita preocupação. Se você é alguém que planeja lutar principalmente com armas e não quer se concentrar muito em se preocupar com poderes e combos com seu esquadrão, escolha este lutador versátil. Você terá a habilidade de derrubar escudos e armaduras e forçar as pessoas a saírem do esconderijo, enquanto lida com o trabalho pesado com seu rifle. O benefício Extra Coldres no Combat Fitness também oferece espingardas ou rifles de precisão, permitindo maior versatilidade.

Atirador sorrateiro

Arma: Rifle de atirador.
Habilidades: Sobrecarga, torre de assalto, capa tática.
Perfil: Infiltrador.
Onde colocar seus pontos extras de habilidade: Preparação física para combate, tecnologia ofensiva, rifles de precisão

Inclinando-se para a árvore tecnológica com ênfase em ficar fora das lutas, este conjunto de habilidades emula o perfil do infiltrador como apareceu nos jogos anteriores. Efeito em massa jogos. O perfil Infiltrator aumenta suas capacidades de camuflagem, e você pode usar sobrecarga para derrubar escudos e atordoar pessoas enquanto alinha um tiro na cabeça. A torre de assalto mantém os inimigos ocupados e suprimidos, eliminando qualquer um que possa escapar da cobertura ou dar um tiro, mas não esteja totalmente morto. Finalmente, o Tactical Cloak permite flanquear os inimigos, tornando-o a ferramenta perfeita para escapar de situações perigosas.

Comando biótico

Arma: Espingarda.
Habilidades: Carregar, lançar (ou nova), reação.
Perfil: Adepto ou Vanguarda.
Onde colocar seus pontos extras de habilidade: Preparação física de combate, barreira, espingardas, biótica ofensiva.

Caos psíquico total – esqueça a cobertura. Esta classe foi criada para correr para a batalha, devastando todos em seu caminho da maneira mais hilariante possível. As espingardas dizimam os inimigos à queima-roupa, e habilidades bióticas como Charge permitem que você esmague os inimigos de perto e pessoalmente. Nova cria uma explosão ao redor do seu corpo para se livrar das pessoas que o incomodam, mas Throw é bom para eliminar caras (que você pode perseguir com Charge). A reação, por outro lado, é útil para lidar com os danos recebidos quando você está no meio disso.

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