Como ‘Agents of MAYHEM’ torna os desenhos animados das manhãs de sábado novos e engraçados

Pelo que vimos, as melhores partes de Agents of M.A.Y.H.E.M. acontecer entre suas missões.

Invocando o G.I. Joe desenhos animados de antigamente, Agentes de M.A.Y.H.E.M. apresenta momentos de corte - esboços curtos semelhantes a G.I. Os anúncios de serviço público “Saber é metade da batalha” de Joe - nos quais seus personagens oferecem algumas palavras de sabedoria.

A diferença é, em M.A.Y.H.E.M., essas cenas são representadas para rir. Por exemplo, incentiva-se as crianças a observar as regras de segurança com armas por causa dos ferimentos autoinfligidos embaraçosos que podem ocorrer se não o fizerem.

Ainda mais do que na jogabilidade, parece o verdadeiro espírito de Agentes de M.A.Y.H.E.M., o jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto da Volition, está nessas cenas. O trailer mais recente do jogo (mostrado acima) usa músicas-tema de programas de TV dos anos 1980 O Um time e Cavaleiro, mas como mencionamos acima, grande parte M.A.Y.H.E.M. se depara com uma versão estendida e mais atrevida de

G.I. Joe. Explorar as fontes da cultura pop dos anos 80 e a nostalgia por trás delas é exatamente o que o desenvolvedor Volition espera explorar. M.A.Y.H.E.M., de acordo com o designer de jogabilidade do agente principal, Ryan McCabe.

“Esse é definitivamente o tipo de sensação de sábado de manhã (que buscamos)”, disse McCabe ao Digital Trends em um Agentes de M.A.Y.H.E.M. evento de pré-visualização em São Francisco. “Eu acordava, pegava uma tigela de cereal, assistia alguns desenhos animados. Mas nós crescemos como pessoas, então como podemos modernizar um pouco isso e ainda manter a sensação dessas coisas?”

G.I. Joe, mas com bebida

Anunciado pela primeira vez na E3 2016, Agentes de M.A.Y.H.E.M. é uma espécie de cruzamento entre o mundo aberto bobo do desenvolvedor Fila dos Santos franquia e um jogo de tiro de heróis como o da Blizzard Vigilância. Você controla um trio de pistoleiros patetas no estilo super-herói, que trabalham em missões e jogabilidade no estilo de mundo aberto. Você controla apenas um personagem por vez – os outros dois desaparecem do mundo e curam até serem necessários – mas você pode alternar entre eles rapidamente.

A jogabilidade de tiro estratégico do jogo incentiva você a alternar entre eles com frequência. Cada personagem possui armas, habilidades e usos diferentes, então você deseja construir equipes de personagens que se complementem e se preparar para uma variedade de situações.

A capacidade de criar esquadrões personalizados de heróis e alternar entre eles rapidamente oferece M.A.Y.H.E.M. um total G.I. Joe vibração. Cada um de seus 12 personagens possui uma personalidade única e um conjunto único de habilidades, tornando-os todos distintos, mesmo que alguns compartilhem os mesmos papéis. Alguns atiradores, outros são especializados em ataques de curta distância e muitos outros oferecem habilidades únicas que podem mudar o campo de batalha enquanto você luta nele.

Quando vimos Agentes de M.A.Y.H.E.M. ano passado, jogamos uma curta missão de demonstração em que tivemos que acabar com um casamento entre um ciborgue malvado e sua noiva estrela da música pop coreana com inteligência artificial. Desta vez, fomos presenteados com uma área mais ampla do jogo, incluindo missões pessoais que giram em torno de agentes individuais.

Apesar do que você possa supor, dado o tema do jogo dos anos 80, os agentes de M.A.Y.H.E.M não são realmente “heróis”. M.A.Y.H.E.M. se dedica a lutar contra seu rival supervilão L.E.G.I.O.N., mas Volition descreve a dinâmica como “ruim versus mal." Eles são o tipo de pessoa que fica entusiasmado em atirar em caras impunemente, explodir coisas e ganhar dinheiro fazendo isso. isto.

É difícil não ver isso como uma mistura híbrida de influências como G.I. Joe, O time A, The Venture Bros. e Fila dos Santos. Dá a todo o pacote uma sensação diferente de como os jogadores podem sair de um jogo como Vigilância. Volition está abraçando as travessuras, as explosões e o caos do mundo aberto pelo qual o gênero é conhecido, ao mesmo tempo que traz uma sensação distinta dos desenhos animados e jogos do passado.

Uma série de histórias

Embora grande parte Agentes de M.A.Y.H.E.M. coloca seu esquadrão contra L.E.G.I.O.N., o aspecto mais interessante que vimos até agora foram as missões solo centradas no personagem para cada membro do esquadrão. A maioria dos membros do esquadrão parece ter uma missão de “recrutamento”, na qual são trazidos para o M.A.Y.H.E.M. equipe e uma missão pessoal que dá corpo à sua história.

Os heróis de M.A.Y.H.E.M. não são realmente “heróis” – em vez disso, Volition os descreve como “maus contra o mal”.

A Volition exibiu duas dessas missões durante seu evento de pré-visualização. Primeiro, jogamos a missão de recrutamento de Daisy, uma mortal jogadora de roller derby que também empunha uma minigun. Na missão, os jogadores encontram Daisy se recuperando de uma ressaca terrível e a controlam enquanto ela refaz os passos da devassidão da noite anterior.

Passeie por Seul para descobrir o que Daisy fez, revivemos sua repreensão beligerante ao mascote animatrônico de um restaurante de sushi e sua entrada em um clube de luta de robôs. A missão serve como uma introdução à jogabilidade de Daisy, bem como à sua personagem. Dá aos jogadores a chance de se familiarizarem com sua minigun, por exemplo, bem como com suas habilidades especiais que esfrie a arma enquanto transforma os jogadores em um brutamontes usando patins que abre caminho corpo a corpo inimigos. McCabe disse que, à medida que o jogo avança, os jogadores irão desbloquear mais opções de personalização para cada personagem. No caso de Daisy, isso permitirá que eles direcionem a jogabilidade de acordo com seu estilo – concentrando-se mais em seu uso de armas ou em capacidades de contundente de alta velocidade.

Outra missão, focada no soldado linha dura Braddock, envolveu derrubar um ex-protegido que se tornou L.E.G.I.O.N. converter. Braddock empunha um rifle de assalto que ela pode trocar por uma espingarda, e a missão consiste em investigá-la dias semi-sádicos como sargento que desmoralizou seus recrutas tão completamente que eles seguiram em frente e se juntaram aos maus pessoal.

A missão de Braddock consiste em destruir os inimigos enquanto persegue e luta contra um determinado recruta, mas o humor característico da Volition vem de conversas de rádio entre os personagens enquanto os jogadores completam a missão. O ex-estagiário de Braddock, Hauser, fala constantemente sobre todas as maneiras pelas quais Braddock destruiu seu ânimo no campo de treinamento. Braddock não consegue reunir muita simpatia - foi tudo em nome de um bom treinamento e, além do mais, o que ela fez contra Hauser foi muito engraçado.

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O foco nas histórias de cada agente ajuda a definir Agentes de M.A.Y.H.E.M. além de outros jogos de mundo aberto, disse McCabe. E promover o tipo de experiência que a equipe deseja oferecer ajuda a Volition a deixar de lado todos os outros jogos de mundo aberto, como Horizonte: Zero Dawn, Ghost Recon: Terras Selvagens e A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, no mercado.

“Estamos constantemente observando o que todo mundo está fazendo”, disse McCabe. “Parte disso é permanecer confiante no que sabemos. Conhecemos o mundo aberto, conhecemos o humor, como vamos trazer essas coisas para cada um dos jogos que fazemos. E fazemos humor – sou tendencioso, mas acho que fazemos humor quase melhor do que qualquer outra pessoa, especialmente quando se trata de humor de mundo aberto. …Então sabíamos que era isso que queríamos fazer e que queríamos ser.”

Encontrando o engraçado

McCabe estava certo ao apontar - o humor é definitivamente outro grande destaque de Agentes de M.A.Y.H.E.M. A demo da E3, onde os jogadores lutaram contra o substituto da Volition para a estrela pop digital Hatsune Miku, foi ridícula do início ao fim. Na nova demo, os jogadores tinham que fazer coisas como dirigir um carro enquanto evitavam um laser orbital, enquanto ainda permanecendo perto o suficiente do feixe extremamente mortal para analisá-lo em busca de dados para derrubar seu O Criador. Ah, e já mencionamos que uma das personagens é uma mulher de patins carregando uma minigun?

Como em um jogo de RPG como Efeito em massa, quais membros do esquadrão você assume em uma missão mudam quais diálogos e piadas você ouve ao longo do caminho

McCabe disse que fazer os jogadores rirem é sempre um desafio – muitas vezes porque o que uma pessoa acha engraçado não é o mesmo que pode arrancar risadas de outra.

“Quando estamos construindo um jogo, uma parte dele é: o que achamos engraçado e que público buscamos, e como vamos nos relacionar com esse público através do humor que estamos construindo?” McCabe explicou. “Isso é uma grande parte – não apenas nos envolvermos com o que gostamos, mas com o que as pessoas vão responder?

“Fazemos testes de usuário, testes de foco, em todos os aspectos do jogo, e isso inclui a escrita e o humor, não apenas os elementos de jogabilidade e as missões que temos. Portanto, trata-se realmente de descobrir, não apenas ‘esta linha funciona’, mas se esta linha funciona melhor se pudermos cronometrar para que aconteça exatamente aqui versus três segundos depois, ou logo após a explosão acontecer desligado. Portanto, há muita coisa acontecendo apenas tentando descobrir onde queremos colocar algo para que tenha o máximo impacto e o máximo de humor.”

Mas o humor é uma grande parte da marca Volition, o que significa que Agentes de M.A.Y.H.E.M. precisava de sua parte. Cada missão do jogo, das quais existem mais de 50, inclui diálogos de narração para cada um dos 12 personagens do jogo. Como em um jogo de RPG como Efeito em massa, os membros do esquadrão que você assume em uma missão determinam quais diálogos e piadas você ouve ao longo do caminho. McCabe disse que você pode revisitar as missões com novos membros do esquadrão para ouvir o diálogo que eles não conseguiram ouvir da primeira vez.

Muito do humor está presente nas personalidades dos personagens. Bêbada e desordenada, Daisy é uma piada por si mesma, mas outros personagens têm acréscimos mais idiotas. Hollywood, um aspirante a ator, é um garoto bonito que é meio burro, mas desencadeia explosões semelhantes a filmes de ação com sua habilidade de “caos” exigível. Rei do Crime - também conhecido como Fila dos Santos membro do elenco principal, Pierce – pode lançar um boombox que obriga os inimigos a dançar enquanto ele os balança com suas submetralhadoras.

G.I. Joe, cavaleiro da equipe A-Knight

Ainda não vimos como Agentes de M.A.Y.H.E.M. irá unir suas missões com seu mundo aberto. Esta última prévia conduziu os jogadores por uma série de missões, mas também sugeriu alguns recursos de jogo muito apreciados de títulos de mundo aberto, como um salto triplo que muitas vezes facilita a travessia de edifícios e a capacidade de sequestrar qualquer carro que você deparar-se com.

Agentes de M.A.Y.H.E.M. está se esforçando ao máximo para atingir um certo ponto ideal de atirador de heróis, repleto de jogabilidade intensa e estratégica, arcos de história de personagens e muitas piadas. Nosso último mergulho no jogo sugere, no mínimo, que o humor e os personagens já estão lá. Com um título como M.A.Y.H.E.M., A Volition está tentando alterar a fórmula pela qual é conhecida enquanto aproveita seus pontos fortes. Até agora, esses pontos fortes – como cenários engraçados e personagens memoráveis ​​– estão funcionando muito bem. Veremos se a Volition pode integrá-los em um novo tipo de jogo de mundo aberto quando Agents of M.A.Y.H.E.M. lança em 15 de agosto.