Sua TV tem decepcionado vocês, fãs de jogos de corrida.
Você está usando um formato de cores conhecido como RGB padrão e ele não é capaz de modelar todas as cores que o olho humano é capaz de ver. Não importa o quão próximo o desenvolvedor do Gran Turismo série, Polyphony Digital, chegou a renderizar os carros da vida real que aparecem em seu simulador de direção, eles nunca eram perfeitos - algumas cores simplesmente estavam além das capacidades da tecnologia.
“Mais de 10% dos carros do mundo real que foram incluídos Gran Turismo no passado estavam fora da gama de cores sRGB com a qual as TVs eram compatíveis”, disse Gran Turismo O produtor Kazunori Yamauchi no início deste mês na PlayStation Experience da Sony.
Isso vai mudar em 2017 Gran Turismo Sport, explicou Yamauchi durante um briefing técnico na PlayStation Experience. Hoje, o PlayStation 4 e o PlayStation 4 Pro suportam Faixa Alta Dinâmica (HDR), aumentando a gama de cores utilizáveis em uma imagem, e “ampla gama de cores”, que aumenta o número de cores que a tela pode produzir. Combinadas, essas novas tecnologias produzem gráficos muito mais realistas, permitindo que fotógrafos, videomakers e designers de jogos recriem até mesmo imagens convencionais sob uma luz totalmente nova.
O exemplo mais fácil de como HDR e amplas obras coloridas são a imagem de um pôr do sol. Num conjunto padrão há, em geral, menos cores e menos contraste entre elas. A tela não consegue exibir muito bem variações sutis de cores e brilho e fica presa na renderização de um conjunto menor de cores. O HDR e as cores amplas permitem ver variações mais sutis de cores (digamos, nos tons de laranja ao pôr do sol) e fornecem à tela mais recursos de cores em geral. É muito mais fácil mostrar do que contar.
Em outras palavras: Gran Turismo Sport será ainda mais bonito do que a maioria dos jogadores espera.
Aprendendo e criando uma nova tecnologia
Yamauchi disse que a Polyphony está procurando levar Gran Turismo Sport em HDR e cores amplas desde que o desenvolvedor começou a trabalhar no jogo, três anos atrás. Para fazer isso, a Polyphony teve que capturar imagens do mundo real em
“Há três anos, quando começámos a desenvolver o Gran Turismo Sport, não existiam imagens HDR em nenhum lugar do mundo.”
“O mundo do HDR é algo em que a maior parte do mundo ainda não entrou. É um território realmente desconhecido.” Yamauchi disse. “Há três anos, quando começamos a desenvolver Gran Turismo Sport, na verdade não havia
Mas a equipe da Polyphony ainda precisava de uma maneira de recriar nosso mundo em HDR e em cores amplas, então começou a encontrar uma maneira de fazer isso.
“Para tornar o jogo compatível com HDR, tivemos que começar desenvolvendo uma câmera que pudesse realmente capturar o mundo dentro dele.
Com a nova câmera, a equipe conseguiu captar imagens de carros em condições que lhes mostrassem como queriam Gran Turismo Sport olhar. Eles começaram a desenvolver o jogo para obter esse tipo de fidelidade visual e, em grande estilo, a Polyphony começou a revolucionar os visuais da televisão e dos jogos.
Durante sua apresentação, Yamauchi mostrou imagens de Gran Turismo Sport de carros do fabricante McLaren, primeiro em sRGB e depois em cores amplas e HDR. No sRGB, uma pintura parecia mais laranja, mas mudou para o
Onde o HDR realmente brilha é na iluminação. Grande parte da apresentação de Yamauchi foi dedicada a mostrar como Gran Turismo Sport lida com a luz em diferentes condições climáticas. Imagens dramáticas que usam muita luz e contraste, como o pôr do sol, ficam lindas, mas coisas mais sutis, como a aparência dos carros ao passarem por diferentes condições de iluminação enquanto se movem em uma pista, também se beneficiam de
Trata-se de produzir uma faixa maior de intensidade de luz ou luminosidade. Em aparelhos de TV padrão, a faixa de luminosidade que a tela poderia emitir chegava a cerca de 100 “lêndeas”, explicou Yamauchi – um nit é uma unidade para medir a intensidade da luz. Os cinemas Blu-Ray e HDR, por outro lado, atingem uma faixa de cerca de 1.000 nits. A TV usada em sua apresentação tinha capacidade de alcance de cerca de 1.500 nits.
“Para tornar o jogo compatível com HDR, tivemos que começar desenvolvendo uma câmera que pudesse realmente capturar o mundo dentro dele.
Gran Turismo Sport, disse Yamauchi, suportará uma faixa de até 10.000 nits, muito além do que a próxima safra de TVs pode suportar – a Polyphony tem que esperar que a tecnologia de TV se atualize.
Embora a capacidade do PS4 Pro de produzir até 4K a resolução sem dúvida melhora a fidelidade visual do jogo, é o realismo oferecido pelo HDR que parece fazer a maior diferença. Dito isto, combinar todas estas capacidades tecnológicas é o que cria a melhor imagem possível, e isso só é possível no PS4 Pro.
“A partir de hoje, o mundo do 4K 60-FPS HDR e cores amplas é algo que só está disponível no PS4 Pro”, disse ele. “É algo que só pode ser visto em um console de videogame. Portanto, os pacotes de mídia com os quais você está acostumado hoje, os cinemas e a mídia de transmissão, não chegarão a esse nível por algum tempo.”
Acompanhando o PS4 Pro
A boa notícia é que mesmo que você não seja proprietário de um PS4 Pro, ainda poderá aproveitar alguns dos Gran Turismo Sportcapacidades visuais. HDR e cores amplas exigem novos aparelhos de TV de última geração, mas a atualização da Sony adiciona
Durante a demonstração, Yamauchi mostrou uma comparação direta entre Gran Turismo Sport rodando em uma TV RGB padrão, não HDR, e o jogo rodando em um aparelho compatível
Ainda assim, as melhorias visuais e todo o trabalho necessário para criá-las estão ajudando a Polyphony a atingir seu objetivo geral: recriar a verdadeira sensação de dirigir.
“O que temos feito realmente não mudou nada desde que começamos com o primeiro Gran Turismo”, disse Yamauchi. “Há 20 anos sempre almejamos um único objetivo, que era mostrar carros bonitos, mostrar luzes lindas, e esse objetivo não mudou desde o primeiro Gran Turismo.
“É um pouco de cada vez, mas a física de direção melhorou ao longo dos anos, os sons também e as expressões da luz melhoraram. Mesmo assim, acho que ainda não chegamos ao ponto em que somos capazes de representar realmente o quão divertido é dirigir um carro. Mas você tem a sensação de que está ficando muito, muito mais próximo do que nunca.”
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