Call of Duty: Guerra Infinita está indo para o grande infinito do espaço sideral quando for lançado em novembro. 4, e se acontecer de você ter o PlayStation VR da Sony, você também poderá ir lá em realidade virtual. No Chamada à ação Evento para fãs do XP neste fim de semana em Los Angeles, a editora Activision anunciou que “Jackal Assault”, uma experiência PSVR, seria empacotado junto com Guerra Infinita quando for lançado ainda este ano.
Ataque de Chacal é uma versão baseada em realidade virtual de um combate aéreo espacial que você pode ver durante Guerra Infinitacampanha de, reformulada para o head-mounted display. Em Guerra Infinita, os jogadores pilotarão o Jackal, um jato que pode realizar voos atmosféricos e espaciais. Nos trailers, vimos jogadores pularem no chacal e voá-lo da superfície de um planeta para a órbita e direto para um combate aéreo interestelar. A demo coloca você na cabine para um pouco de patrulha espacial leve, que, é claro, se transforma em um ataque total de naves inimigas alguns momentos depois.
A maior conclusão da demo, porém, foi que ela se parecia muito com outros jogos espaciais de realidade virtual – especificamente, EVA: Valquíria.
A fronteira bastante familiar
É difícil saber agora o que Jackal Assault realmente será quando for lançado. Pode muito bem nunca ser nada mais do que apenas um Chamada à ação-demo temática para PlayStation VR que vem junto com o jogo principal; pode muito bem ser algo um pouco maior em sua iteração final que merece consideração adicional. No Chamada à ação XP, foi uma demonstração: uma chance de provar o que é VR Chamada à ação o combate espacial pode ser.
A demonstração começa com você lançando um chacal de uma nave capital, saindo da superestrutura para a vastidão vazia. Sua frota encontrou recentemente um campo de destroços depois que outra estrutura espacial foi destruída, e o lixo está ricocheteando nas naves capitais, destruindo antenas e outros equipamentos sensíveis. Na patrulha, você segue um comandante enquanto varre a frota, verificando se há danos. Você finalmente consegue abrir um pouco suas armas para limpar alguns dos restos maiores – os chacais usam canhões balísticos e mísseis, e você pode mexer com ambos. Então, é claro, seu trabalho rotineiro de lixo se transforma em um ataque surpresa e, de repente, você está perseguindo caças inimigos o mais rápido que pode.
Como muitos jogos de voo espacial VR, Ataque de Chacal usa rastreamento de cabeça para segmentação. Suas armas disparam para onde quer que sua nave esteja apontada, e isso é feito com o controle do Playstation 4, mas as travas de mísseis exigem que você olhe ao redor do espaço para conseguir uma batida nas naves inimigas. Você pode prender três fechaduras por vez, então disparar mísseis rapidamente às vezes não é a decisão certa quando você pode derrubar alguns inimigos de uma vez.
Assim que a luta real começar, Ataque de Chacal torna-se um jogo de controle de velocidade e varredura em torno dos inimigos para explodi-los. A consciência situacional é uma grande parte dos jogos de RV como este, e acompanhar os inimigos significa reduzindo o empuxo (freando efetivamente) com força nas curvas e, em seguida, acionando os boosters para zerar inimigos. Embora pareça caótico – companheiros de equipe com inteligência artificial estão constantemente anunciando a perda de outros lutadores pelo rádio – o jogo não é especialmente difícil. Os navios inimigos não eram um grande problema para derrubar, mesmo quando encontravam uma maneira de se aproximar furtivamente dos seus seis.
Jackal Assault é definitivamente uma simplificação da experiência espacial que estará no jogo completo, até onde sugerem os trailers.
Enquanto os trailers de Guerra Infinita retratam uma versão distinta de voo espacial em gravidade zero, com naves que impulsionam em três dimensões e levam aproveitando a leveza do espaço, a jogabilidade de Jackal Assault parece mais um vôo convencional simulador. A distinção, embora decepcionante no papel, pode ser um requisito para trazer o jogo para VR: esses controles de gravidade zero podem ser um pouco mais difíceis implementar em realidade virtual uma tecnologia que já é conhecida por deixar seus usuários enjoados, principalmente na hora de se movimentar lateralmente.
Também pode ser uma questão de recursos: na sua forma actual, Ataque de Chacal é simplesmente um pequeno pedaço de um jogo lançado como um bônus para Chamada à ação jogadores, em vez de um jogo completo em si. Mas enquanto Ataque de Chacal pode ser uma simplificação do que pode aparecer em Guerra Infinita, não é uma experiência ruim de VR. Isso lembra muito outro simulador de luta aérea espacial, título de lançamento do Oculus Rift EVA: Valquíria. Ambos ainda apresentam demonstrações semelhantes, com VÉSPERA ostentando um nível (ou vários) que começam como patrulhas de frota que de repente se transformam em ataques surpresa. Ataque de Chacal não oferece nada disso VÉSPERA e outros jogos como Elite: Perigoso ainda não - não há muito Chamada à ação gire na guerra espacial na oferta de VR – mas funciona bem o suficiente.
Conclusão
Isto faz Ataque de Chacal parece uma experiência divertida de VR que provavelmente funciona como um elemento bônus para os jogadores e nada mais. Não é especialmente profundo, mas é polido e funcional. A milhagem sempre varia entre os jogadores, mas Ataque de Chacal não me deixou tão doente quanto EVA: Valquíria, apesar da taxa de quadros superior do Rift. Será uma boa adição ao Chamada à ação experiência dos fãs em novembro, mas não espere que seja o jogo que fará você sair correndo para comprar um fone de ouvido PlayStation VR nesta temporada de férias.
Altos
- Combate espacial em ritmo acelerado
- Oferta de VR sólida e polida do Chamada à ação equipe
- Ótima oferta de bônus para proprietários de Playstation VR Chamada à ação fãs
Baixos
- Parece um pouco magro, em comparação com o que foi mostrado Guerra InfinitaO vôo espacial.
- Muito reminiscente de EVA: Valquíria ou Elite: Perigoso sem oferecer muitas novidades.
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