Primeiras impressões do coração de Wilson (Oculus Rift)

Coração de Wilson leva os jogadores a um filme de monstros dos anos 40 cheio de inimigos icônicos e pavor sobrenatural.

Alguns gêneros de videogame realmente se prestam à realidade virtual. Os jogos de tiro em primeira pessoa se destacam pela tecnologia, porque atirar usando um fone de ouvido e um controlador de movimento que substitui sua mão parece muito mais natural do que um controlador e uma TV definir.

Mas o gênero que realmente parece definir os primeiros anos da realidade virtual é o jogo de aventura – aqueles jogos cheios de quebra-cabeças e baseados em histórias. títulos em que os jogadores geralmente avançam pegando objetos aparentemente aleatórios do mundo e descobrindo o que se espera que façam com eles. eles. Com os controles Touch do Oculus Rift, os jogadores podem realizar fisicamente as ações que os jogos de aventura costumavam realizar, fornecendo um menu repleto de verbos. Você pode pegar garrafas virtuais e tirar suas tampas, ou usar um serrote para cortar um pedaço de madeira, ou realizar qualquer número de ações bastante convincentes para descobrir como tornar um objeto específico útil em um videogame mundo.

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Thriller exclusivo do Rift Coração de Wilson é um daqueles jogos de realidade virtual que parece o próximo passo em títulos de aventura. Seu principal objetivo é fazer com que você explore, abra gavetas e verifique embaixo das mesas, para encontrar o que precisa e descobrir como usá-lo. O fato de você poder precisar de qualquer um desses objetos para lutar contra criaturas ocasionais de filmes de monstros é apenas uma nota que existe no fundo de sua mente, mantendo você alerta para o próximo grande susto.

Um jogo de aventura que você pode tocar

Algo estranho aconteceu em Coração de Wilson, quando o protagonista titular Wilson acorda e se encontra em um hospital deserto e meio destruído, amarrado à mesa. Parte do telhado desabou. Nuvens flutuam sobre a lua exposta, relâmpagos ocasionalmente rasgando o céu.

Se a voz de Vincent Price narrando as palavras “Foi uma noite escura e tempestuosa” ecoasse em seu fones de ouvido, não estaria fora do lugar.

Descobrir onde você está e por que é a primeira tarefa em Coração de Wilson. Não demora muito para você começar a descobrir os corpos da equipe e as notas e arquivos enigmáticos que dão uma ideia do que pode ter acontecido aqui. O que os matou ainda está para ser visto, e Coração de Wilson aproveita a tensão deixando cair o susto ocasional ou o longo rastro de sangue para assustar você um pouco.

Para evitar que os jogadores contraiam a temida “doença da simulação” – a náusea e a desorientação que podem ocorrer quando seus olhos pensam que seu corpo está se movendo, mas nenhum dos outros sentidos o faz – Coração de Wilson inclui um sistema onde os jogadores podem se teletransportar pelo jogo para locais pré-selecionados. Isso significa que você irá saltar para uma porta, abri-la e escurecer ao se aproximar de um balcão ou armário, e assim por diante. Embora você jogue Coração de Wilson com os controladores Touch da Oculus e precisam de um espaço bastante grande para poder alcançar e interagir fisicamente com tudo o que o jogo lança em seu caminho, o truque do teletransporte ajuda muito a manter as coisas confortáveis. Também dá ao jogo algumas chances de assustar você conforme a cena escurece após cada movimento.

Exclusivo do Rift Coração de Wilson é um daqueles jogos de realidade virtual que parece o próximo passo em títulos de aventura.

Encontrar o caminho pelo hospital na tentativa de escapar geralmente significa quebra-cabeças para resolver. A maioria desses quebra-cabeças são do tipo jogo de aventura, nos quais você encontra objetos, os pega e descobre por que eles são úteis mais tarde. Quando a escuridão bloqueia um corredor à sua frente (e fica infestado por estranhas criaturas parecidas com o Slenderman que são destruídos pela luz), por exemplo, você abre caminho encontrando tudo o que precisa para atear fogo. Isso inclui um colchão deixado em um carrinho que você deve colocar no lugar, uma garrafa de querosene para abrir e despeje sobre o material inflamável, e os fósforos devem ser removidos e golpeados contra a caixa para luz.

Mas enquanto Coração de Wilson está repleto desses momentos um pouco mais cerebrais, a diversão da jogabilidade tem menos a ver com sempre tentar encontrar soluções do que com executá-las literalmente e fisicamente. Quando você encontra uma caixa elétrica e decide abri-la com um martelo ou usar o flash da câmera para iluminar um corredor escuro, os controles de movimento ajudam a tornar essas ações ainda mais satisfatórias. Coração de Wilson aproveita a RV mergulhando você em seu mundo de jogo assustador em preto e branco; O objetivo do desenvolvedor TwistedPixel não são quebra-cabeças complicados, mas sim acertar sua atmosfera assustadora de filme B. Nesse aspecto, o jogo definitivamente é um sucesso.

‘Drácula’ - não, ‘O Lobisomem’ - não, ‘A Mosca!’

Ambientado na década de 1940, Coração de Wilson é uma carta de amor aos antigos filmes de monstros. Tem seus sustos, mas muitos Coração de Wilson é dedicado a uma combinação cuidadosa de pavor e acampamento. Por exemplo, um dos primeiros inimigos reais que os jogadores encontram é um ursinho de pelúcia vivo e cruel. Como Chucky de “Brincadeira de Criança”, ele provoca Wilson antes de literalmente pular em seu rosto, forçando você a acertá-lo, geralmente agarrando uma garrafa próxima e quebrando a coisa no rosto.

Quando você encontra sobreviventes no início do jogo, mais de um é um retorno de chamada do filme. Há uma referência extremamente óbvia em Bela (como em Drácula o ator Lugosi), que é alto e magro, fala com sotaque (dublado por Alfred Molina de Homem-Aranha 2 fama) e esportes com orelhas pontudas. Um pouco menos conhecido é Kurt, cujas roupas e comportamento reservado são uma referência bastante clara a Ben, o protagonista do filme de George Romero. Noite dos Mortos-Vivos. TwistedPixel não tem problema em acumular referências do filme ou expandir sua estranha história sobrenatural de maneiras que não fazem muito sentido, mas sempre servem ao seu ambiente.

No centro de tudo está o coração titular, uma engenhoca oculta mecânica no peito de Wilson que substituiu o órgão com o qual ele nasceu. O coração mecânico é Coração de WilsonA mecânica única do jogo – você pode retirá-lo do peito para fazer coisas bacanas que são desbloqueadas com o tempo, como colocar os sistemas elétricos de volta em funcionamento ou lançar o coração como um bumerangue mortal para derrubar inimigos. Assim como as soluções de quebra-cabeças, o coração só fica disponível quando você realmente precisa dele – é uma questão de fisicalidade dos momentos (como Os gemidos de dor de Wilson quando você enfia a mão no peito e puxa sua arma) em vez da capacidade intelectual necessária para entendê-los fora.

Se Vincent Price narrando as palavras “Foi uma noite escura e tempestuosa” ecoasse em seus fones de ouvido, não estaria fora do lugar.

Sendo um filme de monstros, Coração de Wilson lança batalhas ocasionais em você, puxando criaturas clássicas de filmes de terror em preto e branco. Essas lutas podem ser bem divertidas, já que o jogo estende a jogabilidade de “procurar algo que você possa pegar e usar” de maneiras inteligentes. Em uma batalha você pega uma bandeja de metal da cafeteria próxima para se proteger dos golpes de um monstro, enquanto em outra você pega uma espada e corta os atacantes conforme eles chegam ao alcance.

Mas as lutas contra chefes também são alguns dos pontos mais chatos do jogo, justamente porque ao forçar você a encontrar rapidamente uma maneira de se salvar, nem sempre fica claro o que o jogo quer de você. Uma luta, logo após desbloquear a habilidade de carregar o coração com eletricidade e usá-la para destruir os inimigos, nos arrastou provavelmente 10 minutos de reinicializações constantes porque não estávamos entendendo que o jogo queria que usássemos o coração para bloquear o ataque de uma criatura soco. Coração de Wilson tem pontos de verificação frequentes, mas mortes com um golpe nessas lutas podem fazer você carregar, carregar e carregar enquanto você tenta procurar a pista que está faltando para se salvar.

Assim que finalmente descobrimos a luta contra a eletrocussão, depois de tentar tudo o mais que pudemos imaginar nos 10 segundos entre recarregar o posto de controle e ser morto, a luta foi um pouco mais divertida e alegre. Quando Coração de Wilson deixa você em pânico ao ouvir ou ver algo assustador avançando e você está lutando para encontrar o objeto certo para se proteger, é ótimo. Mas quando você falha repetidamente porque está perdendo algo que está fora de sua visão ou o que o jogo exige não é óbvio, a frustração pode aumentar.

Felizmente, esses momentos são raros, com muito mais tempo dedicado a descobrir o mistério do que está acontecendo. aconteceu no hospital e vi coisas assustadoras, como criaturas atravessando paredes para levar embora infelizes enfermeiras. Explorar o hospital e suas estranhas complexidades sobrenaturais, onde os espaços mudam e segredos impossíveis se escondem, é o que faz Coração de Wilson memorável e faz ótimo uso da claustrofobia de 360 ​​graus da RV. Isso e as coisas assustadoras que muitas vezes se escondem em algum lugar nas sombras.

Perdido atrás da tela prateada

Como mencionado, em última análise, não são os truques do coração mecânico ou os quebra-cabeças que fazem Coração de Wilson divertido: é passar algumas horas perdido em um filme de monstro em preto e branco que não faz sentido, mas parece cuidadosamente elaborado. Seja examinando corpos exsanguinados, estendendo-os e movendo-os, ou lendo histórias em quadrinhos estranhas, mas extremamente detalhadas, que preenchem a história de fundo, grande parte do Coração de Wilson foi construído para capturar essa sensação específica de filme de monstro.

No entanto Coração de Wilson não é particularmente desafiador, TwistedPixel apresentou um bom argumento para a realidade virtual, colocando os jogadores em uma situação fantástica e assustadora e fazendo com que eles se sentissem parte dela. Não é o jogo mais assustador que você já jogou, mas Coração de Wilson se diverte muito com seu tema, e vagar pelos corredores de seu hospital como um ator de um filme ruim de Bela Lugosi pode definitivamente trazer sustos.

Altos

  • Excelente estilo de arte de filme de monstros em preto e branco dos anos 1940
  • Quebra-cabeças interessantes, se não especialmente difíceis, de resolver
  • Faz ótimo uso da VR para pular sustos, e os controles de toque adicionam muita imersão
  • Os quadrinhos do jogo são legais e bem feitos
  • Alguns bons sustos e momentos assustadores

Baixos

  • As sequências de combate ficam irritantes quando não é imediatamente óbvio o que o jogo quer de você
  • As sequências do Coração parecem um pouco enigmáticas – elas nunca são muito profundas ou envolventes
  • Os quebra-cabeças geralmente são muito óbvios ou se resolvem sozinhos

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