‘Destiny 2: Forsaken’: tudo o que você precisa saber

Destino 2 está prestes a passar por uma grande reformulação com o lançamento da expansão do ano 2 do jogo, Destino 2: Abandonado. Junto com as doses habituais de novo conteúdo, a expansão traz todos os tipos de novas armas, um novo modo multijogador, novas áreas para explorar e um novo Raid. Está reformulando vários sistemas e mudando a história de Destino 2 de forma bastante significativa ao sacar um dos principais personagens não jogáveis ​​do jogo, colocando os jogadores no caminho da vingança.

Conteúdo

  • A nova história é um conto de vingança de inspiração ocidental
  • Tem novos bandidos – The Scorn
  • Acontece no Recife
  • Um novo ataque com um chefe misterioso
  • Gambit é o novo modo multijogador
  • Novas armas exóticas, incluindo um arco
  • O sistema de armas está sendo reformulado
  • Vantagens aleatórias estão retornando, Masterworks está mudando
  • Cada classe está recebendo novos supers
  • Estão recebendo três novos conteúdos
  • É melhor no PlayStation

Há muita coisa que ainda não sabemos Abandonado ainda,

que relatamos anteriormente é previsto para ser lançado neste outono em 4 de setembro, mas há muito que sabemos. Aqui está um resumo de todas as informações sobre esta próxima expansão e o que seu novo conteúdo e mudanças significarão para Destino 2 jogadores quando finalmente chegar.

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A nova história é um conto de vingança de inspiração ocidental

Destino 2 abandonou tudo que você precisa saber Cayde 6

Destino 2: Abandonado diz respeito aos Despertos no Cinturão de Asteróides, uma área conhecida como Recife, e sua prisão. De volta ao Casa dos lobos expansão no original Destino, os Guardiões foram para o Arrecife para ajudar a rainha Desperta, Mara Sov, a recapturar um Arconte Decaído que escapou de sua Prisão dos Anciões, uma prisão assustadora onde ela mantém um bando de bandidos alienígenas. Os jogadores também podem entrar na Prison of Elders para atividades multijogador no modo horda.

Em Destino: O Rei dos Possuídos, O supervilão da Colmeia, Oryx, explodiu a rainha e sua frota e, desde então, Mara Sov e seu irmão, o príncipe Uldren, estão desaparecidos e considerados mortos. Dicas em Destino 2 sugeriu que Uldren ainda está por aí em algum lugar, e parece que ele vai aparecer Abandonado.

Abandonado leva os jogadores de volta ao Reef, que é uma espécie de região sem lei do Velho Oeste, fora do alcance da autoridade da Vanguard, a organização de Guardiões baseada na Terra. Destino 2 os jogadores servem. Aqui, o líder da Vanguarda Cayde-6 e um grupo de seus Guardiões têm trabalhado com Petra Venj, uma comandante Desperta de Destino, para reunir o Scorn, um grupo de caídos implacáveis ​​que têm aterrorizado a região após a Guerra dos Possuídos. Cayde e Petra conseguiram aprisionar vários líderes do Desprezo, os Barões, na Prisão dos Anciãos.

A Bungie ligou Abandonado algo como um faroeste. Tudo começa com uma fuga da prisão no espaço – esse é o Desprezo – saindo da Prisão dos Anciões. Sabemos pelo teaser trailer da nova expansão que Uldren está trabalhando com o Scorn, e ele está responsável pela fuga da prisão, durante a qual ele mata Cayde-6 (na verdade, o mata para sempre) como Bungie confirmou. A história então se torna uma história de vingança enquanto os jogadores perseguem os Barões e depois o próprio príncipe.

Tem novos bandidos – The Scorn

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Lançando com Abandonado há um novo tipo de inimigo chamado Desprezo. Estes são um tipo de inimigos Decaídos que foram ressuscitados repetidamente, o que os afetou de maneiras estranhas. Eles são mais agressivos do que o passado Destino inimigos. Eles são um pouco como Fallen, mas tendem a ser maiores em geral e carregam armas roubadas de outras facções, o que significa que terão uma variedade de capacidades de ataque diversas.

Acontece no Recife

O destino 2 abandonou tudo o que você precisa saber na costa emaranhada

Existem duas novas áreas nas quais os jogadores se aventurarão Abandonado, ambos localizados no Recife. The Tangled Shore é o primeiro lugar, e parece mais ou menos um deserto inspirado em asteróides, exceto com rochas quebradas e flutuantes e fundos espaciais legais. É também um lugar sem lei que, segundo a Bungie, está cheio de bandidos, como piratas e assassinos. Em Tangled Shore, os jogadores irão interagir com o Spider, um chefe do sindicato do crime Decaído que é aliado da cidade. Ele será o cara de quem você receberá missões em Tangled Shore e distribuirá recompensas pelo conjunto local de tokens.

O outro local é a Cidade dos Sonhos do Desperto, Abandonadoárea central do jogo final. É aqui que os jogadores provavelmente passarão muito tempo quando atingirem os níveis mais altos da expansão. Será onde AbandonadoO novo ataque de está sendo acessado, mas haverá outras atividades aqui também. Também é aparentemente enorme, já que a Bungie o descreveu como uma combinação do Vault of Glass, Destinoprimeiro ataque, e a área Dreadnaught de O Rei Possuído.

A Bungie diz que a Cidade dos Sonhos mudará periodicamente com base nas atividades dos jogadores, então atividades como o ataque mudará e mudará com o tempo - um aspecto que deve ajudar a tornar a repetição um pouco mais interessante. O local também deve estar repleto de segredos divertidos para descobrir ao longo do caminho.

Um novo ataque com um chefe misterioso

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A Cidade Onírica é palco de um novo ataque chamado Last Wish – uma adição bem-vinda desde Destino 2 só teve um grande ataque e dois covis de ataque menores até agora. Ainda não há muitos detalhes sobre isso. A Bungie disse que o ataque tem mais chefes do que qualquer outro em Destino ou Destino 2, sugerindo que, em termos de escopo, será o maior e mais envolvente ataque até o momento.

Há alguma especulação sobre quem será o chefe final do ataque. Uldren parece uma escolha natural, mas parece que a Bungie pretende resolver a história com ele em Abandonadomodo de campanha. Mara Sov aparecer como chefe também faria muito sentido. Mara está desaparecida desde O Rei Possuído, ela não vai ficar feliz com você atacando o irmão dela, e a invasão acontece na cidade dos Despertos. Além disso, o breve relacionamento que os jogadores criaram com Mara em Destino poderia voltar ao jogo para tornar o ataque mais interessante.

A Bungie disse que quer fazer com que The Dreaming City pareça um grande ataque de aventura para matar um monstro gigante, e tem havido algumas especulações de que o chefe final poderia ser um real monstro, em vez de uma grande pessoa alienígena, como nos outros ataques. Uma possibilidade que os fãs estão comentando é que o chefe é um Ahamkara assustador – basicamente, um Destino dragão espacial. Seus ossos podem ser vistos espalhados por Io Destino 2, e há algumas peças de armadura em que os jogadores usam ossos de Ahamkara. Essas peças de armadura têm algumas das histórias mais legais do jogo, sugerindo que os poderosos Ahamkaras eram telepáticos e que, mesmo na morte, eles parecem reter parte desse poder. Enfrentar um Ahamkara na Cidade Onírica pode ser uma luta épica.

Gambit é o novo modo multijogador

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Há um grande novo impulso multijogador Abandonado chamado Gambit Mode, que é como a atividade Prison of Elders desta expansão do primeiro Destiny, mas com muito mais complexidade. É uma mistura da luta entre jogador e ambiente de Prison of Elders – em que os jogadores lutam contra os bandidos espalhados por toda parte. Destino — e a competição mais direta do Crisol, em que os jogadores lutam entre si.

Em Gambit, os jogadores formam duas equipes que competem entre si em uma corrida para ver quem consegue matar inimigos suficientes para chegar a uma luta contra o chefe e completá-la primeiro. A parte da corrida consiste em derrotar os inimigos em uma arena e coletar as partículas que eles deixam cair, que os jogadores carregam de volta para um banco no centro da área. Se você for morto antes de depositar seus ciscos, você os perderá, mas há um incentivo para mantê-los e entregar os lotes de uma vez. Cada vez que você coloca um certo número de partículas de uma só vez, isso fará com que um inimigo mais difícil apareça no banco do time adversário, forçando esse time a matar o inimigo antes que eles possam acumular partículas de seus ter.

De vez em quando, os jogadores também podem optar por enviar um de seus companheiros de equipe para a arena do outro time por um curto período para causar estragos no time adversário. A ideia é matar todos que puder, atrapalhando sua capacidade de matar inimigos e acumular partículas, antes de retornar para o seu lado e voltar a lutar contra os inimigos.

Gambit terá quatro mapas para jogar e, a julgar pelo que tentamos na E3 2018, será uma divertida mudança de ritmo em relação ao habitual. Destino 2 Atividades.

Novas armas exóticas, incluindo um arco

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Destino e Destino 2 têm expandido lentamente os tipos de armas disponíveis aos jogadores: os jogos agora incluem espadas, martelos de guerra e dardos, além de rifles de assalto, espingardas, lançadores de foguetes e similares. O novo tipo de arma chegando Abandonado é o arco e flecha. Aparentemente, os arcos virão em várias classes diferentes – curto, médio e longo alcance – então eles serão versátil em diversas situações, e não apenas um substituto para algo como um lançador de foguetes ou um atirador de elite rifle. Mexemos com uma versão exótica de um arco na E3 2018, e foi muito gratificante enterrar flechas nas cabeças do campo de jogo do Gambit.

Sabemos que a Bungie está trazendo outros novos exóticos para ajudar Abandonado, mas ainda não sabemos quais são a maioria deles. Um dos principais, entretanto, é o Ás de Espadas. Esse é o canhão de mão de Cayde-6 e estava disponível para jogadores da classe de personagem Hunter no primeiro Destino.

O sistema de armas está sendo reformulado

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Haverá muitos conteúdos novos em Abandonado, mas muitas grandes mudanças são reformuladas para Destino 2 características.

O mais notável é a grande mudança nos slots de armas do jogo. No momento, os jogadores podem equipar três armas em seus personagens, entre as quais podem alternar durante a batalha, e cada uma é de um tipo diferente. As armas cinéticas disparam balas regulares, consistem em armas como rifles de assalto, rifles de reconhecimento e canhões de mão, e são suas armas principais. As armas de energia ocupam o segundo espaço, balas de fogo que têm um efeito de energia específico que é bom para derrubar escudos inimigos e tendem a ser coisas como armas secundárias e submetralhadoras. As armas poderosas consistem em lançadores de foguetes, espingardas e rifles de precisão, com munições mais raras no jogo. Você só pode ter uma arma de cada tipo por vez, o que geralmente limita as combinações de armas que você pode usar na batalha.

Abandonado vira esse sistema. Agora, os dois primeiros slots para armas serão rápidos e podem equipar praticamente qualquer coisa. Isso significa que você pode fazer mais combinações de carregamento e até dobrar armas. Se você quiser rolar com uma confusão de espingardas ou alguns rifles de precisão, você está livre para experimentar. Parece que ainda haverá uma designação separada de armas pesadas para as armas mais poderosas (como lançadores de foguetes) para evitar que você carregue apenas as máquinas de matar mais devastadoras. Na maioria das vezes, porém, os jogadores terão muito mais oportunidades de personalizar seu equipamento e trazer as armas que desejam usar para a batalha.

Vantagens aleatórias estão retornando, Masterworks está mudando

O destino 2 abandonou tudo o que você precisa saber sobre as vantagens das obras-primas

A Bungie está reintroduzindo vantagens aleatórias para saque, algo no original Destino mas removido de Destino 2. Atualmente, quando você recebe uma arma em Destino 2, é igual a qualquer outra versão dessa arma – ela tem as mesmas estatísticas e capacidades de qualquer outra cópia de qualquer outro jogador. Em Destino, no entanto, as armas vinham com algumas vantagens aleatórias, que poderiam tornar uma versão de uma arma melhor do que outra, e levaram a muitos jogadores cultivando missões ou atividades específicas na esperança de lançar uma arma específica com a melhor combinação possível de estatísticas e vantagens.

Destino 2 acabou com esse sistema, mas alguns vocalistas clamaram por seu retorno. O sistema Masterworks foi uma resposta a isso, permitindo aos jogadores infundir itens de saque específicos com aumentos aleatórios de estatísticas, tornando esses itens únicos entre o mar de cópias. Mas Abandonado veremos o retorno de armas aleatórias para que, mais uma vez, algumas versões da mesma arma ou peça de armadura sejam ligeiramente melhores que outras.

Também sabemos que as vantagens da armadura, outra Destino elemento desapareceu de Destino 2, estão retornando e adicionarão mais personalização e tomada de decisão aos jogadores que escolhem seus equipamentos.

O sistema Masterwork também está sendo refeito, mas os detalhes sobre isso também são muito escassos. Sabemos que a Bungie está atualizando o sistema como um todo para torná-lo mais robusto. Deve permitir que os jogadores façam coisas como adicionar novos mods ou vantagens às suas armas ao longo do tempo, mas ainda não está claro como isso funcionará.

Cada classe está recebendo novos supers

Cada classe de personagem está recebendo um monte de super movimentos alternativos que mudam drasticamente algumas das capacidades mais devastadoras que os Guardiões têm. No momento, os jogadores têm três supers diferentes para cada personagem; Abandonado adicionará mais três a cada classe, um para cada tipo de energia. Há também uma série de novas vantagens e habilidades adicionadas à subclasse de personagens.

caçadores

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A subclasse Arcstrider adiciona um novo conjunto de habilidades à árvore de classes Way of the Current e se concentra no combate corpo a corpo de curto alcance. Inclui um ataque corpo a corpo eletrificado chamado Tempest Strike, que pode fazer malabarismos com inimigos no ar; um privilégio chamado Ebb and Flow que eletrifica qualquer coisa em que você use uma habilidade Arc e, em seguida, acelera o resfriamento de granadas e corpo a corpo quando você atinge alvos eletrificados; e outra vantagem chamada Lightning Weave, que acelera a recarga sempre que você acerta os alvos, para que você possa voltar à luta mais rápido após um ataque corpo a corpo.

O Arcstrider Super é o mesmo, exceto pela adição do Whirlwind Guard, uma habilidade que transforma o cajado eletrificado do Arcstrider em um escudo que pode desviar as balas. Bloquear o fogo recebido com o guarda aumenta o dano do cajado em três vezes quando você o usa contra inimigos.

Para a subclasse Gunslinger, a nova árvore é Way of a Thousand Cuts. Ele se concentra na habilidade Throwing Knife, adicionando um punhado de facas ardentes ao repertório dos jogadores com a habilidade corpo a corpo Knife Trick. Essas facas flamejantes incendiam os inimigos, o que acelera o tempo de espera do Pistoleiro com uma vantagem chamada The Burning Edge. Se você matar inimigos enquanto eles estão em chamas, você ativará o privilégio Playing With Fire, que acelera o tempo de espera do Knife Trick.

O Gunslinger Super é o Blade Barrage, que lança um punhado de facas flamejantes e explosivas pelo campo de batalha. Basicamente, ele troca o dano muito concentrado do Golden Gun Super, que só pode atingir um alvo por vez, por uma explosão de dano que pode ser espalhada por vários alvos.

A nova árvore de classes Nighstalker é chamada Way of the Wraith, e suas vantagens e habilidades se concentram em debuffar os inimigos enquanto aumentam suas capacidades furtivas. A nova habilidade corpo a corpo Bomba Corrosiva altera a Bomba de Fumaça existente, fazendo-a explodir em linha, o que retarda os inimigos. Os ataques corpo a corpo diminuem o dano inimigo graças ao privilégio Shattering Strike, e o privilégio Flawless Execution oferece uma breve explosão de invisibilidade e Truesight, a capacidade de rastrear jogadores através de paredes quando você mata com precisão (acertando tiros nos pontos vulneráveis ​​dos inimigos, geralmente suas cabeças) e sua saúde é completo.

O novo Super de Nightsaker troca seu arco Shadowshot debuff pelas Spectral Blades próximas e pessoais. O ataque permite que os jogadores cheguem perto para destruir os inimigos com um par de adagas, semelhante ao Arcstaff, mas com o benefício adicional de que o Super torna seu personagem invisível, para que você possa se aproximar furtivamente de seu alvos.

Feiticeiros

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A nova árvore da classe Stormcaller é principalmente sobre suporte para seu esquadrão. A árvore Attunement of Control oferece um ataque corpo a corpo à distância em Ball Lightning, uma bola de, uh, relâmpago, que flutua ao redor dos inimigos. Os bandidos que você mata (independentemente de como) podem soltar Ionic Traces graças ao privilégio de mesmo nome, que também reabastece sua energia Super, corpo a corpo, granada e Rift. Finalmente, o benefício Pulsewave dá a você e ao seu esquadrão aumentos de velocidade conforme você sofre dano.

Os Stormcallers também recebem o Choas Reach Super, que dispara uma explosão de poderosa energia de arco em linha reta.

Para a classe Dawnblade, a nova árvore é Attunement of Grace, e também oferece várias maneiras de ajudar seus companheiros de equipe. A habilidade Proteção Divina transforma suas granadas em Bênçãos – coletas de saúde para companheiros de equipe. Guiding Flame oferece um ataque corpo a corpo que fortalece seus companheiros de equipe quando você o acerta. Cure ou fortaleça seus companheiros de equipe e você ativará o benefício Benevolent Dawn, que acelera os tempos de recarga de granadas, corpo a corpo e Rift.

O Dawnblade Super é o Well of Radiance, que abre uma grande fenda que cura e aumenta o dano causado pelos companheiros de equipe.

Warlock Voidwalkers obtêm a árvore de classes Attunement of Fission. Ele se concentra em combates de médio alcance, fornecendo aos jogadores um corpo a corpo de lançamento de explosões chamado Atomic Breach, e uma nova granada chamada Handheld Supernova para uso em curtas distâncias. O privilégio Dark Matter oferece aos jogadores uma pequena quantidade de ajuda e acelera os tempos de recarga de granadas, corpo a corpo e Rift sempre que Voidwalkers matam com qualquer uma dessas duas habilidades.

A Nova Bomb Super do Voidwalker foi substituída pela Nova Warp, que permite aos jogadores enviar ondas de choque de energia do Void ao redor de seus corpos em vez de lançar uma grande explosão. O truque é que o Nova Warp permite que Warlocks se teletransportem em distâncias curtas, permitindo-lhes enviar vários ondas de choque e reduzir a distância entre eles e os inimigos para garantir que o ataque seja eficaz.

Titãs

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A classe Striker eletrificada dos Titãs obtém a nova árvore de habilidades Código do Míssil e, neste cenário, o míssil é você. Começa com a habilidade corpo a corpo Ballistic Slam, que faz os jogadores correrem e depois saltarem no ar para cair no chão e esmagar qualquer coisa abaixo de você. Usando a habilidade aumenta o benefício Conversão de Impacto – quanto mais inimigos você causa dano com Ballistic Slam, mais Superenergia você obtém. Finalmente, há o privilégio Inertia Override, que recarrega instantaneamente sua arma se você deslizar pela munição deixada cair pelos inimigos. Você também obtém um breve aumento de dano à arma quando o benefício está ativo.

Substituindo o super Fist of Havoc do Striker está o míssil do Code of the Missile, apelidado de Thundercrash. Saltando no ar, você atira para frente, no estilo Superman, até bater no chão e liberar uma devastadora onda de choque Arc.

A subclasse Sunbreaker, coberta de fogo e arremessadora de martelo, obtém mais habilidades centradas no martelo na árvore de habilidades do Código do Devastador. Primeiro, ele fornece um novo corpo a corpo que permite aos jogadores lançar seus martelos de fogo mesmo quando não estão ativando seus Supers, com a habilidade Throwing Hammer. O martelo cai no chão depois de atingir um inimigo, e os jogadores podem pegá-lo para reabastecer instantaneamente o tempo de espera corpo a corpo, preparando outro lançamento. O privilégio Tireless Warrior inicia a regeneração da saúde do jogador quando ele pega o martelo, incentivando você a continuar jogando. Pegar o martelo depois de matá-lo também ativa o privilégio Roaring Flames, que aumenta a produção de dano do martelo em até três vezes.

Substituindo o Sunbreaker Super, que lança o martelo, está o Burning Maul, que se concentra em usar o martelo para um ataque corpo a corpo de curto alcance. Você pode girar o martelo para acertar os inimigos repetidamente ou acertá-lo com um poderoso golpe para baixo que atinge ainda mais forte, mas se move mais devagar.

Para a subclasse Sentinela movida a Void, existe a árvore do Código do Comandante, que é usada para liderar um esquadrão rumo à vitória. Tudo começa com o privilégio Controlled Demolition, que coloca um detonador Void em qualquer inimigo que você atingir com a habilidade Void. Um segundo golpe de Void fará com que o detonador exploda, derrubando inimigos ao redor daquele em que você o plantou. Você também pode ativar detonadores com a habilidade corpo a corpo Tactical Strike, que também causa uma explosão de Void. Eliminar inimigos com detonadores ativa o benefício Reabastecimento, que dá aos Sentinelas alguma cura e acelera o tempo de recarga de granadas e combate corpo a corpo.

O Sentinel Shield Super, que os jogadores podem lançar como o Capitão América, é substituído pelo Banner Shield em Abandonado. Ele cria uma barreira de Vazio na frente do Sentinela que se move quando eles o fazem e que pode vaporizar os inimigos. A ideia aqui é que os Sentinelas possam usar o Super para liderar o ataque para o resto da equipe, que pode fique para trás em busca de proteção e atire através da barreira, enquanto os inimigos são mastigados pelo habilidade.

Estão recebendo três novos conteúdos

A última coisa que você precisa saber Destino 2: Abandonado é que há três adições de conteúdo planejadas durante o segundo ano de Destino 2 com foco em aumentar o limite de nível e incluir mais atividades de final de jogo para manter os jogadores ocupados, em vez de mais campanhas de história para trabalhar. Essas quedas de conteúdo vêm na forma de um Passe Anual, então você terá que distribuí-las, e a Bungie espera lançá-las uma por temporada – Black Armory, chegando em dezembro de 2018; Joker’s Wild, na primavera de 2019; e Penumbra, no verão de 2019. Se você encomendar o preço anual agora, ele custará US$ 34,99 sozinho e $ 59,99 se combinado com o Abandonado expansão.

Conforme detalhado no roteiro de desenvolvimento mais recente, o conteúdo do Black Armory incluirá acesso à área titular, bem como equipamentos exóticos e lendários adicionais e um novo covil de ataque. Joker’s Wild oferecerá uma nova versão do Gambit, novos equipamentos e desafios, e uma nova atividade de mundo aberto. Penumbra também adicionará conteúdo de mundo aberto, um novo raid lair e equipamentos. Essas atualizações não substituirão o conteúdo gratuito que a Bungie já disponibiliza, então você ainda pode obter acesso a novos mapas, modos e armas sem comprar o passe.

É melhor no PlayStation

Destiny 2: Forsaken – Jogabilidade do Broodhold Strike | PS Subterrâneo

Muito parecido com a versão base do Destino 2, aqueles que jogam Destino 2: Abandonado no PlayStation 4 terá acesso a conteúdo não disponível no Xbox One ou PC. Este conteúdo incluirá o ataque exclusivo Broodhold, que acontece em Tangled Shore e incumbe você de lutar contra a Hive a caminho da cruel Hive Brood Queen.

Itens cosméticos também estarão disponíveis para jogadores de PS4, incluindo conjuntos de armaduras para todas as três classes, bem como o navio exclusivo Great Beyond. Esses itens provavelmente permanecerão exclusivos no futuro próximo, especialmente porque o conteúdo do PlayStation incluído no original Destino demorou três anos para acertar o Xbox.

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