Halo 5: Revisão dos Guardiões

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Halo 5 Guardiões

Halo 5: Guardiões

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Halo 5: Guardians é ótimo se você é um grande fã de seus modos multijogador, mas sua campanha é a mais fraca da série.”

Prós

  • Enormes novas batalhas multijogador em Warzone
  • Novo sistema REQ inteligente
  • Modo campanha incentiva jogar com amigos

Contras

  • História totalmente inconsequente
  • A campanha é um trabalho árduo quando se joga sozinho

Halo 5: Guardiões, segundo seu marketing, é a maior evolução que a série já viu. A maior mudança demonstrável, entretanto, está em tornar o jogo – e por extensão, a série – totalmente focado em seus componentes multijogador.

Embora seja possível jogar Halo 5 sozinho – a campanha para um jogador durará cerca de oito horas para a maioria das pessoas – é muito mais difícil de jogar sozinho. Este é um jogo que foi construído para jogar com amigos e, quando jogado sozinho, é mais frequentemente um trabalho árduo e irritante, cheio de batalhas repetitivas. Para os fãs que participam das campanhas de grande orçamento de Halo em planetas distantes e extensos, você vai querer trazer (ou fazer) alguns amigos para aproveitar ao máximo a experiência.

Somente para os obstinados

Halo sempre foi um caso cooperativo com um modo multijogador altamente competitivo, e essas coisas são preservadas em Olá 5, mais ou menos às custas de qualquer outra coisa. Pela primeira vez, a série adiciona o modo cooperativo para quatro jogadores, permitindo que você participe de missões de história com três amigos. Ter pelo menos um amigo junto é, em muitos aspectos, absolutamente essencial. Halo 5 não apenas oferece suporte ao modo cooperativo: quase não funciona sem ele.

Warzone é um mashup enorme e caótico de tudo o que Halo 5 tem a oferecer em uma batalha massiva e emocionante.

O jogo começa algum tempo depois dos eventos de Halo 4, acompanhando simultaneamente as histórias do protagonista da série Master Chief, o super soldado espartano responsável por salvar a humanidade em mais de uma ocasião, e um segundo grupo de espartanos em seu trilha. Quando Master Chief sai da missão no início do jogo com três companheiros de esquadrão em busca de Cortana, o Companheiro de inteligência artificial de longa data da série que (alerta de spoiler) aparentemente “morreu” no final de Halo 4, o segundo grupo, Fireteam Osiris, é enviado para controlá-lo. A maior parte do jogo é passada com esta nova equipe, que segue os passos de Chief, tentando descobrir o que está acontecendo na galáxia.

O que exatamente está acontecendo é um tanto opaco. Halo é uma série com um rico conhecimento, mas que nem sempre foi boa em contar histórias no jogo, e isso nunca foi tão verdadeiro quanto em Halo 5. A história passa a maior parte de seu tempo de execução – 12 de suas 15 missões – seguindo Osíris enquanto tenta descobrir o que está acontecendo com Chief. Vislumbres da trama, como o fato de Cortana estar convocando robôs gigantes antigos de vários planetas por razões desconhecidas, e que esses robôs estão aparentemente causando a destruição de colônias humanas ao longo do caminho, são distribuídos em suma, confusos pedaços.

Como uma história, Halo 5 está tudo configurado e sem recompensa. É claro que a verdadeira história está sendo contada no inevitável Halo 6, e nada de substancial acontece nesse ínterim.

Halo 5 Guardiões
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Que Halo 5 passa muito tempo com Osíris sugere que o verdadeiro objetivo do jogo é lançar uma franquia spinoff estrelada pelo novo grupo, mas todas as bolas de contar histórias caem ao longo do caminho. Halo 5O marketing de Sugere sugere um conflito emocional entre o chefe questionavelmente leal e o líder “caçador de traidores” Osíris, Locke, mas esses momentos mal aparecem no jogo.

Pior é que a desenvolvedora 343 Industries está servindo uma determinada marca de fãs de Halo, excluindo todas as outras. Para entender Halo 5Para as histórias de 343, é preciso estar profundamente envolvido no impulso transmídia da 343. Isso significa ficar por dentro dos jogos anteriores, duas curtas séries de ação ao vivo, vários romances paralelos, o podcast “Hunt the Truth” e provavelmente muito mais. Tudo parece uma bagunça confusa para pessoas que não são viciadas em Halo há anos.

Os benefícios dos amigos

O modo campanha, então, não vale a pena abordar a história, mas pode ser divertido com um ou três amigos. Ao contrário dos jogos Halo anteriores, todos Halo 5 é jogado com um esquadrão de três companheiros de equipe apoiando os jogadores, e cada um desses personagens pode ser habitado por um jogador humano. Quando sozinhos, esses personagens são controlados pela inteligência artificial do jogo, capaz de responder a algumas ordens simples (alvo que inimigo, mover-se para aquele local, pular naquele veículo) e de reviver um ao outro e ao jogador se eles sofrerem muito dano e caírem batalha.

A IA do esquadrão é inegavelmente estúpida, facilmente confusa e geralmente inútil.

A IA, no entanto, é inegavelmente estúpida, facilmente confundida e geralmente inútil. Freqüentemente, ele não consegue atirar nos inimigos sem uma ordem direta ou atira tão esporadicamente que não ajuda em nada. Ele fica confuso com o layout dos níveis, luta para chegar até os jogadores que precisam ser revividos antes que o tempo acabe e eles morram para sempre, e é péssimo em se manter vivo. Jogando sozinho, o esquadrão de IA é uma âncora no pescoço do jogador, especificamente quando ele tenta enfrentar níveis de dificuldade mais difíceis.

Está claro Halo 5 tem sido fortemente focado em jogar com outras pessoas e com amigos no jogo, é fácil ver como 343 projetou cuidadosamente quase todos os encontros com o inimigo para incluir muitas variações potenciais e táticas planejamento. Pequenas mudanças no jogo, como a capacidade de correr e quebrar certas paredes ou escalar saliências, permitem que os jogadores se coordenem enquanto se dividem e assumem diferentes funções táticas. Muitos inimigos mais difíceis têm pontos fracos nas laterais ou nas costas que são claramente projetados especificamente para que os jogadores trabalhem juntos para flanquear e derrubá-los. Jogada com um amigo, a campanha pode ser muito divertida, exigindo um trabalho de equipe inteligente durante todo o processo.

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Tente fazer isso com o esquadrão de IA ao seu lado, no entanto, e você se sentirá frustrado. Especialmente no final do jogo, há muitas batalhas maiores e mais difíceis que testarão as habilidades dos jogadores, e não se pode confiar no esquadrão de IA para executar até mesmo táticas básicas. Abra um caminho lateral e comece a atirar, por exemplo, e você pode se virar e descobrir que o resto do seu esquadrão o seguiu e está parado a alguns metros de distância, fora da luta. A certa altura, durante uma missão que joguei cooperativamente com um amigo, os companheiros de IA permaneceram no elevador da área, ignorando completamente o combate. O sistema de IA está muito danificado e prejudica a experiência da campanha a cada passo.

Adicione à mistura que a 343 optou por permitir apenas o jogo cooperativo online e as coisas se tornam ainda mais irritantes. Halo há muito tempo desfruta do modo cooperativo local de “sofá” em tela dividida e de construir um jogo que obviamente foi feito para ser jogado com outras pessoas – e então tirar o a maneira mais fácil e divertida de entrar no jogo com um amigo - parece um grande e flagrante descuido, na melhor das hipóteses, e uma decisão totalmente estúpida, na melhor das hipóteses. pior.

Um impulso à frente na competição

O que a maioria dos jogadores provavelmente deseja Halo 5 é multijogador competitivo, e é nesse modo que o jogo compensa em grande parte seus muitos erros no modo campanha. As partidas multijogador mais padrão, como team deathmatch ou capture the flag, agora são encontradas sob o título “Arena”, e estes se beneficiam muito das mudanças na mecânica de movimento que tornam a campanha cooperativa trabalhar.

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Enquanto isso, no novo modo “Warzone”, o multijogador se expande para um assunto muito maior e mais envolvente. As partidas de Warzone são de dois tipos, cada uma com equipes de 12 jogadores: um modo de estilo “captura/defesa” em que uma equipe ataca uma série de objetivos enquanto a outra equipe os defende; e um modo que mistura inimigos de IA e uma equipe adversária para criar um tipo de jogo híbrido. É esta segunda versão a iteração mais interessante da ideia, porque inclui muitos focos diferentes que permitem que até jogadores menos qualificados contribuam significativamente para vitória.

Nessas lutas de zona de guerra, os jogadores não apenas trabalham para matar companheiros de equipe adversários, mas também tentam capturar locais eliminando-os da resistência, tanto controlada por humanos quanto por computador. Os jogadores estão ganhando pontos para seu time matando outros jogadores, capturando locais e derrotando Chefes controlados por IA, e isso requer uma combinação de esforços — e muita coordenação de equipe — para vencer um corresponder.

Somando tudo isso está o novo sistema “REQ”, pelo qual os jogadores ganham pontos para comprar pacotes REQ, que distribua “cartões” aleatórios. Estas cartas representam tudo, desde armas e veículos até danos e escudos. impulsionadores. À medida que uma equipe ganha mais pontos, eles aumentam seu nível geral de “REQ”, permitindo que os jogadores usem as cartas que desbloquearam para invocar armas mais fortes, veículos maiores ou bônus adicionais para a batalha. Warzone rapidamente se torna um mashup enorme e caótico de tudo Halo 5 tem a oferecer em uma batalha massiva, onde você pode destruir um tanque em um momento, formar uma equipe com seus companheiros e lutar contra um chefe no próximo, e então seguir em frente para flanquear o esquadrão inimigo e capturar uma de suas bases após que. É uma ótima maneira de utilizar todas as diversas ofertas do Halo em uma grande partida.

Halo 5 Guardiões
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O sistema REQ acrescenta muita variedade às partidas, e as vantagens que oferecem são geralmente compensadas pelo tamanho da partida, por isso não se transforma em uma história de “a equipe com as melhores cartas vence”. Sempre há algo mais para fazer, alguém para lutar e outro lugar para ir.

Conclusão

Halo 5 pode ser uma evolução para a série, mas não é totalmente positiva. A campanha parece um fracasso doloroso, apesar de ser preenchida com personagens bastante interessantes e muitos locais lindos. O jogo é prejudicado pelas áreas onde fica claro que menos trabalho foi adicionado, como a IA do esquadrão, e sem alguns amigos ou algum crédito sério de fã de Halo, há poucos motivos para se preocupar com a campanha de forma alguma.

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O multiplayer, por outro lado, parece um grande avanço para a franquia. O modo Arena se beneficia muito das mudanças na mecânica de movimento do Halo para se tornar rápido, vertical e intenso, e Warzone mistura efetivamente todas as grandes peças da experiência Halo em um jogo gigante e emocionante batalha.

No entanto, surgem dúvidas. Fui atormentado por estranhos problemas de conectividade durante as sessões de teste de pré-lançamento configuradas pela 343 que parecem mais relacionadas a bugs do que a problemas de velocidade da Internet. O sistema REQ, por mais interessante que seja, também vem com microtransações integradas que não estavam na versão de análise do jogo e, portanto, eram impossíveis de julgar. Dado o quão úteis os REQs podem ser em Warzone, parece razoável que o sistema possa cair no temido deserto de “pagar para vencer”.

Halo 5 parece uma história paralela na franquia, estabelecendo bases para outros esforços no crescente esforço transmídia da 343 do que realmente tentar levar a franquia adiante. É uma experiência divertida e emocionante nas circunstâncias certas. Infelizmente, sem que esses pré-requisitos sejam cumpridos – ou seja, ter outras pessoas com cópias do jogo à mão – isso prejudica muitas das coisas que os fãs de Halo esperam da série.

Atualizado em 27/10/2015 pela equipe da DT: Mforam observadas microtransações no sistema Warzone REQ, que não estavam presentes na versão de revisão.

Altos

  • Enormes novas batalhas multijogador em Warzone
  • Novo sistema REQ inteligente
  • Modo campanha incentiva jogar com amigos

Baixos

  • História totalmente inconsequente
  • A campanha é um trabalho árduo quando se joga sozinho

Disponível em:AmazonasMelhor compraAlvoParada de jogos

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