Uma das armas mais icônicas de Call of Duty é a MP5, uma SMG leve e poderosa que funciona em muitas situações. Em Call of Duty: Black Ops Guerra Fria, o MP5 faz seu retorno triunfante, mas com a série de acessórios e vantagens possíveis que você pode equipar, pode ser difícil escolher o melhor equipamento para a arma. Afinal, a Treyarch implementou muito mais opções de personalização do que antes, o que é, em última análise, uma coisa boa, mas pode levar você a ficar paralisado com todas as opções disponíveis.
Conteúdo
- Visão geral do MP5
- Queima-roupa
- Tudo em volta
Felizmente, passamos um tempo considerável com Guerra Fria de Operações Negras e o MP5, e tenha um bom entendimento de como a arma funciona. Aqui, apresentaremos alguns dos melhores equipamentos que você pode usar com ele, incluindo os melhores acessórios, equipamentos e vantagens para aproveitar ao máximo o MP5.
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Visão geral do MP5
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A MP5 é uma das armas mais queridas da história do Call of Duty. Combina bem com o ritmo acelerado do jogo, e é ideal para quem gosta de acertar na cara dos inimigos. Jogadores habilidosos podem usar a arma com eficácia em médio alcance, mas na maioria das vezes, isso se destina a batalhas de perto. Possui uma cadência de tiro rápida e controle gerenciável, tornando-o ideal tanto para novatos quanto para veteranos. Acima de tudo, o MP5 apenas sentimentos bom de usar. A sensação de uma arma em Call of Duty pode aumentar ou diminuir sua eficácia dependendo do seu estilo de jogo. Com os acessórios certos, você pode dominar totalmente esta arma, independentemente do mapa ou modo de jogo. Call of Duty: Black Ops Guerra Fria.
Queima-roupa
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Como mencionado acima, você não usará o MP5 para atirar em inimigos no mapa. Claro, é possível matar a longa distância com esta arma, mas mesmo jogadores experientes terão dificuldade em realizar eliminações que não sejam de médio alcance. Para tirar o máximo proveito desta arma, você deve equipá-la totalmente com acessórios para batalhas corpo a corpo. Aqui estão as vantagens recomendadas para usar nessas situações.
Ótico | Nenhum |
Focinho | Supressor de agência |
Barril | Força Tarefa 9,5″ |
Corpo | Nenhum |
Underbarrel | Nenhum |
Revista | Tambor de 40 voltas |
Lidar | Envoltório elástico aerotransportado |
Estoque | Estoque de invasores |
Independentemente do seu estilo de jogo, se você for usar um Focinho, recomendamos fortemente o Supressor de Agência, pois é facilmente o melhor do jogo para chegar perto e pessoalmente. Isso não apenas mantém você fora do radar – o que é ideal para se esgueirar e entrar na área do inimigo – mas também aumenta o controle de recuo vertical da arma em 7%. Para o Barrel, você deve usar a Força-Tarefa de 9,5 ″, que oferece um aumento de 6% no dano, um aumento de 50% no alcance do dano e aumenta a velocidade da bala em 75%. Embora o alcance do dano e os aumentos de velocidade da bala não sejam muito eficazes, já que você usará principalmente o MP5 de perto, o principal motivo para usar este cano é o aumento do dano. Uma melhoria de 6% não parece muito, mas muitas vezes pode fazer ou destruir certos tiroteios.
Como o MP5 tem uma cadência de tiro tão alta, você provavelmente acabará com a munição do seu pente. Para atenuar isso, recomendamos o uso do tambor de 40 voltas. As 10 balas extras salvarão sua vida – confie em nós. Praticamente qualquer uma das outras revistas diminuirá a velocidade da sua mira (ADS), por isso normalmente aconselhamos evitá-las. Quanto ao identificador, é uma boa ideia usar o Airborne Elastic Wrap por seu aumento de 30% na velocidade ADS, 90% de resistência à vacilação e a capacidade de mirar enquanto estiver deitado. Todos esses fatores fazem uma grande diferença, mas o aumento da velocidade ADS é o principal motivo para usar esse identificador. Finalmente, você deve usar o Raider Stock para obter um aumento de 30% na velocidade de sprint para disparar, junto com um aumento de 10% na velocidade de movimento de caminhada com mira. Ser capaz de correr e começar a atirar rapidamente salvará sua vida, especialmente se você tiver aumentado o dano e a velocidade ADS.
Quanto à sua arma secundária, quase tudo é uma boa escolha. Gostamos de RPGs para controle de multidões, mas a espingarda Gallo SA12 é ótima, assim como a faca. Descobrimos que a faca é ótima, já que você estará perto de qualquer maneira, tornando mais fácil trocá-la para acabar com qualquer inimigo próximo. Para fins táticos, não podemos recomendar o Stimshot o suficiente. Este item inicia imediatamente a cura e é supereficaz ao enfrentar vários inimigos. Praticamente depois de sofrer algum dano, é um bom momento para usar o Stimshot. Também gostamos de usar a granada Semtex porque ela explode rapidamente e não rola, mas a maior parte do equipamento letal é boa. E para o Filed Upgrade, adoramos o Field Mic, pois ele funciona efetivamente como um mini-UAV, revelando a maioria das localizações dos jogadores inimigos se você colocá-lo em uma área de tráfego intenso.
As vantagens em Guerra Fria de Operações Negras são uma mistura de familiar e novo e, na maioria das vezes, são todos decentes. Para o MP5, recomendamos o uso do Perk Greed Wildcard para permitir o uso de duas vantagens de cada categoria. Para a categoria um, gostamos do Engineer, que permite ver o equipamento inimigo através das paredes, e do Flak Jacket, para aumentar sua resistência contra explosivos. Para a categoria dois, o benefício Gearhead é uma boa escolha, pois reduz o tempo de carga do seu Field Upgrade, junto com o Tracker, revelando passos inimigos. Finalmente, para a categoria três, sugerimos usar o privilégio Gung-ho para permitir que você use o equipamento enquanto corre e para trocar de armas mais rápido, com o privilégio Ghost para ficar fora do radar inimigo durante UAVs.
Tudo em volta
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Se você estiver jogando em um mapa maior ou em um modo de jogo mais adequado para encontros de médio/longo alcance, você desejará ajustar os acessórios que usa com seu MP5. Antes de fazer isso, certifique-se de colocar o Gunfighter Wildcard para permitir três slots adicionais para acessórios de armas. Isso permitirá que você obtenha o melhor dos dois mundos – tornando sua arma mortal a curta distância e eficaz durante tiroteios de médio alcance.
Ótico | Microflex LED |
Focinho | Eliminador Socom |
Barril | Força Tarefa 9,5″ |
Corpo | Laser de mira constante |
Underbarrel | SFOD Speedgrip |
Revista | Tambor de 40 voltas |
Lidar | Envoltório elástico aerotransportado |
Estoque | Estoque de invasores |
De cara, você provavelmente deve equipar algum tipo de óptica no MP5 se for usá-lo em médio alcance. Sua mira de ferro não é terrível, mas se torna cada vez menos útil quanto mais longe seu alvo estiver. Gostamos do Microflex LED Optic porque é igual ao ponto vermelho dos jogos clássicos Modern Warfare, mas use o que você preferir. As coisas ficam complicadas ao decidir qual Focinho usar, mas se você estiver enfrentando inimigos a médio alcance, você deve usar um que não afete seu alcance de dano. São focinhos como o Socom Eliminator ou o Flashguard 9. Você pode ficar tentado a usar o Supressor de Agência, mas ele reduz seu alcance de dano em 25%, o que é absolutamente perceptível.
Para o Barrel, novamente, escolha a Força-Tarefa de 9,5 ″ para aumentar o dano, o alcance do dano e a velocidade da bala. Quanto aos acessórios corporais, nenhum deles é incrível, mas aquele com menos desvantagens é o Steady Aim Laser, que aumenta a precisão do tiro do quadril em 15%. Todos os outros não são úteis ou têm muitos pontos negativos para justificar anexá-los. O próximo é o SFOD Speedgrip Underbarrel, que aumenta a velocidade de movimento do sprint em 10% e o controle de recuo horizontal em 15%. Isso é útil ao executar tiros de longo alcance. Os três slots finais de fixação – carregador de tambor redondo de 40, alça elástica aerotransportada e coronha Raider – são iguais ao carregamento de curto alcance.
Na verdade, a arma e o equipamento secundários também são todos iguais. A única diferença está nas vantagens que você usa, já que você terá o Gunfighter Wildcard que impede que você tenha duas vantagens em cada slot, como no primeiro carregamento. Como você terá apenas um benefício de cada categoria, terá que ser muito mais cuidadoso sobre quais escolher. Ainda recomendamos o privilégio Flak Jacket para o slot um, para sofrer menos danos explosivos; o benefício Gearhead para o slot dois, para reduzir o tempo de carregamento do Field Upgrade; e Gung-ho para o slot três, que permite usar equipamentos durante a corrida, entre outros recursos. Você pode trocar o terceiro benefício por algo como Ghost (evitar a detecção de UAV) ou Ninja (correr mais silenciosamente), dependendo do modo de jogo que você está jogando.
Tenha em mente que essas vantagens, acessórios e itens de equipamento são o que funciona bem para nós. Use este guia para começar e ajuste de acordo com seu estilo de jogo. A beleza do grande número de opções de personalização significa que jogadores de todos os níveis de habilidade e estilos de jogo provavelmente terão uma opção para elas. Apenas certifique-se de ajustar seu carregamento dependendo do modo de jogo e do mapa. Nem todos os loadouts funcionam bem em geral, então tenha isso em mente enquanto joga.
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