Desde estratégias para cada encontro até o que esperar dos inimigos que você enfrentará, nós temos tudo. Veja como limpar o Ataque Leviatã de forma rápida e eficiente com todos os seus Destino 2 Parceiros.
Conteúdo
- Equipamento recomendado
- Então começa…Leviatã Castellum
- Piscinas Reais
- Jardins do Prazer
- A Manopla
- Imperador Calus
Vídeos recomendados
Equipamento recomendado
Geralmente, você deseja que seu nível de poder seja o mais alto possível para o ataque. O nível recomendado é 270, mas quanto maior é obviamente melhor, e as equipes na faixa dos 280 devem ser capazes de lidar com algumas das partes mais difíceis e que causam danos do ataque com muito mais facilidade do que equipes com menor números. Vale a pena investir tempo para
traga equipamentos de alto nível com você.Relacionado
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Além disso, você descobrirá que grande parte do ataque inclui encontros de curta distância com inimigos difíceis, portanto, armas confiáveis de alto dano são de grande ajuda. Existem também algumas armas exóticas que parecem especificamente voltadas para o ataque.
Rei Rato
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É difícil desbloquear a arma Exótica Rat King, mas se você e sua equipe conseguirem, é uma ótima arma para ter com você. É uma arma cinética rápida e eficaz, mas sua melhor característica é que ela recebe um bônus de poder para cada jogador que também a estiver usando. Isso significa que você pode obter até seis vezes mais energia do Rat King durante o ataque.
Juramento do Skyburner
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Esta arma de Energia anti-Cabal é basicamente projetada para ataques. É um pouco lento, mas pode ser útil em muitas situações, especialmente no final do ataque. Ele causa dano extra quando você mira, pode disparar no modo totalmente automático e ignora os escudos Cabal Phalanx, que são aqueles escudos anti-motim irritantes que alguns inimigos carregam. Os inimigos do Phalanx são especialmente irritantes na fase final do ataque, e uma arma que pode estourar esses caras sem problemas pode ser extremamente útil.
Chamada ao Cortina
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O uso criterioso de armas poderosas é a chave para sobreviver a bordo do Leviatã, e o Curtain Call é extremamente útil em muitos casos. Seus poderosos foguetes explodem em bombas coletivas adicionais que se espalham, causando estragos em uma grande área. Em partes do ataque onde você tem que lutar contra muitos inimigos difíceis ao mesmo tempo, um monte de explosões gigantes podem ser extremamente úteis.
Então começa…Leviatã Castellum
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Sua primeira tarefa no ataque é encontrar o caminho pela entrada, que estará continuamente repleta de inimigos. Na verdade, você se aventurará em três locais diferentes em todo o Leviatã e, a menos que encontre caminhos secretos através da parte inferior do navio, você retornará continuamente à sala de entrada para abrir as portas para cada novo encontro.
Passe pela sala até encontrar uma porta com um pequeno selo branco brilhante na frente (veja a imagem abaixo). Você precisará trazer três chaves para voltar a este local para abrir a porta atrás de você. No selo há três símbolos, um dos quais aparecerá como um holograma levitando do chão. O holograma indica qual chave você precisa pegar e qual inimigo você precisa matar para obtê-la.
Ao redor da sala há quatro símbolos em frente às portas onde os inimigos irão aparecer. Um cálice; dois machados de batalha cruzados; uma fera; e um sol. Tome nota desses símbolos, porque você lidará muito com eles durante o ataque. O símbolo do holograma no selo indicará para qual porta seguir.
Ao mesmo tempo, a sala será preenchida com uma variedade de lacaios inimigos. Você vai querer se dividir em duas equipes. Deixe cerca de quatro pessoas para trás no selo para protegê-lo e envie outras duas pessoas para a sala para caçar as chaves. Vá para as portas indicadas pelo símbolo do holograma, onde você encontrará uma variedade de inimigos da Cabala e um cara maior com uma barra de saúde amarela, chamado Porta-estandarte. Mate-o e ele deixará cair a chave que você precisa, que você precisará pegar e correr de volta para o selo.
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Assim que você tiver sua primeira chave, um novo tipo de inimigo aparecerá e se aproximará do selo, chamado de Liberador Padrão. Eles são mais durões que os Legionários normais e seguem direto para o selo que bloqueia a porta. Se um Libertador conseguir chegar ao selo, ele roubará o último estandarte que você trouxe para a fechadura, então você terá que recapturá-lo. É por isso que você precisa deixar vários membros da equipe para proteger o selo. A luta lá será dura e ficará cada vez mais difícil com o tempo. O resultado é que ficar no selo lhe dá o buff Força de Vontade, o que o torna um pouco mais eficaz na defesa.
De vez em quando, ao matar um porta-estandarte, você verá uma notificação no canto inferior esquerdo da tela informando que um Consular apareceu. Esses são caras estranhos, com aparência de Psion, que flutuam em orbes redondos e aparecem em pontos específicos da sala. Quando um consular aparece na sala, você precisa despachar alguém para localizá-lo e matá-lo, correndo e usando um ataque corpo a corpo dentro de sua bolha. Caso contrário, o Consular projetará escudos invulneráveis para proteger tanto os Porta-estandartes quanto os Libertadores-estandartes.
Vale a pena anotar a aparência dos Consulares (às vezes também chamados de Projeções), porque você precisará lidar muito com eles durante a invasão, e eles sempre precisam ser mortos o mais rápido possível. possível.
Matar os três porta-estandartes e trazer seus estandartes de volta ao selo abrirá a primeira porta, permitindo que você siga para as Piscinas Reais.
Piscinas Reais
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As Royal Pools fazem o Castellum parecer bastante simples e manso em comparação. Esta é a sua primeira luta difícil da raid, com muitas mecânicas que exigem que cada membro do seu esquadrão assuma uma função específica.
A sala é um grande quadrado, e em cada um dos quatro cantos estão os quatro emblemas que você viu no Castellum: Machados cruzados, sol, cálice e besta. Cada um está situado no meio de uma piscina de água roxa corrosiva que irá machucá-lo se você ficar nela, com uma grande corrente na frente dela.
No centro da sala está outro emblema e três conjuntos de correntes, uma nas costas e duas nos cantos. Esses três conjuntos de correntes na sala central são o seu verdadeiro objetivo nesta sala. Eventualmente, cada um dos três conjuntos levantará três cisternas da água na sala, e você precisará atirar nelas. Mais sobre isso mais tarde.
Para levantar essas correntes, você precisará enviar quatro jogadores para ficarem sobre os emblemas nos cantos da sala, um para cada emblema. Em cada emblema surge um orbe que, ao tocá-lo, transmite um buff que o protege da água corrosiva.
Para cada um desses quatro jogadores, pisando no emblema, levanta lentamente as correntes em cada um dos cantos da sala. Você precisa levantar as correntes até que elas travem no lugar, o que levantará as cisternas na sala central. É um processo lento e você lutará contra enxames de inimigos enquanto faz isso. Para os quatro jogadores dos emblemas, porém, o grande problema são os Banhistas.
Saindo do poço da corrente em cada canto estão enormes inimigos empunhando lâminas, chamados Banhistas. Eles precisam ser despachados rapidamente, porque são difíceis de derrubar. A melhor maneira de fazer isso é com armas poderosas, como lançadores de granadas (e nossa equipe descobriu que as espadas são extremamente eficazes). Não se preocupe em despejar munição de armas poderosas nos banhistas, porque cada um deles largará rotineiramente munição de armas poderosas para reabastecê-lo. Na verdade, é essencial manter sua munição alta durante o ataque com capturas inteligentes.
Conforme você fica em cima do seu emblema, o buff que o protege da água prejudicial se desgastará. É aqui que entram os outros dois jogadores do seu esquadrão. O único lugar para recarregar o buff é no emblema central, onde ele reaparece continuamente. Você precisará de um dos dois últimos guardiões que estão no centro da sala para pegar o buff e depois ir até o seu emblema para substituí-lo e continuar aumentando a corrente.
As piscinas numa extremidade da sala estão a uma cota mais elevada do que na outra, e é nesta cota mais elevada que os Banhistas saem primeiro. Então, em cada lado da sala, você cria uma rotação em que sempre há um jogador restaurando seu buff e indo até um emblema para substituir um dos jogadores cujo buff está prestes a acabar.
Será assim.
Os dois jogadores no centro da sala vão querer escolher um lado (esquerdo ou direito), pegar o buff do emblema central e, em seguida, ir primeiro para a piscina de elevação mais alta para substituir esse jogador. O jogador que sai da piscina superior pega o buff de proteção contra água da sala central, eliminando todos os inimigos que puder. caminho, antes de correr para a piscina inferior e recolocar o jogador ali (e também ajudar o Banhista, que terá chegado por então). O jogador do grupo inferior então vai para o centro, rejeita e substitui o jogador do grupo superior. Continue esta rotação até que a equipe tenha matado três Banhistas em cada piscina; se você manteve alguém no emblema o tempo todo, todas as correntes devem travar no lugar. Caso contrário, você terá que continuar tentando e aguentar mais banhistas.
Com as correntes trancadas, todos devem ir para a sala central e eliminar inimigos adicionais, antes que quatro jogadores pisem no emblema central, onde o buff de proteção contra água está esperando. Trabalhando em equipe, os quatro deveriam concentrar o fogo em uma única cisterna para retirá-la (a melhor maneira de fazer isso). isso é para escolher a ordem de desmontagem das cisternas com antecedência para que todos saibam onde atirar e quando). Você deve ser capaz de derrubar um conjunto de três cisternas antes que seu bônus de proteção de água acabe. Quando isso acontecer, saia rapidamente da água para evitar se machucar.
Os dois últimos jogadores que não estão atirando nas cisternas estão encarregados de matar o inimigo. Os banhistas aparecerão na sala para atacar as pessoas no centro da sala e, ocasionalmente, aqueles caras da projeção de orbe flutuante também aparecerão. Os dois jogadores que não estão atirando nas cisternas precisam manter esses inimigos afastados para proteger o pessoal que está na água.
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Você precisará que todos estejam no jogo aqui, porque morrer é severamente punido. Em cada encontro, os jogadores perceberão que têm um círculo laranja no canto inferior direito da tela. Este é o seu símbolo de ressurreição. Isso significa que você só pode reviver outro membro da equipe uma vez. Qualquer jogador pode ser revivido repetidamente, mas cada jogador só tem uma reanimação para dar. Depois de ressuscitar um jogador durante o encontro, ele desaparece – o que significa que você só pode sofrer seis mortes no total em cada encontro.
(Você também deve observar que, se alguém morrer nas Piscinas Reais, perderá o bônus de proteção contra água, portanto, qualquer pessoa morta ao atirar nas cisternas precisa sair da água imediatamente.)
O Royal Pools é bastante simples, porém, e uma vez que você diminui o ritmo de rotação, bem como limpa eliminar os inimigos e se acostumar a derrubar Banhistas com uma dose de munição de arma poderosa, a luta deve ser bem rápida.
Depois de concluir o encontro, você terá que voltar até o Leviathan Castellum para abrir a próxima porta ou encontrar um caminho para o Leviathan Underbelly, uma rede de túneis e salas que guardam os baús de tesouro escondidos do navio e apresentam vários atalhos ao redor do navio. ataque. No entanto, é um labirinto confuso lá embaixo e ainda não o resolvemos completamente.
Leviatã Castellum, Parte 2
Volte ao Castellum e encontre o selo para abrir a próxima porta, que deve conter o emblema da Besta. Repita o processo como da última vez, despachando uma equipe de dois jogadores para encontrar e capturar os padrões necessários para abrir a porta enquanto os outros quatro protegem o selo.
Jardins do Prazer
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Sua próxima parada é uma área enevoada e cheia de vegetação conhecida como Pleasure Gardens. Ao entrar, você precisará matar vários Legionários e Cães de Caça correndo por aí, mas assim que eles forem eliminados, você estará livre para conhecer o terreno antes de iniciar o encontro. Muitos desses legionários deixam cair munição de armas poderosas, e você vai querer ter certeza de que está abastecido.
O objetivo dos Pleasure Gardens é matar seis Warhounds que irão perambular pela área, tentando encontrar você. Este é um desafio furtivo: você precisará se mover pelos Pleasure Gardens e evitar ser avistado pelos Hounds para reunir vários buffs de dano para usar contra eles. Sem os buffs, você terá dificuldade em matar os cães, então ser sorrateiro é essencial.
Divida seu esquadrão em dois grupos – quatro pessoas para caminhar pelo chão coletando buffs e duas para reivindicar as duas joias que aparecem no centro da sala, sob a estátua do Imperador Calus. As duas pessoas com as joias subirão no topo das pedras e colunas espalhadas pela sala. Seu trabalho é direcionar a equipe de solo para ajudá-los a evitar serem avistados pelos Hounds.
Se você for avistado pelos Hounds, você terá cerca de 30 segundos para causar algum dano a eles antes de recuar para a cúpula dourada no centro da sala, que é uma sala segura. Quando um Cão de Caça vê um membro de uma equipe, ele inicia um uivo psiônico que acabará por destruir toda a sua equipe, a menos que você esteja seguro na cúpula. A cúpula só é acessível pela escotilha superior quando isso acontece, então salte e suba no caminho de volta e corra. A sala segura estará acessível três vezes diferentes, mas você só terá seis ressurreições no total para este encontro, assim como o último.
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Depois de pegar as joias, volte sua atenção para as oito flores roxas, que estão espalhadas pela sala oval aproximadamente simétrica. Dois aparecerão de cada vez, um no lado esquerdo da sala e outro no lado direito. Começando no centro, dentro da sala em forma de cúpula dourada com a estátua, as quatro pessoas da equipe de solo coletarão orbes amareladas chamadas pólen. A equipe de solo precisa levar todos os quatro orbes para cada uma das flores.
Quando eles chegarem, uma das pessoas que seguram as joias ficará em uma das colunas de luz que aparecem ao redor da sala em cima de pedras e outros detritos. Enquanto estão sob a luz, os detentores das gemas podem disparar um raio de luz solar sobre as flores, que libera esporos, carregando o pólen. Com todas as quatro pessoas perto de uma flor, cada explosão adiciona 12x ao seu bônus de dano. Você deseja chegar a pelo menos 36 na primeira rodada.
As flores aparecem em três locais simétricos nas bordas da sala, e você pode vê-las até mesmo quando suas flores roxas ainda não apareceram, então é possível (e útil) aprender Localizações. Dois estão imediatamente fora das portas da cúpula dourada, mais dois estão um pouco mais no meio da sala e dois estão nos cantos traseiros da sala, mais perto de onde você entra pela primeira vez. Além disso, há uma flor localizada entre a grande pilha de pedras no lado direito da sala (de quando você está embaixo da estátua olhando para a sala) e um localizado em um grupo de árvores à esquerda lado.
Cada rodada do encontro funciona assim: os detentores das gemas indicam a localização das flores e a equipe de solo começa a se mover em direção a eles. Os detentores de gemas usam seu ponto de vista para ajudar a direcionar a equipe em torno dos cães, que estabeleceram, repetindo rotas de patrulha que são facilmente aprendidas. Depois que a equipe alcançar a primeira flor e o jogador da gema a acertar para criar um buff, um Legionário entrará no sala em algum momento, possivelmente para atirar nos jogadores da gema e, possivelmente, cair no chão e atrapalhar aquele time. Você pode usar o mesmo feixe de luz de gema usado para ativar as flores e matar rapidamente os inimigos. Apenas tome cuidado para não acertar os Hounds.
Depois de obter o bônus de pólen de até 36x ou mais, você estará pronto para atacar os cães. Quando eles começam a uivar, cada um dos seis cães de caça se dirige para um dos seis locais de flores espalhados pelo lado de fora da sala (não o da árvore ou o das pedras). Atribua um Cão de Caça a cada membro da sua equipe, para que, quando você for avistado, cada um se dirija ao local designado para atacar seu Cão de Caça, antes de voltar correndo para a sala segura. Isso inclui as duas pessoas que usam as joias – quando os Hounds são acionados, qualquer pessoa que estiver no nível do solo receberá o bônus de dano, não apenas as pessoas que carregam esporos. Certifique-se de se espalhar e atacar todos os seis Hounds ao mesmo tempo.
Com um nível de poder sólido para toda a sua equipe e um buff de pelo menos 36x, você poderá causar danos significativos a cada um de seus cães. O objetivo aqui deve ser derrubá-los o mais próximo possível da morte, sem matá-los. Matar um Cão de Caça faz com que o resto deles fique “inquieto”, o que diminuirá o tempo que você tem em suas tentativas futuras de tentar eliminar os Cães de Caça.
Nas palavras, você não quer apenas matar um de cada vez. Você vai querer tentar matar pelo menos alguns de uma vez porque – lembre-se – você só tem algumas tentativas, e cada tentativa sucessiva é mais difícil. Certifique-se de comunicar se o potencial de causar danos de alguém for especialmente baixo e planeje se adaptar para que mais pessoas atirem nesses Hounds. Depois de causar todo o dano possível, corra de volta para a “sala segura” dourada e siga os passos novamente, até matar todos os cães de caça.
Feito isso, procure uma porta escondida para abrir na parede dos Pleasure Gardens que permitirá que você entre no Leviathan Underbelly. Com alguma exploração aqui, você poderá abrir caminho para o próximo encontro, o Gauntlet (especificamente, há uma parede ilusória pela qual você pode passar ao longo do caminho). Caso contrário, volte para o Leviathan Castellum e abra caminho até a terceira porta.
A Manopla
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Seu próximo encontro é uma espécie de game show, com mecânica adequada. Você subirá em um elevador com uma grande luminária dourada, que sobe até o centro da sala. Nas bordas estão os mesmos quatro símbolos que você está vendo. Atribua quatro pessoas a cada símbolo, onde ficarão pelo resto da luta. Os dois membros restantes do seu esquadrão serão seus runners e terão outras coisas para fazer.
Este encontro requer muita coordenação, portanto, reserve um tempo para falar sobre os papéis e expectativas de cada pessoa. Para iniciar o encontro, uma pessoa deve ficar em cada uma das quatro colunas em frente aos diferentes símbolos, que irão então descer até ao solo. Ficar nessas colunas é essencial para a parte posterior da luta, então certifique-se de sempre retornar a elas.
Ativar as colunas fará com que vários grupos de inimigos saiam de duas portas de cada lado dos emblemas. Elimine-os e, em seguida, elimine o inimigo maior que vem atrás deles. Você pode e deve usar armas poderosas neste último cara para lidar com ele rapidamente, pois ele sempre deixará cair munição adicional.
Quando todos forem eliminados, outro daqueles orbes psiônicos, semelhantes aos buffs que você viu no Royal Banhos aparecerão em dois locais em lados opostos da sala, na frente da Besta e do Cálice símbolos. Os corredores pegarão esses orbes e serão transportados para o anel externo que circunda a sala. Este é o desafio, um desafio de corrida semelhante a um game show.
O caminho dentro do anel de cada corredor será frequentemente bloqueado por uma parede com nove buracos circulares. Os jogadores do lado de fora precisarão atirar em alvos em cada emblema para ultrapassar essa barreira, utilizando informações do corredor. Com cada pessoa parada em sua coluna ou símbolo do emblema, o corredor verá um dos círculos na barreira ficar vermelho, em vez de verde. O corredor precisa dizer às pessoas do lado de fora em qual símbolo elas estão e em qual linha o círculo vermelho aparece – superior, central ou inferior.
Do lado de fora de cada emblema na parede há três alvos triangulares. Duas pessoas precisam atirar nos dois alvos que não correspondem à linha que o corredor chamou, e fazer isso ao mesmo tempo. Se o runner disser à equipe que o círculo vermelho da barreira da Besta está na linha superior, por exemplo, então duas pessoas fora dessa barreira atirariam nos dois alvos inferiores. Isso limpará a barreira, permitindo a passagem do corredor.
Depois que o corredor passar por cada barreira, uma projeção flutuante aparecerá na frente da coluna da barreira correspondente na sala principal. A pessoa que está naquela coluna precisa descer correndo, dar um soco na Projeção e depois retornar para sua coluna, ou a Projeção matará toda a equipe.
Existem advertências adicionais para os corredores. O orbe psiônico que eles carregam tem um cronômetro e, se o runner o segurar por muito tempo, ele explode, matando-os. A forma de evitar essa explosão é saltar através dos círculos vermelhos nas barreiras. Se os jogadores externos atirarem nos alvos corretos, a barreira será eliminada e o círculo que antes era vermelho terá um novo buff de orbe, zerando o cronômetro do runner e mantendo-o vivo.
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Quando o runner fizer um circuito completo, ele receberá um último buff que o teletransportará de volta para a sala principal. Quando isso acontecer, corra para o estranho acessório dourado no centro da sala, aquele no meio do elevador. Mergulhe seus orbes psiônicos nele para preenchê-lo com luz. Você precisa repetir o processo três vezes para acionar a próxima fase.
A melhor maneira que nossa equipe encontrou para lidar com as barreiras foi atribuir a todos regras sobre quais alvos atirar. Quando um runner invoca um emblema de barreira, a pessoa nesse emblema atira no alvo que estiver mais acima dos dois que eles precisam para atirar. Caso contrário, cada pessoa atira na barreira à sua direita e atira no alvo mais baixo.
Vamos tentar um exemplo. Digamos que o corredor alcance a barreira da Besta e chame a linha do meio como a linha iluminada. A pessoa que está no emblema da Besta atira continuamente no alvo superior dos três. A pessoa à sua esquerda, parada no emblema dos Machados Cruzados, atira continuamente no alvo inferior dos três. Quando a barreira é ultrapassada, o runner salta através do círculo que lhe dá o buff e continua. Do lado de fora, a pessoa designada para o emblema da Besta imediatamente deixa sua coluna e corre em direção ao anel externo, onde a Projeção surge. Eles dão um soco na Projeção e a matam, retornam para sua coluna e se voltam em direção à barreira à sua direita, onde esperam para ouvir qual linha o runner chama.
Você repetirá o processo três vezes. Após a primeira passagem pelo anel externo, ele se tornará mais difícil, com partes do solo caindo para criar buracos onde os corredores podem cair. Tenha cuidado, especialmente ao saltar através da barreira, para garantir que você sempre caia em terreno sólido.
Depois que todos na equipe entendem como vai a luta e em quais alvos atirar, o Gauntlet se torna um balé de coordenação que não é tão difícil. Permanecer vivo durante a fase em que os inimigos inundam a sala é a parte mais difícil, assim como lembrar de matar as Projeções em cada barreira.
Depois de mergulhar seis orbes psiônicos no centro da sala, repetindo o ciclo três vezes, todos devem ir para o centro, onde seis novos orbes psiônicos irão aparecer. Todos pegam um e então todos serão transportados para o anel externo para uma última corrida. Apenas três pessoas precisam passar pela última parte e, na verdade, nem todos conseguirão.
Na última corrida, todos terão que pular as barreiras, mas apenas quatro buffs aparecerão na parede, em vez de seis. Isso significa que duas pessoas ficarão sem. O problema é que, se os orbes psiônicos de dois jogadores explodirem, suas mortes iniciarão um cronômetro de 30 segundos. Quando chega a zero, toda a equipe é eliminada. Para garantir que você tenha tempo suficiente para chegar ao centro, cada jogador deve receber pelo menos um buff, e os três que chegarem ao final devem pegar pelo menos três no total.
A solução simples que nossa equipe de raide encontrou foi garantir que todos que recebessem um buff na primeira barreira pulassem o buff na segunda. Você pode passar pelo desafio em três dos quatro buffs, mas não menos que três. Ao pular a segunda, as duas pessoas que não obtiveram buffs na primeira barreira terão a garantia de obter um. A partir daí, quem for mais rápido do time deverá continuar correndo, pegando todos os buffs que puder. A corrida do desafio é muito rápida para coordenar adequadamente quem deve ser fortalecido e quem não deve, e não é realmente necessário fazer isso de qualquer maneira.
Observe que no meio desta última corrida, o solo cederá, restaurando os buracos que os corredores viram nas duas últimas viagens pelo ringue. Se todos conseguirem pegar pelo menos um buff, você terá tempo suficiente para que as três ou quatro pessoas que conseguirem pegar três consigam passar por todo o ringue. Como antes, eles serão transportados de volta para a sala principal e precisarão correr para o centro e enterrar seus orbes uma última vez. Se eles conseguirem, você completará o desafio Gauntlet e terminará o encontro.
Sua última parada é o próprio Imperador Calus. Se você não conhece o caminho complicado para chegar lá, volte ao Leviathan Castellum para uma última luta.
Imperador Calus
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Finalmente, é hora de uma grande luta contra um chefe. Como todos os ataques anteriores de Destiny, este será uma batalha ridícula de várias partes, com várias funções atribuídas e muitas coisas para lembrar de fazer. Você vai morrer muito, as pessoas vão bagunçar muito, a coordenação vai quebrar e vai demorar um pouco. Lembre-se de ser legal um com o outro.
A briga com Calus é desencadeada, de forma hilária, ao atirar o cálice de vinho de sua mão. Ele primeiro convocará uma tonelada de guardas para a sala, das portas à direita e à esquerda dele, e das portas abaixo de seu trono. Elimine-os, mas tome cuidado – morrer aqui, como nos outros encontros, deve ser evitado a todo custo, pois sua equipe tem apenas seis ressurreições no total.
Observe antes de começar os quatro pedestais na sala, cada um marcado com os mesmos quatro emblemas que você viu durante o ataque. Memorize suas localizações, pois você precisará dessas informações mais tarde.
Depois de ativar a primeira fase, na qual os inimigos inundam a sala, você vai querer ficar atento especificamente aos três inimigos principais com saúde amarela que aparecem. Esses grandalhões são mais difíceis de matar, e cada ciclo que você percorrer nessa luta apresentará um novo tipo. O primeiro conjunto são majores de lança-chamas; os segundos são majores legionários; e o terceiro são Centurion majors. Eles estão todos protegidos, então prepare suas armas de energia e use suas armas de poder neles, porque você terá munição garantida.
Depois de eliminar todos os inimigos na sala, quatro Projeções aparecerão, uma em cada um dos emblemas. Corra e dê um soco neles imediatamente para matá-los. Eles largam munição poderosa, então prepare-se.
Em seguida, Calus baterá palmas, transportando todos para uma estranha dimensão roxa, onde uma enorme versão de sua cabeça está localizada no outro extremo da área. Divida em duas equipes. Três pessoas para permanecer na dimensão roxa e três para pegar os três orbes psiônicos flutuantes à sua frente. Eles irão transportá-lo de volta para a sala do trono, onde você precisará lutar contra muitos mais inimigos – incluindo uma inundação constante de majores.
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Na dimensão roxa, a cabeça de Calus começará a sugar todos em sua direção, e você será puxado para frente até atingir uma barreira na altura do tornozelo que o impedirá de avançar. É fundamental que você permaneça nessa barreira, pois pular ou qualquer outra coisa que o leve no ar fará com que você passe por ela, matando você. Cuidado também com os psions Cabal que aparecem nesta área, porque eles usarão seus poderes de granada roxa para tentar levantá-lo por cima da barreira, fazendo com que você cambaleie em direção ao rosto de Calus.
A equipe da dimensão roxa tem vários trabalhos. Primeiro, cada jogador precisa olhar para a testa de Calus, onde aparecerá um emblema correspondente aos pedestais da sala do trono. Cada jogador vê um emblema diferente, então eles precisarão enunciá-lo por vez. De volta à sala do trono, projeções aparecerão em cada pedestal. As três pessoas na dimensão roxa invocarão seus emblemas, deixando uma delas sem nome. Na sala do trono, um jogador precisa correr e dar um soco na Projeção neste quarto pedestal sem nome o mais rápido possível. Dê um soco na projeção errada e a barreira que protege a equipe na dimensão roxa desaparecerá, matando todos. A coordenação aqui é fundamental.
Na dimensão roxa, duas Projeções também aparecerão, e essa equipe precisa matar ambas o mais rápido possível para evitar que as Projeções destruam a equipe. Depois de alguns segundos, a barreira que protege a equipe da dimensão roxa desaparecerá e eles serão levados em direção à cabeça de Calus. Se a equipe da sala do trono acertar com sucesso (e rapidamente) a Projeção no pedestal correto, uma nova barreira aparecerá, salvando a equipe da dimensão roxa de ser sugada pela boca de Calus.
O ciclo então se repete, com a equipe roxa anunciando seus emblemas e a equipe da sala do trono eliminando a Projeção no quarto pedestal de emblemas sem nome. Começando com o segundo ciclo na dimensão roxa, os psions aparecerão, então a equipe roxa pode querer dividir seus disparar, colocando dois jogadores em missão psion para eliminá-los imediatamente antes que eles voltem sua atenção para as Projeções. O terceiro jogador deve tentar matar imediatamente as Projeções, com todos acabando com elas quando estiverem prontos.
Quando o time roxo passar por quatro ciclos de nomeação de emblemas, eles serão atraídos em direção a Calus, onde ele começará a vomitar caveiras voadoras que atacarão o time. A equipe roxa precisa atirar nessas caveiras para sobreviver, mas cada uma que conseguirem destruir também contará em direção a um buff por causar dano a Calus na próxima fase, então atirar em muitos deles é tão essencial quanto permanecer vivo.
De volta à sala do trono, além de acertar as Projeções adequadas, o principal objetivo da equipe é eliminar o maior número possível de inimigos, mais especificamente, os majores que aparecem na sala. Manter-se vivo é essencial, pois cada equipe só tem três ressurreições. Na verdade, se os jogadores morrerem quando todos os seis membros do seu Fireteam estiverem juntos, a melhor solução é os membros da equipe da dimensão roxa gastarem seus revives para salvá-los. Dessa forma, a equipe da sala do trono, que corre o risco mais imediato de ser morta, poderá guardar suas ressurreições para emergências.
A equipe da sala do trono também tem que lidar com Calus atirando neles com um poderoso laser, que será atualizado ao longo do tempo, e com um ataque explosivo de área de efeito que ele desencadeia em diferentes pontos do sala. A melhor solução que encontramos foi ficar no fundo da sala, eliminando os inimigos o mais rápido possível e designando um jogador para cada lado da sala para sair correndo e dar socos nas Projeções. Supers também são úteis para eliminar inimigos aqui, e você não deve ter medo de usar sua munição poderosa, porque majores e projeções continuarão caindo mais. Você também vai querer ter um Warlock que possa estabelecer um círculo de cura em emergências.
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Durante a parte da fase em que a equipe da dimensão roxa está atirando em caveiras, Calus levantará os braços, criando um campo que danificará continuamente todos os jogadores da equipe da sala do trono. Neste ponto, um círculo de cura de Warlock é ótimo, porque protegerá a equipe da sala do trono indefinidamente do campo de Calus. Calus também levanta um escudo em torno de si, que a equipe do trono precisa atirar para nocautear.
Destruir o escudo de Calus transporta a equipe da dimensão roxa de volta para a sala do trono, então calcular o tempo aqui é essencial. Você quer dar à equipe da dimensão roxa o máximo de tempo possível para atirar em caveiras e aumentar o bônus de dano em Calus, e o círculo de Warlock irá protegê-lo para que eles possam fazer isso. Mas se você não atirar no escudo de Calus antes de 30 segundos ou mais, ele eliminará toda a equipe automaticamente. Descobrimos que destruir o escudo de Calus com um bônus de dano de cerca de 60x (ou pelo menos usar isso para o momento de derrubar o escudo, já que provavelmente será maior) é o ideal para causar dano.
Por último, você estará pronto para danificar Calus. Você só pode fazer isso estando em um dos quatro pedestais de emblema, onde receberá o buff Força de Vontade e causará dano igual a quantos crânios a equipe da dimensão roxa destruiu. A equipe roxa tende a se teletransportar para o outro lado da sala, perto de onde você entrou pela primeira vez. Por isso, a nossa equipa partiu do pedestal traseiro esquerdo, os Eixos Cruzados.
Todos os seis jogadores precisam pular no mesmo pedestal e atacar Calus. Cause o máximo de dano possível, mirando em sua cabeça para acertos críticos, até que ele levante o braço. Quando ele faz isso, ele está preparando um ataque explosivo que mata qualquer um no pedestal, então pule rapidamente e vá para o próximo. Andamos pela sala no sentido horário, começando nos Machados Cruzados, depois indo para a Besta, o Sol e o Cálice em sucessão. O buff em cada pedestal é cronometrado, por isso é essencial que todos os jogadores estejam no mesmo pedestal ao mesmo tempo para causar dano máximo.
Depois de causar danos em todos os quatro pedestais, você completará um ciclo. A sala será inundada novamente com inimigos para você eliminar, antes que Calus bata palmas novamente para mandá-lo de volta à dimensão roxa. Repita todo o processo novamente.
Quando Calus atingir dois terços da saúde, sua armadura explodirá, revelando um novo ponto crítico brilhante em seu peito, então certifique-se de ajustar sua mira. Ele também ganhará uma nova e grande arma, que substituirá seu ataque de laser e explosão, e causará dano explosivo em área quando disparar. Com um terço da saúde, ele ganhará um ataque de área ridículo que fará chover fogo e queimará o solo. Ele implantará ambos contra a equipe do trono enquanto eles golpeiam as Projeções, então tome cuidado para não ser pego em nenhum deles.
Levamos três ciclos para acabar completamente com a saúde de Calus (quase conseguimos isso em dois). Nos momentos finais, ele acionará uma última resistência, onde fará a pose do braço levantado que prejudica a todos novamente. Corra para o centro da sala para ganhar um último buff e atire em Calus com tudo que você tem. Você deve ser capaz de danificá-lo o suficiente no momento final para matá-lo, encerrando a luta e completando o ataque.
Desça pelo buraco recém-aberto no centro da sala para encontrar o baú de tesouro final do ataque. Você também aprenderá alguns segredos interessantes sobre o Império Cabal.
O ponto fraco
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A última coisa que você pode querer fazer (e você pode voltar e fazer isso a qualquer momento) é correr no labirinto que é o Leviathan Underbelly. Esta parte interna do navio contém uma série de baús de tesouro escondidos que você só pode abrir com a ajuda de chaves especiais que você obtém ao completar os encontros do ataque. Um Redditor prestativo foi em frente e criou um mapa para ajudá-lo a navegar.
Para entrar no Underbelly, desça logo abaixo do ponto inicial do ataque no Embarkment e procure uma porta aberta com seis alavancas dentro. Você precisa puxar rapidamente as alavancas na ordem correta. Se as alavancas estiverem numeradas de 1 a seis, começando pela mais à esquerda quando você entra, a ordem é 1, 5, 3, 2, 4, 6. É possível acertar todas as alavancas com um único personagem (muito rápido), mas fazê-lo com várias pessoas é muito mais fácil.
Feito isso, suba o Embarque até onde você encontrará uma grande piscina de água negra com um par de canos passando por ela. A parede em frente aos canos deveria ter se aberto se você acionou as alavancas corretamente, garantindo acesso ao Underbelly. A partir daqui, você pode viajar por todo o navio e encontrar caminhos escondidos em cada um dos encontros do ataque, permitindo que você pule as repetidas lutas de Castellum.
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Alguns baús exigem que você derrote cuidadosamente todos os inimigos nas salas onde estão alojados. Você pode fazer isso apertando o botão que abre a porta da sala e evitando ser avistado pelo Observador. robôs lá dentro – eles projetam uma luz vermelha que mostra para onde estão olhando e, se avistarem você, ligarão reforços.
É possível destruir rapidamente os Vigilantes antes que eles dêem o alarme se você estiver coordenado com sua equipe. Aproxime-se furtivamente dos robôs (você pode ficar atrás deles, desde que não estejam de frente para você) e ataque-os com suas armas mais fortes para eliminá-los. Procure portas douradas douradas para descobrir onde os baús aparecem em salas como a Máquina e o Arsenal.
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