Assassins Creed é uma das poucas séries de jogos AAA que se preocupa em se envolver com a história. Para cada parcela da franquia, a Ubisoft pesquisa meticulosamente os cenários históricos que procura retratar, encontrando maneiras de habilmente injetar sua ficção abrangente – a antiga e contínua luta pelo poder entre os Assassinos e os Cavaleiros Templários – nas lacunas da história que conhecemos. saber. Ver como a equipe entrelaça esses fios sempre foi um dos destaques da série.
Assassin’s Creed: Origens, o décimo capítulo da franquia exclusiva da Ubisoft, pode ter o cenário mais interessante da série até agora, marcando o relógio da franquia de volta ao Egito, por volta de 49 a.C.E. - Cleópatra foi deposta, César e o Império Romano estão se aproximando, e grande parte da civilização humana está em um estado de fluxo e mudança.
Isso é mais de 1.000 anos atrás do que qualquer Assassins Creed já existiu (especificamente, 1.000 anos antes do jogo original, que se passava em Jerusalém e arredores durante as Cruzadas). É também um momento chave na ficção da franquia: O nascimento da Irmandade dos Assassinos.
“Sabíamos que estávamos planejando um jogo há mais de mil anos AC1, então sentimos que era uma oportunidade de contar, dentro da nossa tradição, a história do nascimento deste grupo de pessoas que durou mais de 2.000 anos na tradição”, Ashraf Ismael, Origens', disse o diretor do jogo à Digital Trends em um evento de pré-visualização em setembro.
A essência de cada Assassins Creed O jogo é realmente seu cenário histórico, e os desenvolvedores da Ubisoft sempre colocaram muito esforço e pesquisa para concretizar esses lugares de maneira precisa – até mesmo se os cenários históricos acabarem povoados com versões ficcionais de pessoas da vida real que muitas vezes se encontram envolvidas na vida dos Assassinos e dos Templários conflito.
Um mundo totalmente novo
Em Origens do Assassin's Creed, o Egito recebe tratamento semelhante. É um país enorme que sofre uma transição crítica. Cleópatra foi deposta por seu irmão, Ptolomeu, que está sendo manipulado pela Ordem dos Antigos, uma organização clandestina que busca controlar o Egito. E aproximando-se de fora das fronteiras do Egito estão o Império Romano e Júlio César.
“Sempre foi um sonho nosso dar vida ao Egito Antigo, como desenvolvedor. Mas também é algo que está sempre entre as três configurações principais que os fãs desejam”, explicou Ismail. “Dito isto, dar vida ao Antigo Egito, o país que é o Egito, o enorme escopo, tamanho e variedade deste mundo, garantindo que este mundo seja contíguo e representado adequadamente... há muitos obstáculos e desafios técnicos lá. Mas sentimos que estávamos em condições de dar vida a esse mundo, e o cenário em 49 A.E.C. é porque foi uma época realmente crucial na história da humanidade e da civilização. E assim, ter o nascimento de algo importante pareceu significativo. Esse foi realmente o pontapé inicial para tudo isso.”
Áreas do antigo Egito (esquerda) e suas contrapartes digitais (direita) recriadas em Origens do Assassin's Creed. Pinturas aquáticas de Jean-Claude Golvin.
A Ubisoft exibiu uma parte do jogo aos jornalistas durante o evento de pré-visualização, que representou apenas uma parte do mapa geral do jogo. Apresentava rios, fazendas, ruínas e vilas florescentes, e os jogadores podiam se encontrar lutando contra hipopótamos desonestos em um momento e interrogando lojistas em uma pequena praça de mercado no momento seguinte. Embora grande parte do nosso tempo tenha se preocupado em encontrar tesouros e lutar contra vilões – o mesmo tipo de missões secundárias que povoaram Assassins Creed jogos por anos - essas missões abrangeram um campo adequadamente enorme, de desertos a fazendas do Nilo, a ruínas e vice-versa.
Trazendo as coisas para mais perto de casa
Onde começamos a história, o protagonista central Bayek e sua esposa Aya se encontram defendendo a agora deposta Cleópatra contra a Ordem dos Antigos. Centrar a história numa equipa de marido e mulher, disse Ismail, ajudou a tornar Origens uma história mais madura do que algumas outras entradas da série.
“Quando decidimos sobre o nascimento da irmandade e a implantação neste período, primeiro queríamos que o tom fosse um pouco mais maduro”, disse Ismail.
“… as suas opiniões sobre a vida estão a ser desafiadas, politicamente falando, religiosamente falando, a um nível muito pessoal”
“O outro elemento era que queríamos que o nascimento fosse de alguma forma muito pessoal. Não foi um grupo de pessoas que decidiu: ‘Ei, vamos começar um grupo de assassinos e faremos reuniões em torno de mesas bonitas’. história que mostra fundamentalmente duas pessoas que se amam muito, que têm o mesmo objetivo, mas que olham o mundo de dois pontos de vista diferentes visualizar.
“Estávamos nos perguntando: como podemos criar um conjunto identificável de personagens que lidam com os problemas que qualquer um de nós poderia enfrentar? estar tendo, e então um relacionamento entre marido e mulher parecia perfeito para mostrar as provações para duas pessoas que realmente se amam outro. Sim, pode haver atrito, pode haver antagonismo entre os dois mesmo que haja química e haja amor, e até existe um objetivo semelhante. Achamos que isso nos daria a oportunidade de um drama realmente elevado.”
Bayek também é egípcio, enraizado na cultura antiga. Assassins Creed os jogos muitas vezes apresentam uma história que os fãs podem achar familiar, mas não de uma perspectiva comumente ensinada, pelo menos não a perspectiva ensinada em países como os EUA. Assassins Creed, os jogadores assumiram o papel de Altair, um assassino muçulmano que enfrenta invasores cruzados europeus. E em Assassin's Creed III, os jogadores testemunharam a fundação dos Estados Unidos da perspectiva de um nativo americano que atendia pelo nome anglicizado de Connor.
Ambos os jogos lidam com os elementos menos animadores da história. AC III trouxe à tona as negociações militares de George Washington com tribos nativas americanas, por exemplo, e levantou a questão questão de saber se os Pais Fundadores poderiam realmente ser vistos como corajosos perseguidores da liberdade quando possuíam e mantinham escravos. Ismail disse que a perspectiva egípcia sobre o mundo em mudança informará Assassin’s Creed: Origens' história à sua maneira.
Bayek e Aya em Assassin’s Creed Origins
“Foi muito importante para nós contarmos a história da perspectiva de, digamos, Bayek, que é um egípcio autenticamente nativo”, explicou Ismail. “Queríamos um personagem que talvez representasse o Antigo Egito, e ele está sendo desafiado, suas opiniões sobre a vida estão sendo desafiadas, politicamente falando, religiosamente falando, em um nível muito pessoal.”
Maior que a vida
Bayek e Aya encontram algumas figuras históricas importantes no decorrer da história. Há Cleópatra, é claro, assim como Ptolomeu e César. Ismail disse que era importante criar retratos fundamentados até mesmo dos personagens mais conhecidos historicamente, em vez de transformá-los em versões históricas idealizadas e grandiosas.
“Em termos de Cleópatra, César e Ptolomeu, nosso ponto de partida é a pesquisa”, disse ele. “Fazemos muitas pesquisas, seja de egiptólogos e historiadores, até mais na mídia, como esses personagens foram retratados em programas de TV, filmes, o que quer que seja. Não é para recriar essas interpretações, mas para garantir que temos todos os funis de informação para podermos chegar à nossa interpretação.
“Para personagens como Cleópatra e César, digamos, estes são… eles são maiores que a vida, são quase caricaturas, o que sabemos deles. E a questão é que o que queríamos representar são seres humanos que têm pontos fortes e fracos, que têm ambições, que têm defeitos. Eles realizaram coisas incríveis e também têm pontos fortes realmente maravilhosos.”
Antes da demo mostrada aos jornalistas, a Ubisoft exibiu uma cena configurando a história em que Bayek e Aya se encontravam com Cleópatra.
“Isso tocou no elemento de que, em algum momento, ela é uma mulher fenomenal, mas é um ser humano”, disse Ismail. “Ela tem que contar com outras pessoas. Ela tem que confiar nos outros, ela não é uma deusa de verdade como ela se retrata, ou mesmo como seu povo acredita que ela seja. Então ela tem que contar com outras pessoas, ela tem ajudantes, tem pessoas que a traem. Então, como essa pessoa, psicologicamente falando, lida com tudo isso? Brincamos um pouco com isso.”
Ismail também disse que os fãs podem esperar Assassin’s Creed: Origens para aumentar a história da incrivelmente poderosa Primeira Civilização que a série vem construindo, aos trancos e barrancos, desde o início.
Áreas do antigo Egito (esquerda) e suas contrapartes digitais (direita) recriadas em Origens do Assassin's Creed. Pinturas aquáticas de Jean-Claude Golvin.
“Estamos no Egito”, disse ele. “Temos tumbas, temos templos, temos esse panteão de deuses, a mitologia egípcia. Quero dizer, as pessoas podem olhar para os anteriores AC jogos e talvez ver links que existiam, então com certeza, como podemos fazer um jogo no Egito sem tocar nesses links?”
São muitos elementos de história para entrelaçar, e Assassin’s Creed: Origens está prestes a ser o maior jogo da série até agora. Uma história mais madura contando uma história pessoal que dê início à Irmandade dos Assassinos é certamente uma ideia interessante. Os fãs terão que esperar até o lançamento, no final deste mês, para ver se o jogo consegue atraí-los.
Origens do Assassin's Creed vem para Xbox One, PS4e PC em 27 de outubro.
Phil Hornshaw é autor, escritor freelance e jornalista que mora em Los Angeles. Ele é co-autor de The Space Hero's…