Prática do Mafia III: tudo sobre autenticidade

Mafia III procura fazer do auge do Movimento dos Direitos Civis uma grande parte do drama do crime organizado.

Uma palavra surge muito quando o diretor do jogo Haden Blackman descreve o que o desenvolvedor Hangar 13 está tentando fazer Máfia III: autenticidade.

Com o terceiro Máfia jogo, o estúdio se afastou da estética geral do mundo pós-guerra da máfia italiana que definiu as entradas anteriores da série. Em vez de, Máfia III espera pintar uma versão mais focada da história do crime organizado americano. Em vez de cenários de máfia “clássicos” como Chicago ou Nova York, o jogo se passa no sul dos Estados Unidos da década de 1960 em “New Bordeaux”, uma cidade inspirada em Nova Orleans. E em vez de um protagonista mafioso italiano branco, o foco é Lincoln Clay, um veterano birracial do Vietnã que se tornou chefe do crime.

“Grande parte da nossa visão da máfia dos anos 30, 40 e até dos anos 50 é muito romantizada”, disse Blackman ao Digital Trends. “Esse é certamente o tom de Máfia II, é esse tipo de

Padrinho-era multidão. E a maneira como olhamos é que, quando você está entrando nos anos 60, parte desse brilho, desse romantismo meio que desaparece. Nos anos 60, a briga entre os mafiosos estava se espalhando pelas ruas, e você tem aquela noção da nova geração do crime, da competição de outros grupos – e da ascensão de caras como Frank Lucas em Nova York e do comércio de heroína”.

“Nos anos 60, a briga entre os mafiosos estava se espalhando pelas ruas, e você tem aquela noção da nova geração de criminosos…”

Todos esses elementos se combinam para criar um jogo de crime de mundo aberto que dá a sensação de estar no final dos anos 60, completo com um trilha sonora licenciada ridiculamente expansiva de músicas apropriadas à época de artistas como The Rolling Stones, Jimi Hendrix e Sam Cooke. E como Máfia é uma série conhecida tanto por seu foco narrativo quanto por sua jogabilidade em mundo aberto, o Sul dos Estados Unidos de 1968 informa tudo sobre ela, desde personalidades de personagens até diálogos ouvidos.

“Acho que é difícil para nós hoje imaginar, porque estamos muito inundados de informações, mas imagine se suas únicas fontes de notícias fossem o jornal todas as manhãs e depois o noticiário noturno. E durante meses a fio, o jornal e o noticiário noturno são consumidos apenas pelo Vietname, e é isso. E então você tem os assassinatos de alto perfil, você tem Martin Luther King e Robert Kennedy, você tem o Movimento dos Direitos Civis, você tem tumultos, você tem a Convenção Nacional Democrata. Tudo isso cria um cenário onde, olhando para trás, é um período de tempo que deve ter parecido – conversar com pessoas que viveram isso – como um barril de pólvora.”

Perseguindo vingança

Embora esteja envolto em drama histórico, Máfia III é, mecanicamente falando, um jogo de tiro em terceira pessoa em mundo aberto. Ao longo do jogo, Lincoln construirá sua própria “família” criminosa, eliminando a concorrência e estabelecendo uma vingança pessoal enquanto consolida todo o poder criminoso em New Bordeaux. Em uma parte jogável do jogo que durou cerca de uma hora, fui encarregado de quebrar o poder que a máfia italiana detinha sobre um distrito específico de New Bordeaux. A maneira de fazer isso era custar-lhes dinheiro explodindo coisas e matando seus homens.

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Romper o controle da máfia sobre distritos específicos da cidade é uma parte fundamental da experiência em Máfia III. Você enfraquece as operações dos subchefes, diminuindo seus executores e soldados, então você avança e os elimina – ou os recruta para sua causa. De qualquer forma, o objectivo é criar um vácuo de poder para o qual a sua própria família criminosa possa mover-se, o que por sua vez fortalece a sua própria rede criminosa.

A grande diferença entre Máfia III e outros jogos de tiro em mundo aberto é a ênfase em manter seu sindicato do crime… organizado. Em Máfia III, você tem o apoio de sua gangue e, ao atribuir seus subchefes a diferentes distritos (e deixá-los receber os lucros que vêm com isso), você desbloqueia novas vantagens e habilidades de cada deles. Para ajudá-lo a completar as missões, você pode chamar um tenente para enviar um manobrista que lhe traga um carro, ou chamar outro para lhe fornecer novas armas na rua. Outra habilidade permite que você convoque um esquadrão de ataque para atuar como apoio enquanto você marcha em território inimigo.

O cenário informa muito a narrativa em termos de quem cada um Máfia IIIquais são os personagens principais e o que os move.

Neste momento, o objectivo era enfraquecer uma falsa rede de construção local que também chantageava as autoridades locais, destruindo o seu equipamento e eliminando os seus homens. Máfia III apresentou algumas opções para fazer isso: Lincoln poderia eliminar os executores que protegiam o negócio, destruir caminhões e caixas de equipamentos espalhados pelos locais de trabalho, ou ele poderia simplesmente roubar lugares no vizinhança. Também foram realizadas operações maiores e mais chamativas, como interromper operações sabotando um guindaste. Como eu destruí o negócio da máfia dependia de mim, então o negócio deles sofreu o suficiente para ser fechado.

Máfia III muitas vezes se desenrola como um jogo de tiro em terceira pessoa padrão, mas com uma nova ênfase na furtividade. Enquanto muitos jogos com mecânica de cobertura levam implicitamente os jogadores a atirar em qualquer coisa que se mova, este jogo também recompensa os jogadores que procuram uma maneira silenciosa de entrar. Aproximando-se do canteiro de obras com o guindaste, Lincoln poderia quebrar a fechadura de uma cerca para entrar sem ser visto. Esgueirando-se para trás e derrubando um guarda enquanto patrulhava, Lincoln desceu uma rampa e chegou perto o suficiente do guindaste para colocar seus explosivos. Depois subiu a rampa e saiu da área antes que alguém notasse – até que a coisa explodiu e tombou. Mais tarde, o guindaste acidentado constituiria uma potencial rota de infiltração no mesmo local.

A missão de derrubar a rede de construção culmina com Lincoln perseguindo um subchefe italiano, um corretor de apostas que mora em um arranha-céu local. Havia duas opções: a sempre presente abordagem de “arrombar a porta da frente com toda a força” e a opção discreta, esgueirar-se pelo estacionamento em uma limusine roubada. Eu fui com o último.

Máfia IIIO sistema furtivo de Lincoln tornou possível que Lincoln pegasse o carro de uma escolta da máfia (em meio a uma saraivada de tiros, mas com o mínimo de assassinatos), coloque-o furtivamente na garagem e derrube cuidadosa e silenciosamente todos os guardas do área. Embora a coisa toda eventualmente tenha evoluído para um tiroteio com bandidos armados, é provável que que jogadores habilidosos poderiam abrir caminho até a cobertura e o chefe esperando lá. Depois disso, mover-me cuidadosamente entre locais de cobertura e reforços que distraíam me permitiu evitar o enorme tiroteio de retaliação que estava se formando e simplesmente ir embora em um carro roubado.

Acertando 1968

Ao explicar a experiência de jogo momento a momento, é fácil ignorar os pequenos detalhes de um jogo, mas Máfia IIIA especificidade estética de é o que faz o jogo se destacar. A autenticidade que Blackman enfatizou transparece nos detalhes, como o treinador de dialeto que ele disse que o estúdio contratou para ajudar os atores do jogo a definir várias formas de “Yat”, um dialeto específico de Nova Orleans, e muitos outros sotaques locais – como o sotaque irlandês com toque sulista de um dos tenentes.

Blackman disse que ele e os outros membros do Hangar 13 fizeram uma grande quantidade de pesquisas sobre a época e o crime organizado. Isso significava ler um grande número de livros, bem como assistir a documentários e entrevistas, e até mesmo conduzir alguns.

“Com 1968, em particular, dissemos: precisamos fazer algo mais duro, mais brutal”, explicou ele. “Tudo o que você faz, certo – a linguagem é mais dura, as quedas são brutais e não estamos fugindo disso. Lincoln fala sobre suas experiências, não apenas no Vietnã, mas também como viveu no país, e como é voltar. …E então, seria um desserviço total se nos esquivássemos do componente racial disso.”

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Embora Blackman tenha dito que o Hanger 13 queria evitar subir em uma “caixa de sabão” – algo que os desenvolvedores costumam dizer enquanto falam seus jogos abrangem questões difíceis como o racismo - é impossível para a equipe ignorar o que a escolha de 1968 como cenário traz para o jogo. Como Blackman descreve, o cenário e essas questões informam muito a narrativa em termos de quem cada um Máfia IIIquais são os personagens principais e o que os move. Os jogadores, assumindo o papel de um homem negro em Lincoln, lidarão com o racismo de várias formas ao longo do jogo, sejam fragmentos de diálogo racialmente carregado ou ser abordado por lojistas racistas por cometerem erros lojas.

Blackman disse que ele e a equipe querem que os jogadores pensem sobre essas interações, especialmente aqueles jogadores cuja vida diária pode não abranger esse tipo de momento. O mesmo acontece com o sexismo, disse ele, outra questão importante do período.
“O fato de Cassandra comandar uma gangue haitiana não é normal em 1968”, disse ele. “Um dos mafiosos que você persegue também é uma mulher. E sentimos que precisávamos explicar como ela chegou a essa posição de poder, que para mim, como escritor - escrevi muitos quadrinhos como Mulher morcego e Eletra com personagens femininas fortes – foi quase estranho para mim ter que ter essa conversa. Mas foi tipo, ah, não, estamos em 1968, precisamos ter essa conversa.”

Conclusão

É claro que o Hangar 13 teve muitos problemas para abraçar, compreender e retratar o cenário muito específico e carregado de seu jogo. Os desenvolvedores do Mafia III estabeleceram uma série de padrões elevados ao fazer isso. Pelo menos, porém, eles não parecem ter medo de tentar eliminar qualquer um deles.

Mafia III chegará ao PlayStation 4, Xbox One e PC em 7 de outubro de 2016.

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Altos

  • Reviravoltas na fórmula do mundo aberto adicionam opções e estratégia às missões
  • Stealth é uma opção quase o tempo todo
  • O cenário de 1968 tem potencial para acrescentar muito à experiência
  • A história continua sendo um grande foco para a série
  • Enorme trilha sonora licenciada

Baixos

  • Stealth tornou nosso jogo muito fácil
  • Resta saber até que ponto as ideias políticas do cenário são tratadas no jogo

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