Outriders: dicas e truques para jogar o Malandro

Forasteiros apresenta quatro classes diferentes para os jogadores escolherem. O Pyromancer, o Technomancer, o Devastator e o Trickster vêm com habilidades e habilidades únicas que os tornam vitais para qualquer esquadrão. A parte mais original Forasteiros a mecânica de jogo é como os jogadores se curam. Cada classe tem uma habilidade/requisito de cura passiva que os manterá vivos e na luta. Reunimos um guia completo de dicas e truques para o Forasteiros especialista em combate corpo a corpo: O Malandro. Neste guia de estratégia do Trickster, apresentaremos tudo o que jogadores novos e experientes precisam saber sobre como jogar com o Trickster. Forasteiros.

Conteúdo

  • Introdução ao Malandro
  • Como curar como o Malandro
  • Habilidades do Malandro: as quatro principais
  • Melhores armas para a classe Trickster
  • Melhores mods e combos de mod para Trickster
  • Sobrevivendo a batalhas contra chefes como o Malandro

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Introdução ao Malandro

Outriders Introdução ao Malandro

A classe Malandro em Forasteiros tornou-se um favorito dos fãs durante a noite. Foi tão amplamente jogado que os desenvolvedores da People Can Fly tiveram que nerfar algumas das habilidades e vantagens do Malandro para equilibrá-las com outras classes. Os fãs aprenderam que a habilidade de combate de curta distância do Malandro os tornava uma força imparável se jogado corretamente.

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Cada classe Outrider tem um efeito elemental passivo que se aplica quando eles usam suas habilidades. Por exemplo, o Pyromancer inflige Burn aos inimigos atingidos por suas habilidades. O Malandro distorce o espaço e o tempo para deixar os inimigos afetados em um estado de câmera lenta conhecido como Lento. Isso os torna alvos fáceis para os Tecnomantes de longo alcance acabarem ou os Devastadores destruírem.

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O Trickster tem tudo a ver com entrar e sair. Com as habilidades, armas e mods certos, esta classe ainda pode superar qualquer outro Outrider do grupo – não que seja uma competição para ver quem consegue matar mais ao jogar online. O Trickster é ótimo para destruir ninhos de Sniper e retardar inimigos de elite.

Como curar como o Malandro

Guia de criação de Outriders

O Malandro recupera saúde sempre que mata à queima-roupa. Inimigos próximos o suficiente do Malandro para processar sua cura são marcados por um símbolo de status verde abaixo de sua barra de HP. O Malandro também ganha escudos ao matar à queima-roupa. Isso os torna um minitanque eficaz de curto alcance, ideal para eliminar pequenos grupos de inimigos mais fracos.

No entanto, mortes à queima-roupa não são a única maneira de curar o Malandro. É importante acompanhar quais armas fornecem Weapon Leech e Skill Leech. Para o Malandro, Skill Leech é menos eficaz, já que as habilidades do Malandro fora de Venator’s Knife, Cyclone Slice e Temporal Blade não causam dano direto. No entanto, o Weapon Leech salvará o Malandro em apuros se ele não conseguir chegar perto.

Fala-se muito sobre “não se proteger” em Forasteiros. Às vezes, especialmente em níveis mundiais mais difíceis, você será atacado por inimigos de elite que você não pode simplesmente atacar e matar. Proteja-se e saia para causar o máximo de dano possível. Uma arma com Weapon Leech decente pode restaurar totalmente a saúde do Trickster, especialmente com Twisted Rounds.

Habilidades do Malandro: as quatro principais

Faca do Venador Malandro Outriders

Cada aula em Forasteiros vem com oito habilidades específicas de classe que são desbloqueadas conforme os jogadores sobem de nível. Isolamos as quatro melhores habilidades do Malandro que podem ser usadas de forma intercambiável. Tenha em mente que algumas dessas habilidades são melhor utilizadas nos estágios iniciais do jogo, enquanto outras sobem na classificação à medida que os níveis mundiais ficam mais difíceis. Por exemplo, Slow Trap é obrigatório nos estágios iniciais, mas é eliminado gradualmente, pois inimigos mais esponjosos não são mortos tão facilmente por dentro.

Caça a presa

Selecione um inimigo. Teleporte-se atrás deles para receber um bônus de escudo.

Caçar a Presa é a habilidade quintessencial do Malandro e será usada em quase todos os encontros de combate. Nós dizemos quase tudo porque essa habilidade não é muito aplicável na maioria Forasteiros batalhas contra chefes e ao lidar com hordas de Perforo (criaturas parecidas com grunhidos). No entanto, ao lidar com insurgentes e outros inimigos humanos, Hunt the Prey irá salvá-lo em apuros e ajudar na cura. A habilidade irá distorcer o Malandro para trás do inimigo alvo, deixando-o aberto para uma morte fácil de perto. Use Hunt the Prey e Slow Trap para derrotar grupos de insurgentes fracos.

Se você não tiver um mod que buffs Hunt the Prey com Slow, certifique-se de atacar corpo a corpo o inimigo para se teletransportar para trás e desacelerá-lo. Pegue sua espingarda e comece a atirar. Caçar a Presa pode ser complicado e nem sempre funciona se houver muitos obstáculos entre você e o alvo. Você também não pode se teletransportar pelo campo de batalha e precisa estar a um alcance razoável do alvo. No entanto, se o Malandro conseguir chegar perto o suficiente, eles serão essenciais para eliminar atiradores.

Faca do Venador

Jogue uma faca temporal em um inimigo que ricocheteará entre no máximo cinco inimigos. A lâmina causa dano e marca todos os inimigos afetados. Os inimigos marcados são afetados pela Lentidão e, por 10 segundos, o primeiro dano causado será duplicado.

A descrição da Faca do Venator não diz que ela também pode interromper as elites quando elas estão lançando suas habilidades. Isso a torna a segunda melhor habilidade do Malandro, já que você precisará de uma habilidade de Interrupção disponível o tempo todo. A Faca do Venator também vem com um resfriamento rápido, para que possa ser usada continuamente. Depois de atingir níveis mundiais mais altos, a Venator’s Knife supera a Slow Trap. Aqui está o porquê:

Slow Trap dura pouco. Se você não conseguir matar todos os inimigos dentro da bolha, você ficará preso atrás das linhas inimigas com balas intermináveis ​​caindo sobre você. Embora o Trickster seja destinado ao combate de curta distância, ele não foi projetado para missões suicidas. Quando combinada com Twisted Rounds, a Venator’s Knife pode facilmente derrubar um grupo de inimigos que se aproximam antes que eles cheguem perto o suficiente para machucar você.

Rodadas Torcidas

Preencha o carregador da sua arma atual com balas infundidas com anomalias para aumentar seu poder de fogo. Dura até você recarregar ou trocar de arma.

Twisted Rounds e Slow Trap são intercambiáveis ​​dependendo do seu estilo de jogo. Aqueles que jogam um DPS Trickster devem optar por Twisted Rounds para aumentar o poder de fogo. Eles precisarão dele para derrubar Breachers e Bonewreckers (inimigos humanos semelhantes a tanques). Twisted Rounds também ajudam a causar danos a Capitães, mini-chefes e chefes reais, como a Aranha Vulcão Gigante.

Finalmente, Twisted Rounds pode dar ao Trickster munição ilimitada de Anomalia quando combinada com os mods e armas adequados. Falaremos sobre isso mais tarde.

Armadilha Lenta

Crie uma esfera de anomalia no espaço-tempo que inflige Lentidão por 10 segundos.

Aqueles que jogam mais fiéis à classe Trickster usarão Slow Trap em conjunto com Hunt the Prey para se teleportar atrás de grupos de inimigos, retardar todos eles e explodi-los com uma espingarda. Slow Trap é especialmente útil quando é cercado por Amazonas (os inimigos rápidos e empunhando lâminas de Kang).

O único problema é o longo resfriamento de 25 segundos do Slow Trap em comparação com o resfriamento de nove segundos de Hunt the Prey. A menos que você também esteja executando o Borrowed Time (e o tenha ativo), você poderá ficar preso atrás das linhas inimigas, sem meios de escapar. Crie estratégias ao usar o Slow Trap - não apenas envie spam e pense que estará seguro. Funciona em Forasteiros estágios iniciais, mas fica mais difícil à medida que o jogo avança.

Outras habilidades do Malandro

Fora dessas quatro, as outras habilidades do Malandro não são vantajosas. Borrowed Time pode ajudar durante batalhas contra chefes quando Hunt the Prey não é viável. Cyclone Slice é divertido inicialmente, mas o Trickster ainda é suscetível a danos enquanto está ativo. Também não é fácil de controlar.

Lâmina Temporal é a primeira habilidade que você desbloqueia e é a primeira a ser lançada assim que você começa a subir de nível. Embora ela e Cyclone Slice sejam as únicas habilidades do Trickster que interrompem, a Faca do Venator será mais eficaz. Finalmente, Time Rift é a última habilidade desbloqueada, mas não supera as quatro que mencionamos.

Melhores armas para a classe Trickster

Espingarda Viúva Vermelha Outriders

Espingardas, espingardas, espingardas. Se você não está usando uma espingarda no seu Trickster, você está fazendo errado. Então, a questão é: ação de bomba ou automática?

Espingardas de bombeamento causam mais danos, mas têm RPMs e tempos de recarga lentos. Espingardas automáticas podem disparar tão rápido quanto um LMG e, ao mesmo tempo, causar sérios danos a curta distância. Por exemplo, uma espingarda de bombeamento pode causar 900 de dano. Uma automática dará 465. No entanto, essa espingarda automática disparará três tiros antes que a ação da bomba possa disparar novamente. Além disso, se você tiver a sorte de encontrar uma espingarda automática com pente de 20 tiros, causará muito mais dano ao longo do tempo.

Além disso, a modificação de espingardas automáticas irá ativar o mod com mais frequência do que uma ação de bombeamento. Por exemplo, a Viúva Vermelha na imagem acima invoca raios semelhantes aos de Thor após um resfriamento de dois segundos. Ele transforma qualquer inimigo em seu caminho em picadinho.

Sua arma secundária é inteiramente baseada na preferência do jogador. Contudo, o Malandro deve nunca estar usando um rifle de precisão. É contra-intuitivo para sua construção, pura e simplesmente. Os trapaceiros deveriam confiar em suas espingardas automáticas para causar danos à curta distância, mas deveriam manter um AR ou LMG nas costas para lidar com elites e alvos fáceis. Usar um LMG torna o combo infinito de mods de munição Anomaly mais fácil de executar.

Melhores mods e combos de mod para Trickster

Emparelhando os mods certos é a chave para o sucesso em Forasteiros. Novos jogadores e aqueles que estão atualmente no meio do jogo não terão uma série de mods à sua disposição. No máximo, eles terão todos os mods de nível um com alguns mods de nível dois. Em última análise, tudo se resume à preferência do jogador. Você está optando por DPS ou quer aprimorar as habilidades do seu Malandro? Idealmente, você está fazendo um pouco de ambos.

Cúpula do Trovão

Armor Tier 1, Slow Trap buff: Receba 100% de esquiva quando a habilidade terminar. Thunder Dome ajudará a tirar seu Trickster do perigo quando o Slow Trap terminar.

Traidor

Armadura de nível 1, bônus Caçar a Presa: Causa 1.556 de dano ao inimigo atrás do qual você se teletransporta. Se você não estiver usando o Slow Trap, o Backstabber causará uma grande quantidade de dano aos inimigos de elite ou acabará com os pequenos inimigos, permitindo que você se concentre nos outros.

Campo minado

Arma de nível 2: Tiros mortais geram explosivos ao redor do seu alvo, causando 1.400 de dano em um raio de 5 metros. Este mod é fantástico em combate de curta distância. É especialmente eficaz ao eliminar hordas de pequenos inimigos e é uma ótima maneira de economizar munição. Além disso, ao enfrentar vários inimigos atrás da mesma cobertura, este mod pode matar todos eles ou pelo menos danificá-los consideravelmente.

Combo de mod de munição de anomalia infinita

As seguintes combinações de mod concederão munição infinita de Anomalia se feitas corretamente. Sugerimos o uso de um LMG devido aos seus carregadores de alta capacidade (mais de 100 balas/mag). Vá até o Dr. Zehedi e comece a criar.

Revista Adicional

Armor Tier 1: A habilidade Twisted Rounds está ativa por duas revistas. Veja como este mod está melhorando a habilidade e o DPS geral? Este é o primeiro passo para ter munição infinita de Anomalia.

Mag Vampírica

Nível de Armadura 2: Tiros mortais em inimigos afetados por Sangramento reabasteceram 50% da munição em seu carregador. Este é o segundo passo para rodadas infinitas de anomalias, e é crucial. Duplique o reabastecimento de munição com o mod Toxic Lead, que reabastece 40% de sua munição quando você mata inimigos afetados por Toxic.

Balas Sangrando

Arma de nível 1: O tiro causa sangramento nos inimigos. Bleeding Bullets é a terceira e última etapa para a munição infinita de Anomalia. Tudo o que você precisa fazer é acompanhar o tempo de espera de 8 segundos para Bleeding Bullets. Você saberá que os inimigos estão sofrendo de sangramento pelo símbolo de status abaixo da barra de HP. Se feito corretamente, você deve reabastecer constantemente sua revista atual, mesmo que esteja cheia de Twisted Rounds.

Balas Tóxicas

Arma de nível 1: O tiro inflige Tóxico aos inimigos. Embora Bleeding Bullets/Vampiric Mag seja uma combinação melhor, você ainda pode usar Toxic Bullets/Toxic Lead para um efeito semelhante. Se você tiver a sorte de encontrar um LMG com Bleeding Bullets ou Toxic Bullets já equipadas, considere-se com sorte. Esses combos de mod SERÃO empilhados.

Perpétuo Mobile

Nível de arma 2: você reabastece instantaneamente seu carregador se matar um inimigo com 35% ou menos de munição restante em seu carregador. Perpetuum é à prova de falhas para o combo de munição de anomalia infinita. No entanto, usar Perpetuum não permitirá que você duplique tanto o sangramento quanto as balas tóxicas. Você também precisará encontrar uma arma que goste de usar com este mod já equipado. Lembre-se, depois de alterar um mod, o segundo será bloqueado.

Sede de Sangue

Nível de armadura 2: matar inimigos afetados por sangramento aumenta seu dreno de arma em 40% por 10 segundos. Se optar por um combo de mod de munição infinita para construção de sangramento, Sede de Sangue ajudará a manter seu Malandro vivo se ele não conseguir chegar perto para curar. Você não está apenas disparando balas de Anomalia de alta potência, mas também dobrando o Sangramento de Vida da Arma e infligindo sangramento a cada 8 segundos.

Sobrevivendo a batalhas contra chefes como o Malandro

Batalha contra chefes de Outriders

O Malandro não é a melhor classe para batalhas contra chefes. Você não vai matar chefes com combate de curta distância para curar. Seria melhor entrar em uma batalha de chefe com uma arma de drenagem de armas e habilidades ofensivas equipadas. Por exemplo, você não usará Hunt the Prey para matar chefes em Forasteiros. Em vez disso, use Borrowed Time para aumentar o escudo.

Você também não precisará do Slow Trap, já que chefões como Chrysaloid in the Forest não serão afetados por ele. Twisted Rounds, Borrowed Time e Venator’s Knife devem ser suas habilidades preferidas quando se trata de batalhas contra chefes. Você pode se safar com Hunt the Prey durante diferentes batalhas contra chefes, mas não será tão eficaz como normalmente é.

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