Metal Gear Solid: o guia de desempenho do Phantom Pain

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Se você está jogando Metal Gear Solid V: Dor Fantasma para PC, você já sabe que é um jogo incrivelmente detalhado, com visuais impressionantes e um mundo rico e envolvente. Apesar da beleza do jogo, as exigências que ele impõe aos sistemas de jogo são bastante baixas – até certo ponto. Agradecidamente, Nvidia fez testes extensivos para determinar as configurações de desempenho mais eficazes para que você possa mantê-lo funcionando perfeitamente e com ótima aparência.

Resolução

Há uma série de configurações a serem ajustadas para melhorar o desempenho em Dor fantasma, mas facilmente o mais eficaz é reduzir sua resolução. Embora muitos sistemas com Nvidia GTX 970 sejam capazes de rodar o jogo em 1080p a 60 quadros por segundo ou mais sem diminuir muito as configurações, 4K a jogabilidade requer pelo menos uma configuração SLI para funcionar sem problemas.

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Resolução NvidiaPhantomPain
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Os próprios testes da Nvidia mostraram que, com as configurações no máximo, seu equipamento de teste, que inclui uma única GTX 980 Ti e um i7-5960X, foi capaz de manter a taxa de quadros média em 60 ou superior até atingir 1440p, momento em que começou a cair abaixo. No momento em que foi aumentada para a resolução 4K, a taxa de quadros estava na casa dos 30 anos.

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É claro que a compensação por esse aumento de desempenho é perceptível. Objetos como cercas de arame ou poeira à distância não podem ser renderizados perfeitamente mesmo em 1080p, então a qualidade dos detalhes aumenta quando você quebra 1440p e começa a subir em direção a 4K.

Nuvens volumétricas

Depois de garantir que você está executando em uma resolução apropriada para o seu sistema, a próxima configuração que você pode alterar e que faz mais diferença são as nuvens volumétricas. A compensação é pequena: você verá menos nuvens e as sombras projetadas durante o dia não serão criadas dinamicamente por um cúmulo flutuando no alto.

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Em troca daquela pequena queda na qualidade, que só é perceptível quando se olha para o céu ou para baixo no chão, você verá um aumento de cerca de oito quadros por segundo, o que não é muito ruim se ainda estiver faltando 60. Também vale a pena aproveitar se você precisar de um aumento de desempenho antes de se aprofundar no restante do guia, já que as próximas opções não são tão distintas.

Pós-processamento

Goste você ou não, Dor fantasma reúne muitos dos recursos de pós-processamento que os jogadores gostam de mexer em uma configuração que simplesmente oferece as opções de baixo, alto, extra alto e desligado. A boa notícia é que a Nvidia descobriu que a diferença de desempenho não é significativa entre desligado e baixo, e você verá uma diferença notável na iluminação e nos shaders.

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Aumentar o pós-processamento para alto é onde você começará a ver uma diferença notável na taxa de quadros, bem como uma melhoria ainda mais forte nos efeitos visuais. Você também ativará o anti-aliasing, mas como o jogo está lidando com isso, a experiência é um pouco irregular. Alguns modelos são bastante suavizados, enquanto outros não recebem nenhum tratamento anti-aliasing. Alto também permite oclusão de ambiente e profundidade de campo, embora ativar qualquer uma dessas configurações tenha um impacto muito maior no seu desempenho do que apenas definir o pós-processamento como alto.

Com o pós-processamento extra alto, a configuração de profundidade de campo fica disponível para uso, além de melhorar a qualidade e a precisão do desfoque de movimento. O efeito que isso tem na taxa de quadros é perceptível. Enquanto o salto de baixo para alto ofereceu uma queda de cerca de 10 fps, o salto para extra alto custa apenas cerca de 8 fps. Se o seu sistema pode funcionar bem, é provável que ele também consiga funcionar muito alto, mas você obterá o melhor equilíbrio entre qualidade e desempenho em níveis baixos.

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A Nvidia oferece alguns conselhos para a situação: “Se você está em busca de desempenho extra, reduza o pós-processamento para Alto e diminua a qualidade da Oclusão de Ambiente e Efeitos para Alta, reduzindo o impacto no desempenho dos efeitos visuais que são aprimorados pelo Post Em processamento."

Efeitos

Os efeitos são usados ​​com grande efeito em Dor fantasma, e alterar a configuração que os controla é semelhante a escolher o número e a qualidade desses efeitos e partículas. É uma configuração muito mais complicada de se levar em conta em termos de impacto visual, mas afeta tudo, desde poeira e tiros até chuva e relâmpagos. Mais uma vez, a diferença no desempenho entre o nível baixo e o alto é muito menos dramática do que o salto para o nível extra alto.

Efeitos NvidiaPhantomPain
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A Nvidia informa aqui que o estilo de jogo pode realmente fazer uma grande diferença ao selecionar o nível de efeitos. Os jogadores que preferem ficar nas sombras terão um tempo melhor em configurações mais altas, mas ainda poderão notar alguma lentidão durante as cenas ou quando as coisas começarem a ficar emocionantes. Se você prefere o tipo de jogador “atire primeiro, nunca faça perguntas”, precisará diminuir um pouco o ritmo das configurações para se acomodar às guerras que está iniciando. Em 1080p, vale a pena dar uma chance extra para ver se ele funcionará, mas provavelmente a maioria dos usuários manterá o alto, especialmente em sistemas 4K.

Oclusão ambiental

A oclusão de ambiente é responsável por adicionar sombras e efeitos de iluminação com base na localização dos objetos na tela. É um efeito que confere ao jogo uma adição surpreendente em termos de imersão, mas também que sobrecarrega bastante o seu sistema. Foi um pouco mais perceptível em Marco Zero, onde você ficou preso em uma base militar durante a maior parte do jogo. Em Dor fantasma, os ambientes de mundo aberto significam que os edifícios e estruturas feitas pelo homem são poucos e distantes entre si. Isso significa menos bordas irregulares e vincos e também uma menor necessidade de oclusão ambiental.

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A oclusão de ambiente é sempre uma configuração difícil de diagnosticar e avaliar, mas neste caso, pode significar a diferença entre uma jogabilidade suave e extra suave. Felizmente, a diferença entre alto e extra alto é difícil de detectar, especialmente quando você está jogando ativamente, então diminuir para alto é uma boa decisão para a maioria dos usuários.

Todo o resto

Metal Gear Solid V: Dor Fantasma é, simplesmente, um jogo lindo. O nível excruciante de detalhes e modelagem de personagens só é aprimorado na versão para PC do jogo. jogo, com alguns efeitos como profundidade de campo ficando em segundo plano para que o desempenho do console não sofrer. Modelos de personagens, texturas e sombras afetam minimamente o desempenho do jogo no PC e, em alguns casos, servem a um propósito durante o jogo, como saber para onde você pode fugir.

Felizmente, não é um jogo muito difícil de rodar nas configurações mais básicas e, esperançosamente, com nosso dicas, você poderá gastar apenas alguns minutos colocando tudo em ordem antes de começar a jogar bênção.

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