Guardiões da Galáxia: Guia de Decisões e Consequências

Guardiões da galáxia apresenta muitas decisões a serem tomadas durante sua aventura interestelar. A maioria tem a ver com pequenas trocas de diálogo que podem provocar uma reação específica de seus colegas Guardiões. No entanto, existem algumas decisões que, quando tomadas corretamente, tornam a vida do Senhor das Estrelas muito mais fácil. O jogo não fornece nenhuma dica, então você tem que se colocar na cabeça do Senhor das Estrelas e pensar: “WWSLD?”

Conteúdo

  • Esconder a lhama ou a tecnologia?
  • Ficar do lado de Ko-Rel ou Nikki?
  • Vender Groot ou Rocket?
  • Deixar Gamora atacar Raker ou segurá-la?
  • A Mente Mundial
  • Promessa do Cosmo

Decisões erradas não vão quebrar o seu jogo nem forçá-lo a recomeçar. E chamá-los de “errados” não é totalmente apropriado, mas o faremos por causa deste artigo. Existem decisões e existem decisões ideais. Aqui estão todas as decisões importantes que você tomará em Guardiões da galáxia e os benefícios de fazer a escolha ideal.

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Esconder a lhama ou a tecnologia?

Os Guardiões da Galáxia posando com a lhama.

Os Guardiões quase escaparam da zona de quarentena… quase. A Nova Corps alcançou o Milano como sempre faz, e Ko-Rel não está muito feliz com seu ex. Ela está prestes a embarcar no navio, e os Guardiões têm duas peças de contrabando altamente ilegal a bordo: a lhama azul e o estoque de peças roubadas de Rocket. Com tempo suficiente para esconder apenas um, o Senhor das Estrelas deve escolher qual deixará Ko-Rel menos chateado.

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Escondendo a lhama

Se você esconder a lhama, Ko-Rel irá multá-lo em 7.000 unidades, mas confiscará as peças roubadas de Rocket. No entanto, a lhama irá mastigar a parede atrás do quarto do Senhor das Estrelas, permitindo-lhe escapar depois que Drax o tranca dentro no capítulo 10.

Escondendo a tecnologia

Ko-Rel multará você em 8.000 unidades se você esconder a tecnologia, mas ela não tocará na lhama. Aparentemente, é um risco biológico, e ela não ousaria trazê-lo na nave da Nova Corps. Esconder a tecnologia custa mais dinheiro (o que realmente não importa no longo prazo), mas Rocket pode usá-la para equipar o Milano com uma atualização de armas durante a batalha espacial mais tarde.

Qual é a escolha ideal?

Mesmo que esconder a tecnologia custe mais unidades, a atualização das armas é mais valiosa do que o buraco na parede do Senhor das Estrelas. Além disso, o minijogo que você jogará com a lhama é muito divertido e divertido. Você perderá esse momento de ouro se decidir esconder a lhama.

Ficar do lado de Ko-Rel ou Nikki?

Opções de diálogo em Guardiões da Galáxia entre Nikki e Ko-Rel.

A bordo da nave Nova Corps, Star-Lord é lançado em um turbilhão de constrangimento. Sua ex algemou os Guardiões e sua filha em potencial está aqui para fazer a prisão oficial. Nikki e Star-Lord se separam e devem navegar pelo ponto fraco da nave para voltar a Ko-Rel. Durante a fuga, Star-Lord descobre que Nikki é muito mais parecida com ele do que pensava. Os dois finalmente se encontram com Ko-Rel em um elevador, e ela fica furiosa com a filha. Ko-Rel não consegue entender como Nikki obteve acesso às portas de alta segurança da Nova Corps.

Ficar do lado de Ko-Rel

Se você acha que o Senhor das Estrelas já está com problemas suficientes, você pode escolher ficar do lado de Ko-Rel. Ficar do lado de Ko-Rel não afeta o jogo, mas prejudica o jogador completista.

Ficando do lado de Nikki

Se você assumir a culpa, Nikki confiará em você. Ela colocará seu cartão de acesso no bolso de trás do Senhor das Estrelas, o que será útil quando os Guardiões retornarem à nave da Nova Corps no capítulo 7.

Qual é a escolha ideal?

Sempre fique do lado de Nikki sempre que puder. Você não precisa do cartão de acesso dela para completar o capítulo 7, mas perderá alguns itens colecionáveis ​​sem ele. Ficar do lado de Ko-Rel não faz mal a você, mas também não oferece nada. Para uma experiência mais envolvente dos Guardiões da Galáxia, assuma a responsabilidade por Nikki. Veja, o Senhor das Estrelas é realmente um bom pai!

Vender Groot ou Rocket?

Lady Hellbender sorri para Drax em Guardiões da Galáxia.

Não há como evitar ser multado pela Nova Corps. Os Guardiões mal têm unidades suficientes para comprar o jantar, muito menos para pagar a multa de 7.000/8.000 unidades. Então, eles vão para Seknarf 9, para a casa de Lady Hellbender e sua coleção de monstros. O plano é vender Groot ou Rocket para a rainha dos monstros, mas qual Guardião conseguirá um preço melhor?

O que acontece se você vender Groot?

Se você vender Groot para Lady Hellbender, o queixo dela cairá no chão. Diante dela está Flora Colossus, e ela sabe o quanto ele é valioso. Lady Hellbender entrará em negociações, durante as quais você deve sempre deixar Drax falar. Deixar Drax cuidar do acordo tem o potencial de render 12.000 unidades aos Guardiões.

O que acontece se você vender o Rocket?

Lady Hellbender não está tão impressionada com Rocket. Ela ri dele e, como todos sabemos, Rocket não gosta que riam dele. Você acabará em uma longa luta enquanto o gás venenoso enche a sala. Existem 12.000 unidades nesta sala, então não se esqueça de pegá-las antes de escapar.

Qual é a escolha ideal?

A melhor escolha, e a escolha padrão ao iniciar no capítulo Lady Hellbender, é vender Groot. Se Drax falar tudo, você sairá de lá com 12.000 unidades. Você também jogará uma missão furtiva, onde os Guardiões devem contornar os guardas de Lady Hellbender enquanto eles estão desmaiados de bêbados. Você vai perder uma roupa escondida durante esta sequência se você decidir vender o Rocket.

Deixar Gamora atacar Raker ou segurá-la?

Gamora de Guardiões da Galáxia.

O ódio de Gamora por Raker vem crescendo desde que ela viu o que ele fez com Nikki. Chega ao ponto de ebulição no capítulo 8, quando ela tem a oportunidade de ir atrás dele sozinha. Esta escolha parece estar fora de seu controle a princípio, mas o Senhor das Estrelas pode impedi-la se você quiser.

Pare Gamora

Não há opção de diálogo para parar Gamora. Você tem que correr atrás dela manualmente, o que faz com que o Senhor das Estrelas escorregue e caia de uma saliência. Gamora voltará para salvá-lo, dando tempo suficiente para Raker escapar. Ela ficará chateada, mas acompanhará os Guardiões durante o resto do Capítulo 8.

Deixe Gamora ir

Se você deixar Gamora ir, ela não se reunirá com a equipe até o final do capítulo. No entanto, ela terá o braço direito de Raker para mostrar seus esforços.

Qual é a escolha ideal?

Deixe Gamora perseguir Rakker. Star-Lord, Groot, Rocket e Drax podem sobreviver sem ela. Porém, se você confiou nas habilidades de Gamora até agora, terá que repensar sua estratégia. O dano que ela causa a Rakker no capítulo 8 torna a luta contra seu chefe muito mais fácil mais tarde. A vantagem durante a luta contra o chefe Rakker é muito mais valiosa do que Gamora durante o capítulo 8.

A Mente Mundial

A mente mundial forma os Guardiões da Galáxia.

De acordo com a Mente Mundial, a galáxia está condenada. No entanto, os Guardiões sabem de algo que até o ser mais sábio da galáxia ignora. Esta decisão é semelhante à decisão Nikki/Ko-Rel no sentido de que deixar a Mente Global pensar o que ela quer não tem influência no resto do jogo. No entanto, fazer com que a Mente Mundial lance dúvidas sobre si mesma irá beneficiá-lo mais tarde. Se você escolher as opções de diálogo corretas, a Mente Mundial adivinhará sua perspectiva sombria e enviará ajuda no Capítulo 14. As opções de diálogo corretas são:

  • Compartilhe informações
  • Apelo ao dever
  • Coloque em perspectiva

Promessa do Cosmo

Os Guardiões e Cosmo andam de elevador.

Até mesmo Cosmo é vulnerável ao poder da promessa. Enquanto ele está perdido na ilusão de pastos verdes e bolas de tênis, os Guardiões permanecem presos em um porão suspenso. Você terá a opção de libertar Cosmo da promessa ou deixá-lo sucumbir ao poder de Magus. Assim como a Mente Mundial, você precisará escolher as opções de diálogo certas para libertar Cosmo da promessa. Eles são:

  • Oferecer mão
  • Concentre-se no presente
  • Lembre-se de cachorrinhos

Libertar Cosmo irá levá-lo a ajudá-lo no capítulo 14. Se você também conseguir convencer The Worldmind, os Guardiões entrarão no domínio de Rakker com um exército a ser respeitado.

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